<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--Generated by Squarespace Site Server v5.8.3 (http://www.squarespace.com/) on Tue, 01 Dec 2009 06:04:22 GMT--><rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:rss="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:cc="http://web.resource.org/cc/"><rss:channel rdf:about="http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/"><rss:title>Nordlys</rss:title><rss:link>http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/</rss:link><rss:description></rss:description><dc:language>da-DK</dc:language><dc:date>2009-12-01T06:04:22Z</dc:date><admin:generatorAgent rdf:resource="http://www.squarespace.com/">Squarespace Site Server v5.8.3 (http://www.squarespace.com/)</admin:generatorAgent><rss:items><rdf:Seq><rdf:li rdf:resource="http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/mere-setting.html"/><rdf:li rdf:resource="http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/2007/7/12/setting.html"/><rdf:li rdf:resource="http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/afslutningen.html"/><rdf:li rdf:resource="http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/ar-10-11.html"/><rdf:li rdf:resource="http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/ar-9.html"/><rdf:li rdf:resource="http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/ar-8.html"/><rdf:li rdf:resource="http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/ar-4-7.html"/><rdf:li rdf:resource="http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/ar-3.html"/><rdf:li rdf:resource="http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/ar-2.html"/><rdf:li rdf:resource="http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/ar-1-1.html"/></rdf:Seq></rss:items></rss:channel><rss:item rdf:about="http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/mere-setting.html"><rss:title>Mere setting</rss:title><rss:link>http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/mere-setting.html</rss:link><dc:creator>Næsen!!</dc:creator><dc:date>2007-07-12T17:11:47Z</dc:date><dc:subject></dc:subject><content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nordens lande og riger</strong></p> <p>Dette er en beskrivelse af, hvad man i Dagan Stadr ved om norden, fra de vestlige kyster, hvor sletten m&oslash;der det store udhav til tundraerne i &oslash;st, hvor de store skove d&aelig;kker landet. </p> <p>Norden er i luftens element, men elementerne beskriver andre ting end Skabelsens regioner. Blandt andet beskriver de ogs&aring; &aring;rstiderne. Skabelsen har s&aring;ledes fem &aring;rstider med tre m&aring;neder i hver: jord, tr&aelig;, ild, vand og luft. M&aring;nederne er udm&aring;lt efter m&aring;nen og hedder opstigende, str&aring;lende og nedg&aring;ende. For eksempel hedder den tredie m&aring;ned i Jord, Nedg&aring;ende Jord og den midterste m&aring;ned i Ild, Str&aring;lende Ild. Dog passer antallet af dage ikke helt med &aring;rstiderne, s&aring; n&aring;r nedg&aring;ende Luft render ud kalibreres kalenderen i fem dage. Kalibreringen ligger uden for tiden og er over hele Skabelsen omg&aelig;rdet med mange tabuer og frygt. De st&oslash;rste ulykker sker altid i kalibreringen, hvor selv det bedste sv&aelig;rd kn&aelig;kker og det st&aelig;rkeste tag bryder sammen.</p> <p>Jord er den stille &aring;rstid, hvor verden falder tilbage p&aring; plads efter &aring;rstidernes tumult. Det er den stabile m&aring;ned. I Norden er det en vinterm&aring;ned, hvor verden ligger i hen i frostens greb, men uden at vejret skifter meget. Herefter g&aring;r &aring;ret i gang med Tr&aelig;, hvor alting for alvor begynder at gro og det meste s&aring;ning foretages. Ild er sommeren, hvor der kriges og ventes p&aring; h&oslash;sten som kommer i den sidste Ildm&aring;ned. I Vand h&oslash;stes der, handles p&aring; stortinget og g&oslash;res klar til vinteren som kommer i Luft. Selvf&oslash;lgelig varierer klimaet og &aring;rstiderne meget alt efter, hvor i Skabelsen man er. I norden er Jord en meget kold &aring;rstid, dog uden de mange voldsomme vinterstorme som Luft er fyldt med. Vinteren varer typisk fra str&aring;lende Vand til opstigende Tr&aelig;. Tr&aelig; og Ild er meget hektiske &aring;rstider i norden, hvor der b&aring;de s&aring;s, h&oslash;stes og dyrkes krig med megen iver.</p> <p><strong>Dagan Sta&eth;r</strong></p> <p>Navnet d&aelig;kker prim&aelig;rt landet mellem Ulfskogr og Himminfjell i nord og syd og Thokaskaut og s&oslash;en Ormahofu&eth; i &oslash;st og vest. Ro&eth;ulhvila kaldes dette omr&aring;de som af dets folk anses for et sted solen hviler. Dog str&aelig;kker riget sig nu ogs&aring; op nord for skoven til bygderne S&oslash;lvsted og Kvitebaune og ned til Ultum i bjergene sydp&aring;. Landet er en lille oase i norden. Fra de flade enge syd for skoven rejser det sig i blide runde bakker mod de alvorlige klippesider p&aring; de sydlige fjelde. Landet er gennemsk&aring;ret af vandl&oslash;b og &aring;er som alle kommer ned fra bjergene. Nogle l&oslash;ber ud i skoven, medens andre l&oslash;ber ud i den bugtende Ormrspor&eth;a &ndash; ormens hale som er s&oslash;ens prim&aelig;re kilde.</p> <p>Landet har ikke megen skov, men dog mere end er almindeligt for norden. Ud over den enorme Ulfskogr vokser der her og der klynger af tr&aelig;er. De er som oftest krogede og lave pga. den evige vind der bl&aelig;ser, men da Dagan Stadr ligger i l&aelig; af bjerg og skov er de v&aelig;sentligt h&oslash;jere end i andre dele af norden. Den mest almindelige tr&aelig;sort er ask og eg, men p&aring; bjergenes skr&aring;ninger og i dalene st&aring;r dystre graner. I Ulfskogrs dybe dale finder man store omr&aring;der med b&oslash;g og birk. Dog dominerer ogs&aring; her granen &ndash; s&aelig;rligt i den &oslash;stlige del af skoven, hvor den m&oslash;der Thokaskaut.</p> <p>Dagan Sta&eth;r</p> <p>Byen uden nat. Landet, hvor dagen hersker. Byen er hjertet i nordens yngste rige og centrum for den nyopst&aring;ede solkult. Den er b&aring;de blevet til et religi&oslash;st og ideologisk centrum for daganfolket som efterh&aring;nden omg&aelig;rder det meste af dagligdagens praksis med en vis spirituel signifikans. Spinder man uld g&oslash;r man det i solens navn, g&aring;r man til tinge er det som en fri mand under himmel&aelig;ttens h&aring;nd, tr&aelig;ner man kamp er det med henblik p&aring; at k&aelig;mpe for lyset. Der hersker derfor en st&aelig;rk ideologisk &aring;nd i byen og dens indbyggere roder sig gerne ud i religi&oslash;se diskussioner. Folk f&oslash;ler sig privilegerede og t&aelig;nker p&aring; det at bo i solh&oslash;vdingens by som en religi&oslash;s praksis i sig selv. Af samme grund ser man mange smil og m&oslash;der overalt en driftig iver efter at udm&aelig;rke sig og leve op til guden. Ingen sjusker eller sk&aelig;rer hj&oslash;rner her. Det er ogs&aring; her det gamle skel mellem tatere og frie m&aelig;nd er mest opl&oslash;st. Man ved godt hvem der har v&aelig;ret tatere og hvem der ikke har, men der ses ikke sk&aelig;vt til hinanden og de f&oslash;rste &aelig;gteskaber er opst&aring;et. Det samme g&aelig;lder med hedefolk som udg&oslash;r en stadigt voksende del af befolkningen.</p> <p>Mange af byens ressourcer og tid g&aring;r til ofringer og anden religi&oslash;s praksis i de efterh&aring;nden mange templer. Dette v&aelig;re sig Fimmdrottinhalla som er det f&oslash;rste tempel der blev bygget i byen af storgoden Sigeir. Det er viet til Vandringsmanden, Solen, M&aring;nen, Vathi og Vestvejen. Her l&aelig;gges ogs&aring; offergaver til solarerne ved Vandringsmandens fod i Himminketill &ndash; karret formet med s&oslash;lv og guld af Arngrim. Ved siden af Fimmdrottinhalla st&aring;r Ligulfs grav i en stor og tillukket hal, hvor han ligger p&aring; et leje af udsk&aring;rne egeplanker. Her l&aelig;gges ofre til solen og Ligulf selv og mange s&oslash;ger stedets ro og ensomhed til at meditere over lyset eller personlige problemer. Flere har berettet, at de efter at have v&aring;get og fastet i lang tid har set Ligulf st&aring; frem for sig og tale til dem. Der er dog ikke entydige beretninger om dette. </p> <p>Ellers ern&aelig;rer folk i Dagan Stadr siger prim&aelig;rt af fiskeri og landbrug. Hvede-, byg-, og rugmarker str&aelig;kker sig to-tre kilometer ud til &oslash;st og nord og n&aelig;sten fire kilometer langs Ormrspor&eth;a p&aring; begge sider. Et system af jordveje skiller disse marker ad og her og der st&aring;r et skur med redskaber, typisk delt af flere familier. Ved Ormahofu&eth;s kyst ligger adskillige sm&aring; og store b&aring;de og tre b&aring;debroer er bygget et stykke ud i s&oslash;en. Et par b&aring;de er bredbundede handelsskibe, men de fleste er sm&aring;, hurtige fiskerb&aring;de. Havnen ligger prim&aelig;rt syd for byen i flodmundingen og p&aring; landet ud for den er der ofte driftig aktivitet med at reparere net og b&aring;de. Her forarbejdes ogs&aring; det meste af det t&oslash;mmer som bliver sejlet ned fra Ulveg&aelig;rdet. En hal er bygget til at holde t&oslash;mmeret t&oslash;rt og her g&aring;r Torkel Torkelsg&aring;rd fra Drakefjord. Han er en gammel mand, s&aring; han sidder mere end han g&aring;r, men han har taget sig en del l&aelig;rlinge som l&aelig;rer at bygge skibe af ham. Torkel er en bitter og f&aring;m&aelig;lt mand som ikke blander sig i styret af byen, selvom han kunne. Livet har ikke v&aelig;ret blidt mod ham, hverken i de lange &aring;r han byggede skibe for Wulfgar eller da han mistede sin dovne s&oslash;n, Grinulf, til m&oslash;rket. Ved flodmundingen er bygget et lille tempel med en smukt udsk&aring;ret orm hvilende langs tagryggen. Her l&aelig;gges af og til ofre til Ormen som s&oslash;ens gud i folkemunde omtales.</p> <p>Krydser man Ormrspor&eth;a og f&oslash;lger vejen mod Vindrheim kommer man efter kort tid forbi M&oslash;llebakken. Her er efter anvisninger fra de tilrejsende ilmalaiset bygget en m&aelig;gtig stubm&oslash;lle. M&oslash;lleren hedder Taisto og var ogs&aring; m&oslash;ller i Ultum. Han tager en moderat betaling af en enkelt s&oslash;lvm&oslash;nt for at male ca. en marks h&oslash;st. Ofte samles ilmalaiset ved m&oslash;llen eller i Taistos hus som er bygget for foden af bakken. Her synger de vemodige f&aelig;drelandssange, drikker sig stive i bygvin og taler ilmask. Taisto brygger ogs&aring; en voldsom &oslash;l af det friske byg og det er efterh&aring;nden almindeligt at lade en del af h&oslash;sten st&aring; hos ham, s&aring; han kan brygge &oslash;l p&aring; den. Han har hyret et par karle til at hj&aelig;lpe med &oslash;lbrygningen og fremstilling af t&oslash;nder til &oslash;llet. De sidste par &aring;r er det blevet til en helt lille begivenhed, n&aring;r det f&aelig;rdige &oslash;l skal hentes. Her tager man gerne familie og venner med, s&aring; folk kan smage p&aring; varerne. Is&aelig;r efter Taisto gravede sig en ny bryggek&aelig;lder og opf&oslash;rte et stort t&oslash;rreloft over den. Her br&aelig;nder der b&aring;l gennem det meste af &aring;ret og lugten af r&oslash;g blander sig med lugten af g&aelig;rende byg fra k&aelig;lderen. Der er ogs&aring; blevet plads til et par brede b&aelig;nke og et langbord, hvor venner og andre bes&oslash;gende kan sidde.</p> <p>F&oslash;lger man vestvejen mod &oslash;st forbi Nybaune kommer man til en hal kort f&oslash;r vejen drejer af mod nord ved Vestvejens tempel. Dette er Asgershal, som han har bygget med hj&aelig;lp fra sin familie og venner. Tre familier bor under dette tag &ndash; alle tidligere dele af Asgers ryttere. De passer Dagan Sta&eth;rs heste. Over 300 af dem er der nu efter der er blevet avlet p&aring; dem og hedefolket har bidraget med gaver. De meste af &aring;ret l&oslash;ber de frit rundt i Ro&eth;ulhvila, men op til tinge indfanges de og tages med til fremvisning, salg og tilridning. Asgers f&oslash;lge har et s&aelig;rligt f&aelig;llesskab omkring deres heste som de er meget stolte af. De f&oslash;ler sig i lige s&aring; h&oslash;j grad en del af Dagan Sta&eth;rs f&aelig;llesskab, men s&aelig;tter dog en stolthed i ridekunst og &ndash;pasning, som de ikke forventer at andre skal leve op til. Af og til sender familier deres s&oslash;nner ud til Asgershal for at tjene og l&aelig;re deres h&aring;ndv&aelig;rk. Disse unge virker som Dagan Sta&eth;rs kurerservice og rider rundt i riget med s&aelig;rligt f&oslash;lsomme beskeder og varer. Efter bestemmelse fra Asger underholdes kurererne med mad af ham, men med s&oslash;lv af dem der rides for. Et ridt for et s&oslash;lvstykke.</p> <p>Ellers varetages infrastrukturen af fuglem&aelig;ndene. Efter at Knut kom til er fuglef&aelig;ngeriet blevet popul&aelig;rt igen og de f&aring; gamle som stadig huskede deres f&aelig;dres l&aelig;rdom har v&aelig;ret ivrigt bes&oslash;gt af unge som higede efter at g&aring; i h&oslash;vdingens fodspor. Der er nu adskillige fuglef&aelig;ngere i Dagan Sta&eth;r og nyheder udveksles mellem byerne p&aring; ugentligt basis. De mest almindelige fugle der bruges er ravne, da h&oslash;ge og falke er for vilde til form&aring;let. Ravnene f&aring;r bundet beskeden om benet skrevet p&aring; et stykke birkebark. Af samme grund kan der ikke siges meget af gangen, da fuglen ikke kan b&aelig;re for store stykker bark. Fuglem&aelig;ndene opdr&aelig;tter ogs&aring; falke og h&oslash;ge til jagt og mange af disse fugle s&aelig;lges for s&oslash;lv til Ilma.</p> <p>Arngrim Smed st&aring;r for reparation og fremstilling af v&aring;ben og redskaber og han er legendarisk inden for sit fag. Selvom Aslaugs arbejder, og s&aelig;rligt hendes indsats med pladerustningen, oversteg hans form&aring;en har hendes ber&oslash;mmelse smittet af p&aring; ham. Folk husker hende som hans l&aelig;rling og t&aelig;nker hendes dygtighed som delvist hans fortjeneste. Arngrim kan dog heller ikke sammenlignes med Dagan Sta&eth;rs andre smede &ndash; som ogs&aring; alle er hans l&aelig;rlinge. Han er allerede hastigt p&aring; vej til at blive en levende legende. Det siges om ham at, n&aring;r han er alene slipper han sin vrede over d&oslash;dens magter fri i jernet og smelter det med sine bare n&aelig;ver. Han arbejder som ti mand og laver ypperlige v&aring;ben. Arngrim arbejder ogs&aring; b&aring;de dag og nat i perioder og er en meget privat mand. Han arbejder altid alene og bryder sig ikke meget om tilskuere. Dem har han heller ikke mange af, da folk efterh&aring;nden har stor respekt for hans vrede. Selvom ingen har bes&oslash;gt den er alle enige om at han har en afl&aring;st k&aelig;lder med v&aring;ben og rustninger nok til at forsyne hele folket. Det er ogs&aring; Arngrim som med Mihos hj&aelig;lp er blevet Dagan Sta&eth;rs m&oslash;ntmester. Han sl&aring;r m&oslash;nter af s&oslash;lvet fra S&oslash;lvsted med et segl anvist af Miho selv. Efter noget forhandling har de to fundet frem til et samarbejde, hvor de kontrollerer rigets pengebeholdning. De har blandt andet iv&aelig;rksat et system med l&aring;nesten &ndash; store runde sten med Mihos segl printet i som har en radius p&aring; det antal m&oslash;nter der er l&aring;nt ud. Det koster selvf&oslash;lgelig noget at l&aring;ne penge, men efterh&aring;nden er der ikke mange der l&aring;ner mere, da de fleste af pengene er i oml&oslash;b. Dette samarbejde blev sat i stand i &aring;r fire (efter Dagan Sta&eth;rs grundl&aelig;ggelse), hvor Miho og Arngrim blandede blod p&aring; tinge s&aring; hun kunne t&aelig;lles som Aeshir og til fulde have folkets tillid. Arngrim har en familie, men som s&aring; mange andre dele af hans liv ser man ikke meget til dem. Hans kone, Hj&oslash;rdis, er en forsagt og slidt kvinde med s&oslash;rgmodige &oslash;jne som ser ud til at v&aelig;re en del &aring;r &aelig;ldre end ham selv. Arngrim er barnl&oslash;s og har v&aelig;ret det s&aring; l&aelig;nge nogen husker, selvom det siges at Hj&oslash;rdis har v&aelig;ret med barn flere gange, medens de boede i Hr&aelig;dale. Det er l&aelig;nge siden nu.</p> <p>S&oslash;lvsted</p> <p>I en dyb dal mellem to udl&oslash;bere fra Thokaskaut ligger Nordlands &aelig;ldste s&oslash;lvmine. Den har l&aelig;nge ligget en bygd der, men den br&aelig;ndte i M&oslash;rket. For kun fem &aring;r siden blev det nye S&oslash;lvsted grundlagt ikke langt fra det gamle af en lille, modig flok m&aelig;nd fra Dagan Sta&eth;r som slider h&aring;rdt med at vriste s&oslash;lv fra bjerget. Nogle f&aring; af dem har deres familie med, men det er dog ikke b&oslash;rnelatter og kvindestemmer som giver bygden dens pr&aelig;g. I starten af hver s&aelig;son sender Dagan Sta&eth;r forsyninger i form af mad, redskaber, t&oslash;j, pels og hvad der nu ellers er blevet bedt om. Selvom arbejdet er h&aring;rdt og tungt mener man nu ikke at s&oslash;lvstadningene mangler noget. Det st&aring;r dem ogs&aring; frit for at beholde det s&oslash;lv de finder ud over det Arngrim skal bruge. Desuden siges det, at der af og til er fundet b&aring;de guld og kobber i minen. </p> <p>Byen ligger en uges ridt v&aelig;k fra Dagan Sta&eth;r, hvis man f&oslash;lger den nye vej der er bygget fra Vestvejen ved Ulfskogrs udkant. Forsyningerne er som regel halvanden uge under vejs. Den er klemt inde i S&oslash;lvdalens bund lige under bjerget. I dalens bund langs vandl&oslash;bet Silfrstraum har det lykkes bygdens kvinder at gro en r&aelig;kke urtehaver som der arbejdes h&aring;rdt p&aring; at holde i live, da landet ikke er s&aelig;rligt frodigt. I minens indre er bygget et tempel til Knut Himmelhammer som S&oslash;lvsteds skjald, Ingvar Silfrgrima kalder ham. Ingvar virker ogs&aring; som bygdens shaman. </p> <p>Kvitebaune</p> <p>Den anden af Dagan Sta&eth;rs byer som ligger nord for Ulfskogr. Kvitebaune er en by med en lang og blodig historie. Den er bundet t&aelig;t sammen med solens indtog i norden og er en konstant p&aring;mindelse om de tab og ofre der er blevet beg&aring;et i solens navn. Her fandt den f&oslash;rste modige modstand mod Wulfgar sted og her knyttedes de f&oslash;rste alliancer med guderne. Her fandt Vasmo Svartahedin sin f&oslash;rste kamp og s&aring; sin fader og sine br&oslash;dre d&oslash; for Aslaug Slagters h&aring;nd. Lang tid senere s&aring; byen ogs&aring; Knut eksaltere og derefter blev den brugt som led i den gr&aring; h&aelig;rs snigangreb p&aring; Ulfskogr. </p> <p>I dag er bygden genopbygget. Palisaden er flyttet helt ind til husene som nu t&aelig;ller fem. P&aring; baunens top ligger nogle magre marker og k&oslash;kkenhaver og ved dens fod st&aring;r der til alle tider en vagt over Kviteslettens skyggeland, hvis marker ikke l&aelig;ngere er egnet til menneskef&oslash;de.</p> <p>Kvitebauningene er n&aelig;sten alle tidligere beboere af byen som ikke har haft lyst til at slippe den. Blandt andet ledes byen af br&oslash;drene Bard og Rafn som f&oslash;r har besat den post, da Steingrim var shaman. Det er en meget indadvendt og dyster flok som alle er ber&oslash;rt af krigens r&aelig;dsler og har set d&oslash;den i &oslash;jnene p&aring; mange m&aring;der. Gizur fra Ormsh&oslash;j er fuldt med dem som shaman og han en st&aelig;rk kontrast i den flok. Gizur er en meget smilende mand og g&oslash;r et stort nummer ud af at holde &aring;nden oppe i bygden. Han arbejder ogs&aring; konstant p&aring; at holde Blodgab v&aelig;k og har bygget sit tempel oven p&aring; &aring;dselsgudens tidligere kultsted. Her l&aelig;gges ofre til b&aring;de Vandringsmanden og til Knut Himmelhammer.</p> <p>Nybaune</p> <p>Dagan Sta&eth;rs yngste bygd er grundlagt af de kvitebauninge som ikke &oslash;nskede at flytte hjem igen. De valgte at lade deres m&oslash;rke liv bag sig og nyde freden i Ro&eth;ulhvilas frodige bakker. Nybaune er hurtigt vokset til en bygd med lidt over 20 familier. Den ern&aelig;rer sig ved landbrug prim&aelig;rt og mange af b&oslash;nderne holder ogs&aring; f&aring;reflokke ved siden af. Bygden ledes af gamle Helge med en skarp tunge og et glimt i &oslash;jet og ved hans side sidder shamanen Olaf altid og sover. Olaf har taget sig et par l&aelig;rlinge som mest arbejder med at b&aelig;re ham i seng om aftenen.</p> <p>Vindrheim</p> <p>Bygget i ruinerne af, hvad der m&aring; v&aelig;re et tempel fra svundne tider har Vindrheim gemt sig v&aelig;k i en r&aelig;kke snoede tunneler boret ind i bjerget med stor omhu og dygtighed og for l&aelig;ngst glemte h&aelig;nder. Stedet er meget rigt p&aring; essens og konstant bl&aelig;ser st&aelig;rke vinde ind mod det centrale kammer formet som en gryde. Her ligger dybe bunker af murbrokker og vidner svagt om svundne tiders storhed. P&aring; v&aelig;ggene vokser s&aelig;re bl&aring; krystaller som svinder bort til fint sand, hvis de fjernes fra stedet. </p> <p>Vindrheims h&oslash;vding er Arge Kolls&oslash;n som bor i det gamle bibliotek, hvor han konstant l&aelig;ser i de gamle tekster som er fundet derinde. Hvad han egentlig laver er meget omdiskuteret af Vindrheims befolkning. Nogle mener at han studerer stedets fortid og at han engang vil genopbygge det og g&oslash;re Vindrheim til den st&oslash;rste og smukkeste by i Dagan Sta&eth;r. Andre mener, at han studerer stedets essens, s&aring; han kan blive verdens st&oslash;rste shaman. Disse snakker om at have set s&aelig;re lys komme fra Arges kamre fra tid til anden og alle ved, at han allerede er den st&oslash;rste shaman i Dagan Sta&eth;r, hvis ikke hele norden. Der er ogs&aring; dem der siger, at han holder audiens for landets guder eller at han brydes med sin afd&oslash;de fader som hjems&oslash;ger ham. Af gode grunde har Vindrheim ikke nogen shaman, da ingen har lyst til at m&aring;le sig med Arge p&aring; det omr&aring;de. </p> <p>Selvom Arge er en noget fjern leder fungerer bygden fint. Den har en stor befolkning af tidligere tatere som fint leder sig selv. Her er skellet v&aelig;sentligt st&oslash;rre mellem de tidligere tatere og dem af frie familier. De bor hver for sig og der er ikke det store samkvem mellem de to grupper. De accepterer dog hinanden og der er ikke noget fjendskab at spore. Taterne omtaler sig selv som tatere og der er en hvis stolthed forbundet med det. De er ikke frie m&aelig;nd fra Dagan Sta&eth;r, de er frie tatere.</p> <p>Vindrheim ern&aelig;rer sig prim&aelig;rt ved fiskeri og gennem sin letmetalmine. Metallet sendes til Dagan Sta&eth;r og byttes til korn, skind og redskaber. Den slette der ligger foran Vindrheim ender i Ormahofu&eth; og ved denne kyst er et lille fiskerleje opst&aring;et. Ingen bor der, men der er bygget et par haller til at huse fiskerb&aring;dene og en enkelt b&aring;debro str&aelig;kker sig ud i s&oslash;ens vand. Ellers er der er en del f&aring;rehyrder i byen som rygter deres flokke i bjerget bag ved bygden.</p> <p>Fristed</p> <p>De eneste der har j&aelig;vnlig kontakt med denne bygd er Vindrheims tatere som af og til handler med Fristed. Her bor kun tatere og de ser ikke p&aring; milde &oslash;jne p&aring; Dagan Sta&eth;rs frie krigere. Dog anerkender de Knut som h&oslash;vding og sig selv som en del af riget. Men det er ogs&aring;, hvad de har at tilbyde. Taterne i Fristed holder sig for sig selv og nyder deres ensomhed.</p> <p>Bygden ligger ved Ormrspor&eth;a t&aelig;t under bjerget Brytutonn i Himminfjell. Den er ledet af tateren Aske og deres shaman kalder de bare Knarken. Oprindeligt blev de ledt herop af Naut som boede n&aelig;r Bl&aring;stein med en flok tatere. Noget d&eacute;r gav dem et dybt had mod nordens frie m&aelig;nd, men ingen taler nogensinde om, hvad det var. I hvert fald ser man ikke Aske eller hans folk uden for Fristed, hvis ikke der er storting og de tager ikke imod g&aelig;ster med megen g&aelig;stfrihed. </p> <p>Bergaheim</p> <p>Egentlig er Garms og &AElig;sas hal ikke en del af Dagan Sta&eth;r, men folk der kender til stedet t&aelig;nker p&aring; det som rigets yderste gr&aelig;nse. Det er ikke et sted man bes&oslash;ger, men mange venlige tanker og ikke s&aring; f&aring; ofre og b&oslash;nner bliver sent op til krigeren i bjergene som kommer ned i dalen, n&aring;r riget stander i v&aring;de og fjenden st&aring;r for d&oslash;ren. S&aelig;rligt g&aring;r mange af ungdommens tanker til Garms b&oslash;rn som jo alle er ved at v&aelig;re giftef&aelig;rdige og under alle omst&aelig;ndigheder attraktive. </p> <p><strong>Nordland</strong></p> <p>Landet mellem Ulfskogr og Nordhavets kyst har altid v&aelig;ret et m&oslash;rkt og vildt land, men aldrig s&aring; meget som i disse &aring;r. De f&aring; bygder og g&aring;rde som med flere dagsrejsers afstand klyngede sig fast til landet som sultne, forbl&aelig;ste f&aring;r er nu kun at se som afsvedne og tilgroede stolper. Kun de utallige gravh&oslash;je fort&aelig;ller klart om tidligere tiders mennesker. De gabende huller de fleste af disse b&aelig;rer fort&aelig;ller ogs&aring; om det m&oslash;rke der har lagt sig tungt over landet og frar&oslash;vet h&oslash;jene deres beboere.</p> <p>Nordland er t&aelig;ttere p&aring; Underverdenen end andre steder i norden. To skyggelande tynger omr&aring;det nedad som vand der v&aelig;der en dug lagt over en balje vand. De breder sig langsomt som livet dr&aelig;nes fra landet. Det st&oslash;rste af dem ligger langt nordp&aring; og er egentlig tre mindre skyggelande der er vokset sammen. Det strakte sig ud fra den gamle slagmark ved V&aelig;ttfang, hvor det oprindelige skyggeland l&aring;. Under Kolls administration opstod et skyggeland s&aring; i Hr&aelig;dale og senere lokkede d&oslash;dsriderne Grinulf og Styrbj&oslash;rn et skyggeland frem i den gamle mose t&aelig;t p&aring; den by. I dag ligger skyggen tungt over norden som en lang arm strakt ud fra det sorte t&aring;rn der ligger i bjergene.</p> <p>L&aelig;ngere sydp&aring; ligger et mindre skyggeland p&aring; Kvitesletten, hvor det f&oslash;rste slag i kampen for skoven stod. Her blev Kvitebaunes befolkning narret til at deltage i en massakre som fyldte sletten med d&oslash;dens essens og trak den ned i Underverdenen. I dag fors&oslash;ger den lille flok kvitebauninge at presse det sorte tidevand tilbage med deres marker og k&oslash;kkenhaver p&aring; toppen af baunen. Skyggelandet blev dannet i vinteren, men da for&aring;ret kom begyndte en langsom h&oslash;st af korn at vokse op. Helt knoglehvide aks st&aelig;nket med m&oslash;rkt blod som vokser nogle f&aring; centimeter om &aring;ret. Stadig vokser Kviteslettens blege h&oslash;st.</p> <p>Mosen:</p> <p>Om Nordlands andet skyggeland startede her eller i Hr&aelig;dale ved ingen med sikkerhed. Mosen er det sted i norden som har lidt mest under skyggen. Det startede som vandaspektet demesne beboet af tatere samlet om mosekonen. Denne flok var en af Nordlands sidste bastioner for gude- og moderdyrkelsen. Grinulf forvandlede dog stedet ved blandt andet at tr&aelig;kke p&aring; det gamle t&aring;rn som stod p&aring; s&oslash;ens bund. Meget vides ikke om stedet i dag, men det h&aelig;nder at isg&aelig;ngere kommer i n&aelig;rheden, og de kan berette om sorte, forvredne tr&aelig;er og en sky af sorte fugle som alle cirkler rundt over skoven. Alle i samme retning som en malstr&oslash;m. </p> <p>F&oslash;lger man skyggen mod &oslash;st n&aring;r man Hr&aelig;dale som for l&aelig;ngst er blevet reduceret til en askehob. Her og der st&aring;r en v&aelig;g eller en s&oslash;jle fra den sorte jord og mange steder skinner de hvide knogler af Hr&aelig;dales ford&oslash;mte befolkning frem. Byens gravh&oslash;je st&aring;r stadig t&aelig;t omkring den, alle b&aelig;rer de store &aring;bne s&aring;r, hvor deres indhold har brudt ud og forladt dem. Dog genlyder de gabende &aring;bninger stadig af fjerne stemmer og skrig. Det kunne v&aelig;re kamplarm eller m&aring;ske lydende af sorg. I Hr&aelig;dale er det altid vinter, men jorden er v&aring;d af blod og ingen sne ligger der. Kun iskoldt blodigt mudder. Forts&aelig;tter man &oslash;stp&aring; kommer man til sidst til den gamle slagmark, V&aelig;ttfang. Sletten er &aring;ben og skarpt afgr&aelig;nset af stejle bjergsider p&aring; tre sider. Klipperne er gennemsk&aring;ret af smalle kl&oslash;fter som leder op i bjerget. Mod vest er et r&aring;t og stenet land med mange slugter og fald. Gamle stride tr&aelig;er vokser her og der mellem klipperne, men giver ikke nogen s&aelig;rlig beskyttelse mod hverken vejr eller v&aring;ben. Bag ved V&aelig;ttfang, i Thokaskaut, ligger det sorte t&aring;rn og skyggens udspring. T&aring;rnet ligger p&aring; bjerget Vanrdreyri &ndash; det blodl&oslash;se bjerg. Det bliver kaldt Chinuko af udposten i dalen under det, og det betyder &rdquo;det stj&aring;lne bjerg&rdquo;.</p> <p>Nordland stopper, hvor havet begynder. Nordhavet er et r&aring;t og stormomsust vand, hvor s&aelig;ler og hvaler boltrer sig. I de d&oslash;dskolde dybder siges der ogs&aring; at sv&oslash;mme &aelig;ldre monstre, men de skyr lyset og ses sj&aelig;ldent fra overfladen. I vintrene f&oslash;res af og til m&aelig;gtige isbjerge ned til Nordlands kyster fra den evige is i det dybe nord. Nordhavet var en stor ern&aelig;ringskilde for de nordl&aelig;ndinge der boede ved dets kyster. Her er der ser man stadig resterne af skibsbyggernes haller bygget p&aring; p&aelig;le i strandkanten. Isg&aelig;ngerne beretter, at nordkysten n&aelig;sten er affolket. En enkelt bos&aelig;ttelse siges der dog at v&aelig;re tilbage i det nordvestlige Nordland.</p> <p><strong>Ilma</strong></p> <p>P&aring; Himminfjells frodige sydskr&aring;ninger begynder et rigt kongerige, hvor folkene er bl&oslash;de og dovne. De kalder deres land Ilma og sig selv Ilmalaiset - luftfolket. De kan af og til rejse en h&aelig;r som var den gr&aring; h&aelig;r v&aelig;rdig, men har aldrig sendt m&aelig;nd til de gr&aring; haller og aldrig ligget under for d&oslash;dens skygge. De er mest talrige sydp&aring; mod den sydlige kyst, og den eneste st&oslash;rre by de har mod nord er Ultum som er p&aring; st&oslash;rrelse med Dagan Sta&eth;r. Den ligger i en dal h&oslash;jt i bjergene og var fra tid til andet m&aring;l for Nordlands togter. De m&oslash;dte dog hver gang god modstand. Der er nu anlagt en smal vej mellem de to byer. Andre sm&aring;bygder og byer ligger spredt omkring i bjergk&aelig;den, men der er meget langt imellem dem. Landets h&oslash;vdinge har anderkendt en h&oslash;jkonge som siges, at have en hird af drageblodede sk&aelig;nket af Riget hvis magt er st&aelig;rk i landet. H&oslash;jkongen, Ilmari, har sit hof ved de sydlige kyster i hovedstaden Kelku, hvor der bor flere mennesker end i hele norden til sammen. Mange fort&aelig;llinger om Ilmas vidundere kommer j&aelig;vnligt til Dagan Sta&eth;r fra Ultum. Der fort&aelig;lles om flyvende skibe, ubrydelige mure og porte, huse s&aring; h&oslash;je som bjerge og hele haller fyldt til randen kun med det fineste papir beskrevet med tusinder af &aring;rs historie og mange s&aelig;lsomme hemmeligheder.</p> <p>Ilma regeres fra et slags ting i Kelku, hvor yngre s&oslash;nner og d&oslash;tre fra landets h&oslash;vdinge sidder hver dag og taler om rigets forfatning og d&oslash;mmer i sager. Dette er en langvarig aff&aelig;re, da de ikke m&aring; g&aring; videre til en ny sag, f&oslash;r den gamle er diskuteret helt igennem. Tit d&oslash;mmer Ilmari i sagen p&aring; egen h&aring;nd eller gennem sine egne r&aring;dgivere. Ilmalaiset er meget kloge og vidende folk. De har mange kloge m&aelig;nd og koner og mange shamaner som alle meget gerne tager l&aelig;rlinge. Dog er der mange kunster som ikke er tilladte som for eksempel shamanernes gerning med at tale med guderne og bringe dem ofre. I stedet ses med st&oslash;rre velvilje p&aring; dem som kan kalde p&aring; og bortvise regn og vind. Det er nok det mest velbetalte hverv i Ilma.</p> <p>Ilmalaiset er et meget kreativt og talende folkef&aelig;rd. De har en tradition for at t&aelig;nke over tingene og de anses som positive tr&aelig;k at v&aelig;re nysgerrig og opfindsom. Der er mange uskrevne (og skrevne) regler om, hvordan konversation skal forl&oslash;be og disse regler observeres af selv folk af meget lav status. Det anses for et &aelig;ressp&oslash;rgsm&aring;l. N&aring;r man m&oslash;des hilser man altid kort og udveksler nyt. Hvis man har travlt kan dette sk&aelig;res ned til et simpelt: &rdquo;Hvad nyt?&rdquo; &rdquo;Vinden er sl&aring;et om i [vindretning]!&rdquo; &rdquo;Jamen s&aring; bl&aelig;ser den skam samme vej for os begge.&rdquo; Denne formular kan udvides og varieres, men d&aring;rligt indskr&aelig;nkes. Hvis folk svarer andet end det foreskrevne er sp&oslash;rgeren n&aelig;rmest forpligtet til at sp&oslash;rge videre eller blive og h&oslash;re, hvad der er fat. Er man g&aelig;st i en andens hus b&oslash;r man sp&oslash;rge om nyt og lytte interesseret til svaret. V&aelig;rten b&oslash;r l&aelig;gge sit svar s&aring;ledes, at det l&aelig;gger op til debat eller diskussion. Et bes&oslash;g i en andens hus vil derfor altid ende med en masse snak. </p> <p>Ilma har fire gamle h&oslash;jtider som omhyggeligt holdes i h&aelig;vd af folket. Om for&aring;ret holdes Himmeljagt, hvor h&oslash;vdinges&oslash;nner rider fra den ene ende af landet til den anden med historier som de s&aring; ender med at fort&aelig;lle i Kelku. Midt i sommeren holdes H&oslash;jting, hvor nye love vedtages, medens folket fester og konkurrerer p&aring; tingsletten uden for Kelku. De sidder blandt andet p&aring; p&aelig;le og ud&oslash;ver forskellige gamle danse. Om vinteren holdes f&oslash;rst Himmeltr&aelig;kning, hvor man bygger en slags fugl af et tr&aelig;skelet bekl&aelig;dt med tyndt stof og kaster den op i luften s&aring; vinden fanger den. Man holder fuglen fast med snore og kan s&aring;ledes holde den i luften i lang tid af gangen. Ilmalaiset kalder denne anordning for drager og i Dagan Sta&eth;rninges &oslash;jne ser det ud som de tr&aelig;kker tov med selve vinden, n&aring;r de flyver med dem. Til midvinter holdes Minde, hvor man tier helt stille og faster. Dagen efter fort&aelig;lles historier om forf&aelig;drene. Om aftenen mellem de to dage graves asken fra arnen ned under d&oslash;rtrinnet. </p> <p>Ilma gennemsk&aelig;res af en r&aelig;kke bredde veje vedligeholdt af dygtige shamaner. Hver st&oslash;rre by har et h&oslash;jt t&aring;rn, hvorfra post og andre nyheder bringes ud af modige m&aelig;nd som sp&aelig;nder et par vinger p&aring; ryggen og sv&aelig;ver p&aring; vindene. Dette er en meget hurtig og effektiv m&aring;de at kommunikere p&aring;, men ogs&aring; omkostningsfuld, is&aelig;r for lavlandsbyer som ofte skal bruge Vejrmagere i d&oslash;gndrift p&aring; at sikre de rigtige vinde. Bjergbyer har dog en fordel i den henseende. Hver by har derfor ogs&aring; en landingsplads og en r&aelig;kke l&oslash;bere som hurtigt kan tr&aelig;kke h&aelig;ngegliderens vinger til reparation i en hangar og derfra op i det n&aelig;rmeste t&aring;rn. Ilma har dermed en virkelig god infrastruktur, hvor nyheder hurtigt rejser mellem byerne. En st&oslash;rre nyhed kan rejse mellem landets fjernest ejne p&aring; kun f&aring; dage. Kurerer bringer ogs&aring; post ud for folk med f&aelig;rre midler eller mindre vigtige nyheder. Der er derfor anbragt landevejskroer med j&aelig;vne mellemrum langs vejene, s&aring; man aldrig beh&oslash;ver at sove udenfor, selv i &oslash;de omr&aring;der. Det er desuden ogs&aring; almindeligt at sl&aelig;gtninge og handelsforbindelser udveksler information og nyheder ved hj&aelig;lp af fugle. S&aelig;rligt har det sydlige Ilma en lille, men st&aelig;rk fugl hvis evne til at finde vej er ubestridt. </p> <p><strong>&Oslash;st for Thokaskaut</strong></p> <p>P&aring; denne del af det store nordiske kontinent dominerer fire stormagter. Hvidevold i de sydvestlige udl&oslash;bere af Thokaskaut, hvor den bjergk&aelig;de m&oslash;der Himminfjell, Gethamane, tempelhaven, i det nordlige Thokaskaut, Haslantiforbundet mod &oslash;st og lige syd for det, Cherak. Det meste er dog splittet mellem Rigets dominans, lokale interesser og den voksende trussel fra Isg&aelig;ngerne som nu er blevet forenet under en ny leder. </p> <p>Hvidevold</p> <p>Genopbygget utallige gange indenfor en &aelig;ldgammel, uforanderlig bymur og ved starten af en lige s&aring; uforanderlig vej er den gudestyrede by en sikker base i et ellers meget uroligt omr&aring;de. Hvidevold regeres af en konge som kalder sig Káchek. Han regerer fra et m&aelig;gtigt, tomt tempelpalads midt i byen hvorfra han udsteder ordrer og love og desuden modtager anseelige ofre fra Hvidevolds befolkning. Hvidevold er omr&aring;dets rigeste magt og kan m&aring;le sig, selv med Ilma. De har kontrol over en del mindre samfund syd og &oslash;stp&aring;. Til geng&aelig;ld har Hvidevold sine fjender t&aelig;t inde p&aring; livet. </p> <p>&Oslash;st for byen ligger Draugartova &ndash; et stort skovomr&aring;de som siges at v&aelig;re hjems&oslash;gt af de d&oslash;des &aring;nder og andre, mindre behagelige v&aelig;sner. Iskolde vinde suser i tr&aelig;erne og sneen ligger tykt &aring;ret rundt, selvom den aldrig falder derinde. Aldrig ser man nogen levende v&aelig;sner vandre i de skygger, men historier om hviskende stemmer og levende skygger er der nok af. Vest for byen ligger et omr&aring;de af dr&oslash;mme og l&oslash;gne. Om det siges der at man kan f&aring; ethvert &oslash;nske opfyldt ved blot at vandre derind. Mange historier florerer om folk som har f&aring;et afd&oslash;de sl&aelig;gtninge tilbage, uanede rigdomme eller ufattelige vidundere, men man ved ogs&aring; at folk ikke kommer tilbage derfra. Nogensinde. S&aring; hvor kommer historierne fra? B&aring;de det d&oslash;de land og dr&oslash;mmelandet er blevet erkl&aelig;ret forbudte omr&aring;der af Káchek og ingen fremmede lukkes ind i byen uden grundig kontrol. Begge lande gr&aelig;nser op til den store vej som l&oslash;ber fra Hvidevold og stik sydp&aring; til havet og enhver rejsende p&aring; den vej bliver indsk&aelig;rpet aldrig at forlade den ligegyldigt hvad. Vejen er sikker, skoven er sikker d&oslash;d.</p> <p>Gethamane</p> <p>Meget lidt vides om byen i bjerget. Den ligger h&oslash;jt mod nord p&aring; Thokaskauts vestlige skr&aring;ninger og kun en lille del af den er rent faktisk under &aring;ben himmel. Efter sigende er store haller, boulevarder og pladser gravet ind i selve bjerget. Rygter om m&aelig;gtige, underjordiske svampehaver og enorme rigdomme gemt i jorden n&aring;r af og til omverdenen. Man siger ogs&aring;, at den er forsk&aring;net for de d&oslash;de og at et eller andet i byen jager dem v&aelig;k. Dog taler man sj&aelig;ldent med rejsende fra det &aelig;ldgamle Gethamane og byen ligger fjernt og er sv&aelig;r at n&aring;. </p> <p>Haslanti</p> <p>Rejser man &oslash;stp&aring; finder man efter mange ugers rejse Haslantifolkets rige byer som en perler&aelig;kke ved Nordhavets kyster. De har et par store byer og mange mindre samfund vedkender sig navnet. De er relativt uafh&aelig;ngige af Riget, men betaler dog en &aring;rlig tribut og hj&aelig;lper med at kontrollere noget af trafikken i omr&aring;det. Ligesom Ilma er haslantierne dygtige flyvere og en af grundene til at de kontrollerer omr&aring;det er deres styrker af luftb&aring;rne tropper st&oslash;ttet af vejrmagere og allierede guder. Mange slag i omr&aring;det er blevet vendt af haslantier b&aring;ret p&aring; m&aelig;gtige, yndefulde silkevinger og de velvillige vinde, bev&aelig;bnet med armbr&oslash;ster og dr&aelig;bende kasteskyts. Deres st&oslash;rre luftpramme er ogs&aring; ber&oslash;mte, selvom de er langsomme og larmende. Meget handel mellem byerne foreg&aring;r p&aring; disse pramme som kan b&aelig;re langt mere end heste og okser kan. </p> <p>Cherak/Jorunn</p> <p>En gammel by som ligger p&aring; Indhavets kyster stik syd for Haslantibyen Ishjem. Cherak er en af Rigets vasalstater og er regeret af huset Ferem som er et drageblodet hus. Mange hundreder af jordens fyrster kalder Cherak deres hjem og har gjort det i &aring;rtusinder. Byen er driftig og dens folk flittige. Den ern&aelig;rer sig prim&aelig;rt ved hvalfangst i Indhavet, men inddriver skatter fra et meget stort opland som dermed ogs&aring; bliver beskyttet mod barbarer og andre farer. Blandt andet har Cherak haft en meget lang konflikt med omr&aring;dets Isg&aelig;ngere som fortaber sig tilbage i tiden. Disse kender byen som Jorunn &ndash; et navn som bedst kan overs&aelig;ttes som &rdquo;byen der stinker af d&oslash;de fisk.&rdquo; Et meget rammende navn som har sl&aring;et an i store dele af norden, s&aelig;rligt der, hvor man er venligt stemt mod Isg&aelig;ngere. </p>]]></content:encoded></rss:item><rss:item rdf:about="http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/2007/7/12/setting.html"><rss:title>Setting</rss:title><rss:link>http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/2007/7/12/setting.html</rss:link><dc:creator>Næsen!!</dc:creator><dc:date>2007-07-12T17:05:11Z</dc:date><dc:subject></dc:subject><content:encoded><![CDATA[<p><strong> Setting </strong></p> <p><strong> Generelt: </strong> </p> <p> Denne setting beskriver en lille del af norden som af dets beboere kaldes Nordland. Det er ikke et samlet rige, men n&aelig;rmere et folk med en f&aelig;lles kultur samlet i g&aring;rde og bygder over et stort omr&aring;de. </p> <p> Som bliver beskrevet mere indg&aring;ende senere er norden i luftens element, men elementerne beskriver andre ting end Skabelsens regioner. Blandt andet beskriver de ogs&aring; &aring;rstiderne. Skabelsen har s&aring;ledes fem &aring;rstider med tre m&aring;neder i hver: jord, tr&aelig;, ild, vand og luft. M&aring;nederne er udm&aring;lt efter m&aring;nen og hedder opstigende, str&aring;lende og nedg&aring;ende. For eksempel hedder den tredie m&aring;ned i Jord, Nedg&aring;ende Jord og den midterste m&aring;ned i Ild, Str&aring;lende Ild. Dog passer antallet af dage ikke helt med &aring;rstiderne, s&aring; n&aring;r nedg&aring;ende Luft render ud kalibreres kalenderen i fem dage. Kalibreringen ligger uden for tiden og er over hele Skabelsen omg&aelig;rdet med mange tabuer og frygt. De st&oslash;rste ulykker sker altid i kalibreringen, hvor selv det bedste sv&aelig;rd kn&aelig;kker og det st&aelig;rkeste tag bryder sammen. </p> <p> Jord er den stille &aring;rstid, hvor verden falder tilbage p&aring; plads efter &aring;rstidernes tumult. Det er den stabile m&aring;ned. I Norden er det en vinterm&aring;ned, hvor verden ligger i hen i frostens greb, men uden at vejret skifter meget. Herefter g&aring;r &aring;ret i gang med Tr&aelig;, hvor alting for alvor begynder at gro og det meste s&aring;ning foretages. Ild er sommeren, hvor der kriges og ventes p&aring; h&oslash;sten som kommer i den sidste Ildm&aring;ned. I Vand h&oslash;stes der, handles p&aring; stortinget og g&oslash;res klar til vinteren som kommer i Luft. Selvf&oslash;lgelig varierer klimaet og &aring;rstiderne meget alt efter, hvor i Skabelsen man er. I norden er Jord en meget kold &aring;rstid, dog uden de mange voldsomme vinterstorme som Luft er fyldt med. Vinteren varer typisk fra str&aring;lende Vand til opstigende Tr&aelig;. Tr&aelig; og Ild er meget hektiske &aring;rstider i norden, hvor der b&aring;de s&aring;es, h&oslash;stes og dyrkes krig med megen iver. </p> <p><strong> Folk: </strong> </p> <p> Kulturen blandt folket nordvest for T&aring;gefronten er centreret omkring krig, d&oslash;d og luftelementets egenskaber. Et lig omg&aelig;rdes med respekt og mange tabuer, for det er sj&aelig;lens hus indtil det f&aring;r en rigtig begravelse i en h&oslash;j. Kun tr&aelig;lle og sl&aelig;gtsl&oslash;se begraves i f&aelig;llesgrave i jorden og kun de v&aelig;rste og mest forhadte forbrydere bliver n&aelig;gtet en grav. Selv fjender dr&aelig;bt i krig h&oslash;js&aelig;ttes efter deres stand. </p> <p> I krig er man sk&aring;nselsl&oslash;s og direkte. I fred koncentrerer man sig om v&aelig;kst og handel. Sl&aelig;gten skal forts&aelig;ttes og forf&aelig;drene &aelig;res. Det forventes at stridigheder afsluttes s&aring; hurtigt og kontant som muligt, hvis ikke ved bod, s&aring; ved holmgang eller krig. I krig samler man de folk som man kan regne med - typisk g&aring;rdfolk og familie, men det kan ogs&aring; v&aelig;re venner og bekendte, og drager derhen, hvor man har sit &aelig;rinde. Det kan v&aelig;re en h&aelig;vn mod en bestemt by eller g&aring;rd eller det kan v&aelig;re tilf&aelig;ldigt. Hvis man kan v&aelig;lge selv drager man tit s&aring; langt v&aelig;k som muligt, da det er godt at holde sine venner n&aelig;r og sine fjender p&aring; afstand. Her udspiller kampen sig p&aring; en kampplads v&aelig;k fra bygninger, marker og dyr, hvor fjenden m&oslash;der en. Man k&aelig;mper s&aring; til det er tydeligt, hvem der har overtaget og s&aring; stopper kampen. En bod aftales og angriberne tager hjem igen. Hvis angriberne taber og ikke kan betale en tilfredsstillende bod p&aring; stedet udskydes betalingen til stortinget og disse forsinkede betalinger er ofte grund til megen kiv. Det er dog langt fra altid at krigens regler overholdes. Det sker oftere og oftere at blodberusede kriger falder over en by eller g&aring;rd i ly af natten, br&aelig;nder husene ned, voldtager alt med et hul i sig og stj&aelig;ler resten. Det er is&aelig;r reglen ved togter mod Ilmaland nede sydp&aring;. De er jo ikke rigtige nordboer, alligevel. Men ogs&aring; i norden sker dette. Folks erindringer om gamle stridigheder og van&aelig;rer r&aelig;kker l&aelig;ngere end de gjorde f&oslash;rhen. S&aelig;rligt Wulfgars krigere er sk&aring;nselsl&oslash;se i deres togter og det er s&aring;dan de har taget magten over et st&oslash;rre omr&aring;de. Folk i de omkringliggende byer blev for bange for dem til at g&oslash;re modstand. </p> <p> Krigen str&aelig;kker sig ogs&aring; ud over de regul&aelig;re togter. Folk har ikke langt til sv&aelig;rdet og en forn&aelig;rmelse kan hurtigt blive til en holmgang. Mange ulykker sker, fordi folk kommer op at sl&aring;s og mange d&oslash;dsfald er ofte udfaldet. Krige er opst&aring;et pga s&aring;danne sk&aelig;rmydsler. Af samme grund findes et kompliceret system til at afg&oslash;re holmgange med et v&aelig;ld af regler som kun de f&aelig;rreste husker til bunds. En kamp skal altid erkl&aelig;res i forvejen og afg&oslash;res p&aring; et aftalt sted. Er den ikke det skal begge parter betale bod til hinandens familier eller afg&oslash;re kampen ved en officiel holmgang. Is&aelig;r hvis den ene af parterne d&oslash;r. En holmgang bliver altid afholdt p&aring; et omr&aring;de afsat til form&aring;let. Dette er et s&aelig;rligt stykke jord som hver bos&aelig;ttelse altid holder fri. Planter og gr&aelig;s m&aring; ikke vokse derinde og jorden m&aring; ikke skiftes. Holmgangen kan v&aelig;re til d&oslash;den, til der f&oslash;rst tr&aelig;kkes blod, med eller uden v&aring;ben, mellem to eller flere alt efter omst&aelig;ndighederne. Oftest bliver disse ting aftalt af de &aelig;ldste i byen eller familien. Visse holmgange er over s&aring; vigtige og omfattende stridigheder, at de kun kan afg&oslash;res p&aring; stortingets stridsplads og disse bliver altid overv&aelig;rdet af &aelig;ldste og lovkyndige fra hele Nordland. </p> <p> Bes&oslash;ger man en nordmands hus bliver man m&oslash;dt i d&oslash;ren af husets fader og lukket ind, hvis man kan pr&aelig;sentere sig godt. Dvs, hvis man har modet til at sige sit navn h&oslash;jt og med stolthed, kan n&aelig;vne nogle forf&aelig;dre og selvf&oslash;lgelig ikke er tr&aelig;l. Ved arnen bliver man m&oslash;dt af husets moder som vil give mad, hvis man kan give huset en gave i form af et kvad, nyheder fra fjerne steder, smykker eller, hvad man nu ellers har at give. Overholdes disse ting kan man betragte huset som sit eget hjem p&aring; alle m&aring;der og man har samme rettigheder som husets herre. Man kan spise dets mad, reparere sine ting og nyde dets beskyttelse i enhver henseende. Nogle steder lader husets frue endog g&aelig;sten dele sengen med hende og b&oslash;rn undfanget ved en s&aring;dan forening b&oslash;r anses for retm&aelig;ssige b&oslash;rn af huset. Det er dog klogt ikke at misbruge g&aelig;stfriheden, hvis ikke man vil have et spyd i ryggen s&aring; snart man tr&aelig;der ud af d&oslash;ren. Ellers er man p&aring; alle m&aring;der under husets beskyttelse, s&aring; snart man er blevet tilbudt g&aelig;stebud. </p> <p> Hvis folk ikke ern&aelig;rer sig ved krig alene er de enten h&aring;ndv&aelig;rkere, b&oslash;nder eller fjerfolk. De eneste specialiserede h&aring;ndv&aelig;rkere er smede og b&aring;dbyggere. Ellers laver folk, hvad de skal bruge selv. Smedene nyder stor respekt for deres magt over jernet som till&aelig;gges mange mystiske egenskaber. Det er meget almindeligt at g&aring; til smeden med syge mennesker, s&aring; denne kan sl&aring; sygdommen ud af kroppen p&aring; dem. Ellers forventes det ogs&aring; at en dygtig smed synger gode kr&aelig;fter ind i redskaber og v&aring;ben, s&aring; de tjener deres ejermand og skyer bort fra tyves h&aelig;nder. B&aring;dbyggere er der ikke s&aring; mange af, men de f&aring; der bor i kystbyerne rundt omkring nyder ogs&aring; stor respekt p&aring; samme m&aring;de som smeden. De undertvinger jo havet med deres skibe. Deres magt er dog mest politisk, da de nyder en s&aelig;rlig neutral rolle i krigene. Angriber man en b&aring;debygger g&aring;r det ud over alle og man vil f&aring; mange fjender. Fjerfolk er en sidste slags h&aring;ndv&aelig;rker som dog ikke fremstiller noget. De opdr&aelig;tter fugle. Hver by har en eller to fjerm&aelig;nd som lejer deres brevduer eller vagtravne ud til byens folk. De opfostrer ogs&aring; jagtfugle som h&oslash;ge, falke eller musv&aring;ger til rige folk. Til slut er der b&oslash;nderne. Dette er ofte hyrder, da jorden i Nordland ikke er s&aelig;rligt frugtbar, men det er ualmindeligt, at folk ikke ogs&aring; har en smule opdyrket jord rundt omkring. Bonde er den mest almindelige profession og man kan sige, at alle nordfolk p&aring; en eller anden m&aring;de nok er tilknyttet et landbrug. Af husdyr er f&aring;r de mest almindelige og efter det kv&aelig;g. Svin holdes ogs&aring; her og der, men Nordlandets svin er sv&aelig;re at t&aelig;mme, da de er af en s&aelig;rlig olm slags. </p>  <p> Nordlands byer og g&aring;rde er oftest bygget i tr&aelig;. Den almindelige byggestil er aflange huse med t&oslash;rve- eller str&aring;tag som pukler p&aring; midten, s&aring; det ligner at husene skyder ryg. Dette er dog kun reglen for de store haller.Mindre huse er n&aelig;sten kun tag helt ned til jorden og nogle gange lidt lerklinet v&aelig;g. De er ogs&aring; ofte gravet ned, s&aring; gulvet er en halv etage under jorden.<!--
 [if gte vml 1]><v:shapetype id="_x0000_t75"  coordsize="21600,21600" o:spt="75" o:preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe"  filled="f" stroked="f">  <v:stroke joinstyle="miter"/>  <v:formulas>   <v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"/>   <v:f eqn="sum @0 1 0"/>   <v:f eqn="sum 0 0 @1"/>   <v:f eqn="prod @2 1 2"/>   <v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"/>   <v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"/>   <v:f eqn="sum @0 0 1"/>   <v:f eqn="prod @6 1 2"/>   <v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"/>   <v:f eqn="sum @8 21600 0"/>   <v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"/>   <v:f eqn="sum @10 21600 0"/>  </v:formulas>  <v:path o:extrusionok="f" gradientshapeok="t" o:connecttype="rect"/>  <o:lock v:ext="edit" aspectratio="t"/> </v:shapetype><v:shape id="_x0000_s1026" type="#_x0000_t75" style='position:absolute;  margin-left:41.25pt;margin-top:477.5pt;width:243.75pt;height:138pt;z-index:-1;  mso-wrap-edited:t' wrapcoords="-27 2669 -66 21483 21600 21483 21573 10886 11205 2669 -27 2669">  <v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\Orm\LOKALE~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.jpg"   o:title=""/>  <w:wrap type="tight"/> </v:shape><![endif]--><!--
 [if !vml]--><!--
 [endif]--> </p>  <p> Norden er i luftens element og dets egenskaber gennemsyrer alt. Vejret er koldt og bl&aelig;sende og sneen ligger h&oslash;jt en lang vinter igennem. Sommeren er kort og intens. Kl&oslash;gt og intelligens v&aelig;gtes som de vigtigste egenskaber blandt nordfolk og selvom der ikke findes skoler af nogen art m&aring;les en mand stadig ved hans vid og erindring om forf&aelig;drene. </p> <p><strong> Geografi: </strong> </p> <p> Nordland er afgr&aelig;nset af Thokaskaut mod &oslash;st, Ulfskogr mod syd, Heden mod vest og Havet mod nord. Fra Havet til Ulfskogr er der ca femhundrede kilometer og fra bjergene til heden er der lige knap det dobbelte, hvor der er l&aelig;ngst. Det er et vildt og skyggefuldt land bekl&aelig;dt med dybe slugter, rugende h&oslash;je og forrevne skove. Thokaskaut selv er et r&aring;t og vildsomt fjeld og dybe granskove vokser i dets dale. L&aelig;ngere vestp&aring; bliver der l&aelig;ngere mellem skovene. Is&aelig;r mod nord op til havet bliver landet mere r&aring;t og bart og sandet. Storm og bl&aelig;st er det mest almindelige vejr og vindstille dage siges at v&aelig;re uheldsdage. Den evige bl&aelig;st b&oslash;jer alle tr&aelig;erne, s&aring; de bliver krogede og forkr&oslash;blede og gr&aelig;s og buske er stride med et vidtforgrenet rodnet, for at kunne holde sig fast til jorden. </p> <p> Ud over b&oslash;ndernes flokke er Norland ikke s&aelig;rligt rigt p&aring; dyreliv. De dyr der l&oslash;ber p&aring; engene og i skovene er vilde og farlige. Selv de sm&aring; s&oslash;lvr&aelig;ve skal man ikke komme for t&aelig;t p&aring; uden et v&aring;ben, da deres bid er skarpt og ofte b&aelig;rer en gift som driver m&aelig;nd til vanvid og efterlader kvinder golde. Ellers er de mest almindelige rovdyr ulve som l&oslash;ber i store flokke i Ulfskogr is&aelig;r. I de lange vintre kommer de ud fra skovene og ned fra bjergene og g&aring;r ikke af vejen for at tage menneskeligt bytte. Skovene og bjergene huser ogs&aring; store gr&aring; og sorte bj&oslash;rne, men disse er ensomme og fredelige dyr, hvis man ellers lader dem alene og undlader at forstyrre deres bo. Der findes historier om folk som er faldet over en bj&oslash;rnehule og stj&aring;let en bj&oslash;rneunge. Om aftenen, hvor de sidder og praler af deres fund bryder bj&oslash;rnen d&oslash;ren til deres hal ned og sl&aring;r alle ihjel som h&aelig;vn. Men det er l&aelig;nge siden nogen har set en bj&oslash;rn i lavlandet. Bjergene huser ogs&aring; bjergkatte - en hvid kat lidt st&oslash;rre end en puma. De er aggressive j&aelig;gere, men er meget sky over for mennesker. Det er dog sket at en j&aelig;ger er blevet overfaldet og ilde tilredt af en bjergkat. Ellers er der j&aelig;rve, ildere, losser og vaskebj&oslash;rne samt store hvide vildsvin som kan spr&aelig;tte en mand op med et jag med hovedet og l&oslash;ber hurtigere end nogen hest. Jorden huser ogs&aring; en del mus og rotter af forskellig slags. Ellers kan man finde en enkelt kronhjorteflok her og der. Man siger at hedelandet er fyldt med m&aelig;gtige flokke af rener og elge, men disse er ikke set i Nordland i lang tid. En sj&aelig;lden gang imellem kommer ogs&aring; en tvivlsom beretning ude vestfra om en mammut set vandre over heden. Ved nordkysterne finder man desuden hvalrosser, s&aelig;ler og pingviner. </p> <p> P&aring; fugle er Nordland meget rigt. Agerh&oslash;ner, &aelig;nder, g&aelig;s, et v&aelig;ld af sm&aring; og store spurve og ravne - masser af k&aelig;mpestore blanksorte ravne. Mange myter knytter sig til ravnen som f&oslash;lger krigerne i store flokke og nogle gange efterligner menneskets lyde med uhyggelig pr&aelig;cission. Det siges at v&aelig;re ravne som b&aelig;rer de d&oslash;des sj&aelig;le til de gr&aring; haller efter slaget. Ellers er kysterne fyldt med m&aring;ger, albatrosser og andre s&oslash;fugle. Mange arter af ugler, falke og &oslash;rne hersker ogs&aring; over nordens luftrum. </p> <p> Ulfskogr mod syd er gennemsk&aring;ret af to veje, hvor den er smallest. Disse er brede og lagt med gamle sten. For hver mil st&aring;r en mosbegroet stens&oslash;jle pr&aelig;cist to favne h&oslash;j og en h&aring;nd bred. Mange er enige om at vejene og s&oslash;jlerne er &aelig;ldre end skoven selv. </p> <p> En anden vej g&aring;r vest om skoven og markerer overgangen til det vestlige hedeland. Det str&aelig;kker sig helt ud til kysten mod vest og er stort set uudforsket af folkene ved T&aring;gefrontens fod. Man ved dog, at et vildt og brutalt folk bor her. De har ingen byer eller faste haller, men vandrer rundt p&aring; heden med deres dyr. De k&aelig;mper n&oslash;gne og taler et r&aring;t og underl&oslash;digt sprog som ingen forst&aring;r. De er mere interesserede i at torturere deres ofre og &aelig;de dem levende end at lade dem d&oslash; &aelig;refuldt i kamp og g&aring; hele over til forf&aelig;drenes r&aelig;kker. De har heller ingen love. S&aring; folk undg&aring;r dem b&aring;de i krig og i fred. </p> <p> Vejene i Nordlandet er altid flankeret af gravh&oslash;je. Jo flere mennesker der bor i omr&aring;det des flere r&aelig;kker st&aring;r gravh&oslash;jene i, s&aring; man kan altid se, hvor t&aelig;t p&aring; byerne man er, og hvor store de er f&oslash;r man kommer til dem. Selv handelsvejen sydp&aring; er markeret af gamle tunge h&oslash;je. De beskytter vejen med forf&aelig;drenes kraft, men en rejsende g&oslash;r bedst i at sl&aring; sin lejr op p&aring; selve vejen og ikke p&aring; en h&oslash;j, hvis han ikke for evigt vil v&aelig;re tr&aelig;l i de d&oslash;des haller. Selv hedefolket holder sig fra dyssevejene, da det eneste de frygter er forf&aelig;drenes kraft. </p> <p> Ulfskogr afgr&aelig;nses mod syd af bjergk&aelig;den Himinnfjeld som l&oslash;ber fra Thokaskaut og vest-sydvest. P&aring; bjergk&aelig;dens sydskr&aring;ninger begynder et rigt og frodigt kongerige, hvor folkene er bl&oslash;de og dovne. De kalder deres land Ilma og sig selv Ilmalaiset - luftfolket. De kan af og til rejse en h&aelig;r som er den gr&aring; h&aelig;r v&aelig;rdig, men de sender aldrig m&aelig;nd til de gr&aring; haller og vil blive tr&aring;dt under fode i den store krig som kommer. For evigt tr&aelig;lle i de d&oslash;des haller. De er mest talrige sydp&aring; mod den sydlige kyst, og den eneste st&oslash;rre by de har mod nord er Ultum som siges at v&aelig;re st&oslash;rre end Hr&aelig;dale. Den ligger i en dal h&oslash;jt i bjergene og krigere har f&oslash;r rendt den over ende, men har hver gang m&oslash;dt god modstand. Andre sm&aring;byer ligger spredt i bjergk&aelig;den, men der er meget langt imellem dem. Landets h&oslash;vdinge har anderkendt en h&oslash;jkonge som siges, at have en hird velsignet med stor styrke og langt liv af selve landet. H&oslash;jkongen, Ilmari, siges at have sit hof ved de sydlige kyster i en by, hvor der bor flere mennesker end i hele norden til sammen, men f&aring; tror p&aring; det. Der er heller ingen der har set ham i en krig, s&aring; rygterne om, at han selv leder sit folk i kamp menes ogs&aring; at v&aelig;re st&aelig;rkt overdrevne. Andre rygter om Ilmas vidundere h&oslash;res ogs&aring; af og til mod nord. Rygter om flyvende skibe, ubrydelige mure og porte, huse s&aring; h&oslash;je som bjerge og hele haller fyldt til randen kun med ganske tynd birkebark beskrevet med runer. I det sidste &aring;r har der v&aelig;re meget uro nede sydp&aring; og folk taler om at samle en h&aelig;r mod dem igen. </p> <p><strong> Hr&aelig;dale </strong></p> <p> Hovedbyen med ca 500 indbyggere. Her bor H&oslash;vding Wulfgar Víghundr og shamanen Koll. Det er en rig by med marker og agre spredt omkring sig. Vejene til byen er brede og velholdte og h&oslash;jene omkring byen er store og stolte og ofte kronede af m&aelig;gtige sten bragt til fra Thokaskaut. </p> <p> Wulfgars hal er den centrale bygning i byen, rejst i store m&oslash;rke egeplanker og mange &aring;r gammel. Enderne af dens tagryg er kronede af et par store vildsvinehoveder som bistert stirrer ud over byen til begge sider. Porten er stor, tung og besl&aring;et med skjoldbuler taget fra faldne fjender. Karmen er indskrevet med navne p&aring; sl&aelig;gtens faldne krigere mange generationer tilbage. Tre mand kan g&aring; igennem den port side om side uden af deres skuldre r&oslash;rer ved hinanden. Selve hallen h&aelig;ver sig h&oslash;jt over nogen huse og kan ses som den f&oslash;rste bygning, n&aring;r man n&aelig;rmer sig byen. Hallen har en r&aelig;kke udbygninger omkring sig til tr&aelig;llene med soverum og v&aelig;rksteder. Ved siden af deres afdeling er en stor hestestald. I den anden ende af hallen befinder sig Styrbj&oslash;rns, Ligulfs og Wulfgars fl&oslash;je. </p> <p> Omkring denne hal ligger sm&aring; og store huse i cirkler. Beboelseshusene er ofte sm&aring; og usle, med mindre de ligger i forbindelse med et eller andet v&aelig;rksted. De andre har typisk husdyr af en eller anden slags boende og bruger det meste af deres tid i marken. Kun smeden, b&aring;debyggeren og shamanen har huse der er v&aelig;rd at bem&aelig;rke, da de udm&aelig;rker sig med tegnene p&aring; deres profession. Torkel b&aring;debygger har en stor g&aring;rdsplads, hvor hans l&aelig;rlinge arbejder, smedens hus har en tung udbygning bygget i sten, hvor smedjen st&aring;r og Kolls hal er et langhus i byens udkant og er lukket og m&oslash;rk for alle. </p> <p><strong> &Oslash;sterby </strong></p> <p> Lille bitte bygd oppe i bjergene. T&aelig;t p&aring; V&aelig;ttfang. Ca 80 indbyggere som generelt er fattige, usle og sygelige. Der er ikke meget jord at dyrke og vildtet er magert og sj&aelig;ldent. Desuden har j&aelig;gere skarp konkurrence fra b&aring;de ulve og bjergkatte som ikke g&aring;r i vejen for at angribe konkurrenterne. &Oslash;sterbys shaman, Oluf Fuglsf&oslash;de isolerede sig for tyve &aring;r siden i en hule efter et angreb fra en Skindfugl og er ikke blevet set siden. De fleste tror ham d&oslash;d. </p> <p><strong> Drakefjord </strong></p> <p> Ligger i bunden af fjorden af samme navn godt en dagsrejse stik nord for Hr&aelig;dale. Den huser Ca 150 mennesker - mest b&aring;debyggere og fiskere efter Hr&aelig;dale undertvang dem, men f&oslash;rhen havde byen mange krigere og dygtige s&oslash;folk. Der var engang, hvor et angreb fra havet kun frygtedes, hvis b&aring;dene bar Torkelsg&aring;rds banner eller et andet banner fra Drakefjord. Det eneste byen nu har tilbage er b&aring;dene som stadig er de bedste norden har at byde p&aring;. Deres mesterbygger Torkel er dog blevet flyttet til Hr&aelig;dale, hvor han underviser folk om sommeren. Hans familie sidder stadig p&aring; Torkelsg&aring;rd og efter sigende har de stadig fjordens &aring;nds &oslash;re. </p> <p><strong> Bjornabygd </strong></p> <p> J&aelig;gersamfund p&aring; st&oslash;rrelse med Drakefjord sydvest for Hr&aelig;dale i skoven. Mange er ogs&aring; skovhuggere som s&aelig;lger t&oslash;mmer til byer mod syd og vest. I dag g&aring;r meget af handelen mod &oslash;st og nord til Hr&aelig;dale, selvom der ikke er meget rigtig handel i aftalerne med Wulfgar. Sl&aelig;gten p&aring; Eikalund har lidt meget under disse aftaler, men enhver ved ogs&aring;, at de n&oslash;d godt af Wulfgars beskyttelse. </p> <p><strong> Elgdale </strong> </p> <p> Ligger nogle dagsrejser syd for Hr&aelig;dale og v&aelig;sentligt t&aelig;ttere p&aring; Thokaskaut, hvor landet begynder at blive bakket. Den er kendt for en skr&aelig;nt, hvor man for l&aelig;ngere tid siden end nogen husker det jog elge ud over for let at kunne sl&aring; dem ihjel, men der er ikke flere elge i omr&aring;det i dag. Dog er jorden i dalen for foden af skr&aelig;nten stadig fyldt med gamle dyreknogler. Svartahedingerne har altid v&aelig;ret h&oslash;vdinger her og det nyeste overhoved hedder Vasmo og er ganske ung. Han var den eneste mand af sin sl&aelig;gt som overlevede Wulfgars sidste togt, som det efterh&aring;nden bliver kaldt af skjaldene. Byen har godt og vel 100 indbyggere. </p> <p><strong> Thokaskaut </strong> </p> <p> T&aring;gefronten. Den store bjergk&aelig;de som deler det nordlige kontinent i to kaldes mod nord s&aring;dan. Det er kendt at folk fra Hvidevold har et andet navn, men det rystes der p&aring; hovedet af mod nord. Heroppe ved folk at bjergene er et hjemsted for m&oslash;rke og d&oslash;d. Her er det hjem som forf&aelig;drene rejser til deres sl&aelig;gt fra. Her bor underverdenens konger og h&oslash;jkonger. Fra tid til anden sendes en m&aelig;gtig h&aelig;r ud fra bjergene, for at h&oslash;ste krigere til den sidste kamp. N&aring;r dette sker forenes sl&aelig;gterne til en f&aelig;lles front, ikke for at bek&aelig;mpe fjenden, men for at sende s&aring; mange krigere i kamp som muligt. Den gr&aring; h&aelig;r kr&aelig;ver ofre. </p> <p> Kun Gethamane er et fristed i Thokaskaut. Her kommer de d&oslash;de ikke, men ingen ved hvorfor og Gethamane er hjemsted for andre r&aelig;dsler. De fleste folk fra landet ved bjergenes fod rejser ikke til Gethamane, for det er ikke klogt at g&aring; forf&aelig;drene imod. </p> <p><strong> V&aelig;ttfang </strong> </p> <p> En stor slette i en dal for foden af Thokaskaut. Her m&oslash;des folkene, n&aring;r den gr&aring; h&aelig;r marcherer ned fra bjergene for at kr&aelig;ve ofre. Sletten er &aring;ben og skarpt afgr&aelig;nset af stejle bjergsider p&aring; tre sider. Klipperne er gennemsk&aring;ret af smalle kl&oslash;fter som leder op i bjerget. Mod vest er et r&aring;t og stenet land med mange slugter og fald. Gamle stride tr&aelig;er vokser her og der mellem klipperne, men giver ikke nogen s&aelig;rlig beskyttelse mod hverken vejr eller v&aring;ben. L&aelig;ngere mod vest ligger Nordland. </p> <p><strong> Ulfskogr </strong> </p> <p> Sydp&aring; gennemsk&aelig;res landet af en skov som virker som en gr&aelig;nse. Mange er g&aring;et tabt i den skov og vejene gennem den er usikre. Ulvene i denne skov er snedige og hurtige og der er udbredt enighed om at andre ting g&oslash;r skoven usikker. Folk der bor i n&aelig;rheden g&aring;r kun n&oslash;digt ud om natten og beder altid forf&aelig;drene om hj&aelig;lp, n&aring;r de g&oslash;r det. Ting som det er bedst bare at lade v&aelig;re alene. Skoven har sine r&oslash;dder i Thokaskauts dale og har bredt sig ud derfra som et bet&aelig;ndt s&aring;r p&aring; landet. Vejen omkring den er lang og kun f&aring; benytter den. </p> <p><strong> Tingdalen </strong> </p> <p> Ca halvvejs mellem kysten, Ulfskogr, heden og Thokaskaut ligger Tingdalen, hvor folk fra alle byerne m&oslash;des en gang om &aring;ret efter h&oslash;sten. Her handles, d&oslash;mmes i st&oslash;rre stridigheder og udveksles nyheder. P&aring; stortinget er der skarpe regler omkring stridigheder og kun strengt kontrollerede holmgange tolereres. Der er en by af samme navn, men den er kun en lille bygd p&aring; knap hundrede mennesker resten af &aring;ret. </p> <p><strong> Familier: </strong> </p> <p><strong> Torkelsg&aring;rd </strong> </p> <p> Den rigeste familie fra Drakefjord. De har en gammel hal bygget p&aring; en fl&aring;de af sunkne skibe ud for kysten, hvor vandet er lavt. Overhovedet - Torkel Torkelsg&aring;rd - er traditionelt underviser for b&aring;debyggere overalt som rejser til for at bruge en sommer p&aring; at arbejde og l&aelig;re. Men nu sidder han i Hr&aelig;dale og underviser kun Hr&aelig;s&oslash;nner. Han er meget dedikeret til sit arbejde og stiller ikke l&aelig;ngere sp&oslash;rgsm&aring;l til sin sk&aelig;bne som politisk fange i Hr&aelig;dale. Han har en r&aelig;kke kranier fra faldne forf&aelig;dre st&aring;ende i sit v&aelig;rksted som han har f&aring;et af sine d&oslash;de sl&aelig;gtninge. Disse overv&aring;ger alt arbejde der bliver gjort og kommer efter sigende med gode r&aring;d. Ellers er Torkel en meget stille mand som altid ser ud til at b&aelig;re p&aring; en tung v&aelig;gt. Ud over Grinulf har han fire s&oslash;nner, hvoraf to er udl&aelig;rte og bor i Drakefjord og to stadig er i l&aelig;re hos ham. Hans kone d&oslash;de i barsel for ti &aring;r siden og han har ikke taget sig en ny. </p> <p><strong> Víghundr </strong></p> <p> Ny sl&aelig;gt opst&aring;et med Wulfgar Den Sorte, Kamphunden som uden for h&oslash;revidde kaldes Den Gale Hund. Han har underlagt sig byer ved foden af Thokaskaut og &aelig;ndret p&aring; den gamle orden. Ingen h&aelig;re kommer nu til Hr&aelig;dale. Han er selv af gammel Hr&aelig;sl&aelig;gt, men hvilken er folk ikke sikker p&aring;. Efter sigende har han ingen sl&aelig;gtninge tilbage efter en plyndring han var p&aring; som helt ung. Han kom kun alene tilbage, men siden har det g&aring;et ham godt, og han har hverken manglet rigdomme eller allierede. Han har to s&oslash;nner tilbage efter selv at have dr&aelig;bt den &aelig;ldste for nogle &aring;r siden, da denne talte ham imod. Hans kone er gold og gr&aring; og kn&aelig;kket. </p> <p><strong> Skjollhalla </strong> </p> <p> Gammel indflydelsesrig sl&aelig;gt som b&aring;de har til i Hr&aelig;dale og Bjornabygd. Den har l&aelig;nge haft sin magt i besiddelser og rent antal, men et par fejlslagne felttog gjorde en &aelig;ldste s&oslash;n til kr&oslash;bling og dr&aelig;bte de fleste v&aring;benf&oslash;re m&aelig;nd. I dag er den h&oslash;je hal stille, og genlyder kun af kvinders tyste skridt og blinde mandslinges mumlen i m&oslash;rket. Aske Skjoldhalla selv sidder altid i sine forf&aelig;dres stol og stirrer p&aring; sine &oslash;delagte ben med sin faders sv&aelig;rd over kn&aelig;ene. Det er &aring;r siden han har brugt sin stemme sidst. P&aring; en h&oslash;j bakke med udsigt til Hr&aelig;dale st&aring;r den h&oslash;je hal selv. Det st&oslash;rste hus i denne del af norden, men hallen er m&oslash;rk og faldef&aelig;rdig. Folkene i byen venter kun p&aring; den dag, hvor den sidste Skjoldhalla d&oslash;r og hallen st&aring;r tom. </p> <p><strong> Svartahedin </strong></p> <p> Elgdales ledende sl&aelig;gt. Byen ligger omkring to dagsrejser syd for Hr&aelig;dale i skyggen af Thokaskaut. Sl&aelig;gten er kendt for sine dygtige j&aelig;gere og sl&aelig;gtens &aelig;ldste, Vasmo Svartahedin var rig p&aring; smukke skind og mange horn taget i skov og p&aring; bjerg. Han var ogs&aring; rig p&aring; s&oslash;nner og havde 7 st&aelig;rke m&aelig;nd i familien som selv havde st&aelig;rkt afkom, men det var f&oslash;r Hr&aelig;daletogtet. Efter Wulfgars angreb p&aring; byen er fire af disse og Vasmo d&oslash;de. To s&oslash;nner d&oslash;de derefter i slaget p&aring; Kvitebaune og den sidste har p&aring; familiens vejne svoret troskab med Hr&aelig;dale efter hans s&oslash;ster giftede sig med Bork af Bjornabygd. </p> <p><strong> Sm&aring;land </strong></p> <p> En mindre bondefamilie fra Drakefjord som dog har set bedre dage. Den eneste familie fra bygden som ikke udelukkende lever af havet. Jorden ved fjorden er dog tung og sandet og giver ikke meget afgr&oslash;de. Dog siges deres gamle at have lavet en pagt med Thoravis - kystens &aring;nd, som giver dem lov til at dyrke en stribe land ikke langt fra havet. Man siger at gamle fader Sigeir Sm&aring;land kan mere end, hvad hans forf&aelig;dre har l&aelig;rt ham, og at han af og til ses g&aring; den lange vej til mosen i d&aelig;kke af natten b&aelig;rende p&aring; et neg og en agerh&oslash;ne. </p> <p><strong> Bergast&aring;l </strong></p> <p> Hvidkilde er en af de vestligste byer f&oslash;r den store hede og Bergast&aring;l en af de st&oslash;rste familier i omr&aring;det. De har g&aring;rde helt over til Ulfskogr og man siger at sl&aelig;gten i sin tid kom sejlende ovre &oslash;stfra, fra den anden side af Thokaskaut. Sl&aelig;gten anderkender for tiden Hvidkildes &aelig;ldstemand Ogden En&oslash;je som overhoved. Han er en snedig gammel rad som er gavmild b&aring;de i gaver til sine venner og h&aelig;vn til sine fjender. Hans kone er meget vis p&aring; de gamle skikke og de d&oslash;des veje og siges at fungere som hans shaman. Familien samles ved deres eget ting i en tinghule ved den store sydvej ca en m&aring;ned efter stortinget i &oslash;st. Det siges ogs&aring; at Yngve Bergast&aring;l i Trollstein pynser p&aring; at overtage pladsen som overhoved og at sl&aelig;gten er p&aring; gr&aelig;nsen til en st&oslash;rre intern fejde. </p> <p><strong> Hauge </strong></p> <p> Kaldes ogs&aring; for Hedeungerne, men ikke venligt. S&oslash;nderbavne, deres hjemby, ligger n&aelig;rmest p&aring; heden og Haugesl&aelig;gten har l&aelig;nge vogtet den bavne som skal advare nordfolket mod hedefolkets indtr&aelig;ngen. Men i det sidste &aring;rhundrede har hedefolket passeret Hauges bavne to gange uden at blive set, s&aring; den advarsel forventer folk ikke l&aelig;ngere at f&aring;. Nogle snakker enda om at familien har lavet aftaler med halvm&aelig;ndene p&aring; heden. </p> <p><strong> Eikalund </strong> </p> <p> H&oslash;vdingefamilien i Bjornabygd. Hallen i egelunden har st&aring;et der l&aelig;ngere end nogle medlemmer af den familie som bebor den i &oslash;jeblikket kan huske. Den er bygget omkring et m&aelig;gtigt gammelt egetr&aelig; ved navn Ljómakarn som vokser op i hallens tag og sammen med det. De vigtige beslutninger i familien tages ved egens r&oslash;dder. Dette er oftest ogs&aring; de vigtige beslutninger i Bjornabygd og dens omegn. Egil Eikalund er egentlig en h&aring;rd og st&aelig;dig mand, men hans kone, Sigrund, er kendt for at bl&oslash;de ham lidt op en gang imellem. </p> <p><strong> Mosekonen </strong> </p> <p> Ikke s&aring; meget en familie som en gruppe mennesker som har bosat sig i udkanten af samfundet. I h&aring;rde tider, hvor folk mangler mad, br&aelig;nde og syndebukke bliver de kaldt rakkere eller tatere og spyttet p&aring; eller slet og ret hugget ned for fode. Men der er altid nogle som overlever og som regel anderkender man dem bare som dem ude i mosen og t&aelig;nker ikke videre over dem. Bortset fra, n&aring;r man har et eller andet helt s&aelig;rligt p&aring; hjerte. Et eller andet som det ikke er hvemsomhelst der kan ordne. Et eller andet som ens far eller shamanen ikke skal vide noget om. S&aring; sniger man sig ud af sit v&aelig;relse en m&oslash;rk nat og ned til Mosekonen. </p> <p> Mosekonen er en overlevering fra en tid, hvor folk ikke kun lyttede til forf&aelig;drene. Dengang var der ogs&aring; Moderen som tog sine ofre i k&oslash;d og blod gennem mosen og til geng&aelig;ld gav liv og frugtbarhed til folket. Ved mosen boede en pr&aelig;stinde med sin familie som alle ern&aelig;rede sig alene ved de ofre og gaver folk kom med til dem. Folk g&aring;r ikke l&aelig;ngere til Moderen for at ofre. Ikke i det &aring;bne i hvert fald. Men mosekonen er stadig derude og med hende er dem som ikke passer ind; bortl&oslash;bne tr&aelig;lle, krigere i un&aring;de, kr&oslash;blinge, vanvittige, besatte, mutanter og alt hvad samfundet ellers st&oslash;der fra sig. </p> <p><strong> Religion: </strong> </p> <p> Forfaderkulten er central for nordens folk. Alting - &aring;rstiderne, social status og spilleregler, f&oslash;dsel og d&oslash;d, krig og fred, vejret - ses i forhold til forf&aelig;drene. Ens familie er typisk viet til et bestemt hus af forf&aelig;dre. Disse huse er grupperinger efter steder og tidspunkter folk er d&oslash;de p&aring;, og har nok oprindeligt v&aelig;ret en huskeregel for ikke at glemme sine sl&aelig;gtninge. Nordens folk har altid lagt stor v&aelig;gt p&aring; lang erindring. Hvilket hus ens sl&aelig;gt er viet til er mere eller mindre tilf&aelig;ldigt. Det kan afh&aelig;nge af en s&aelig;rlig jarl som gav banes&aring;r til grundl&aelig;ggeren af sl&aelig;gtsg&aring;rden, en slagmark, hvor sl&aelig;gtens m&aelig;nd ofte har v&aelig;ret heldige p&aring;, en bestemt alder folk plejer at d&oslash; i kamp p&aring; eller lignende. Et eller andet som p&aring; en eller anden m&aring;de har forbundet sl&aelig;gten med et hus. Det er dog ikke alle sl&aelig;gter som sender deres d&oslash;de til faste huse. De fleste falder under de forskellige huses egne regler for rekruttering. </p> <p><strong> Slangen og spyddet </strong> </p> <p> De har et banner med en slange som vikler sig om en kn&aelig;kket spydspids. Her bor de forf&aelig;dre som er faldet i holmgang p&aring; et tinge og dem som er faldet i kamp efter at have rejst meget langt. Svartahedinsl&aelig;gten fra Elgdale sender altid deres d&oslash;de hertil. </p> <p><strong> Sv&aelig;rdet mellem elskende </strong> </p> <p> En mand og en kvinde som r&aelig;kker ud efter hinanden, men er skildt ad af et sv&aelig;rd pryder dette hus' banner. De kr&aelig;ver dem som er faldet som de sidste forsvarere af en by som bagefter er blevet plyndret og br&aelig;ndt ned til grunden, dem som er d&oslash;de i kampen mod tidligere venner eller allierede og dem som krigen har taget inden et &aring;r efter deres bryllup. Sm&aring;landsl&aelig;gten fra Drakefjord og Bergast&aring;lsl&aelig;gten fra Hvidkilde vier deres d&oslash;de til dette hus. </p> <p><strong> Bavnen mellem s&oslash;jlerne </strong> </p> <p> Banneret er fem s&oslash;jler overgroet med tornekrat som skjuler en blussende flamme. De som d&oslash;r i en kamp, hvor de er i undertal, fordi de ikke har kaldt efter hj&aelig;lp fra allierede eller venner g&aring;r til Bavnen mellem s&oslash;jlerne. Ogs&aring; dem som ofrer sig, s&aring; deres fr&aelig;nder kan vinde en st&oslash;rre sejr tilh&oslash;rer dette hus og spejdere sendt alene ud p&aring; rekognosering og fundet af fjenden, f&oslash;r de kan viderebringe deres nyheder. Forf&aelig;dre fra Haugesl&aelig;gten i S&oslash;nderbavne siges at have grundlagt huset og sl&aelig;gten vier stadig deres d&oslash;de hertil. </p> <p> Der findes utallige andre huse og det er ikke noget l&aelig;gmand beh&oslash;ver at g&aring; og huske p&aring; (bortset fra, hvis hans familie er viet til et s&aelig;rligt hus). Ikke engang shamanerne er i stand til at holde styr p&aring; alle husene. Jo flere huse en shaman kender til, des st&oslash;rre er hans anseelse. </p> <p><strong> Det Sidste Slag: </strong> </p> <p> Det store mytiske fokus for forfaderkulten. Den prim&aelig;re grund til alle krigene og de mange h&oslash;je. Det er en forestilling om at verden vil ende i et m&aelig;gtigt slag, hvor alle verdens h&aelig;re - levende som d&oslash;de - vil m&oslash;des, k&aelig;mpe og d&oslash; p&aring; en enorm slagmark inden den store fred kommer. I den store fred er de levendes larm forstummet og st&oslash;vet har lagt sig. Her er kun ruiner og sodede stubbe overstr&oslash;et med de d&oslash;des majest&aelig;tiske knogler. Skjalde g&oslash;r sig traditionelt mange forestillinger om, hvad der kommer til at ske i slaget og hvor det kommer til at st&aring;, men der findes ingen konkrete svar i myterne. </p> <p><strong> Moderdyrkelse: </strong> </p> <p> I gamle dage fyldte Moderen og jorden meget hos folk. De gik til s&oslash;en eller mosen og gav tr&aelig;lle, smykker og v&aring;ben taget fra slagmarken for at bede om frugtbarhed og held i forretning eller k&aelig;rlighed. Dyrkelsen blev foretaget af en pr&aelig;stinde og hendes familie som alle boede omkring offerstedet og passede moders&oslash;jlen - en kraftig egestamme med et groft udsk&aring;ret ansigt for enden. De iv&aelig;rksatte &aring;rstidsriter, hvor moders&oslash;jlen blev bragt rundt i landet i en procession med 15 n&oslash;gne pr&aelig;stinder som ikke sagde et ord fra start til slut. Meget andet ritus omg&aelig;rdede Moderen og p&aring; mange m&aring;der var dette en vigtig modv&aelig;gt til forfaderkulten. &quot;Giv til de gamle, giv til Moderen&quot; er et gammelt ordsprog som grundl&aelig;ggende siger, at man skal fordele sine gaver ligeligt, men et lidt mere subtilt budskab var ogs&aring; f&oslash;rhen at lige meget, hvem man giver gaver ender de hos Moderen. </p> <p> P&aring; mange m&aring;der var de to trossystemer forbundet og afh&aelig;ngige af hinanden. Mange steder kaldte man ogs&aring; Moderen for Fruen i de D&oslash;des Haller eller Konen ved de Gr&aring;s Bord. Moderen gav, men Moderen tog ogs&aring;. Men for flere hundrede &aring;r siden begyndte den gr&aring; h&aelig;r langsomt at fortr&aelig;nge Moderdyrkelsen. Tilbedelsen blev aldrig forbudt og sj&aelig;ldent udsat for chikane, men som tiden gik blev der bare l&aelig;ngere mellem ofringerne og pr&aelig;stindeprocessionerne blev ikke m&oslash;dt med samme begejstring. Folk sagde, at som Det Sidste Slag rykker n&aelig;rmere er der ikke plads til at give gaver for Moderens fred. Folk sagde at den gr&aring; h&aelig;rs dage var kommet, og m&aring;ske havde de ret. I dag er Moderen kun repr&aelig;senteret af tatere og mosekoner som har nok at g&oslash;re med at holde sig i live til at kunne &aelig;re Moderen med de gamle skikke. </p> <p><strong> Ofringer </strong> </p> <p> Hvem man end tilbeder kr&aelig;ver de ofre, og det i sig selv er en videnskab. I Nordland er det mest almindeligt at ofre til forf&aelig;drene, s&aring; den skik er de fleste godt bekendt med. Selv sm&aring;b&oslash;rn ved, at de d&oslash;de kr&aelig;ver arnens ild og det f&oslash;rste og sidste af m&aring;ltidet. S&aring; n&aring;r maden er sat p&aring; bordet l&aelig;gges den f&oslash;rste portion til side i en sk&aring;l og n&aring;r m&aring;ltidet er afsluttet l&aelig;gges resterne ogs&aring; til side. Sk&aring;len stilles s&aring; udenfor om natten sammen med et stykke gl&oslash;dende kul fra arnen i en kulspand eller lignende. Om morgenen vil maden have mistet sin smag og ofte ogs&aring; farve og ilden v&aelig;re slukket. Man siger desuden, at kullet aldrig mere kan br&aelig;nde. </p> <p> Hvis st&oslash;rre ofre er kr&aelig;vet giver man tr&aelig;lle eller, ved meget store soninger eller b&oslash;nner, krigere. Disse h&aelig;nges i et tr&aelig; i n&aelig;rheden af en gravh&oslash;j eller stranguleres og l&aelig;gges ud p&aring; selve h&oslash;jen. Disse ofre garanterer, at de d&oslash;de viser sig og giver deres hj&aelig;lp i kamp eller andre anliggender, men misbruger man ritualet vil de ofredes &aring;nder h&aelig;vne sig p&aring; ens by og familie. </p> <p> Efter sigende er der stadig folk der ofrer til landets &aring;nder og guder, men det er lidt af en offentlig hemmelighed. Adspurgt vil de fleste svare, at s&aring;dan noget k&aelig;llingegerning er der ingen &aelig;rlige m&aelig;nd der begiver sig af med. Men det h&aelig;nder, at man i s&aelig;rlige lunde eller s&oslash;er finder sm&aring; udsk&aring;rne statuetter eller smykker lagt ud. Oven i k&oslash;bet er det sket at dyr tilberedt p&aring; forskellige grusomme m&aring;der er spredt ud over gamle sten eller tr&aelig;stativer. Dette er ofte husdyr som geder eller heste. En malkepige fra Bl&aring;stein fandt engang en tr&aelig;l med ryggen kn&aelig;kket over en sten og hjertet sk&aring;ret ud, men folk siger, at hun var af tatersl&aelig;gt og snakker som vinden bl&aelig;ser. </p> <p><strong> Valkasangen: </strong> </p> <p> Denne samling sagaer og legender kan ikke helt kaldes religion, men er dog resterne af en udd&oslash;d kult af en eller anden art. Det er en helt masse meget popul&aelig;re eventyr om en r&aelig;kke magiske helte som i fordums tid skulle have k&aelig;mpet om en kvindes gunst og deres mange fors&oslash;g p&aring; at imponere hende. Kvinden hed Valka og bliver ofte portr&aelig;tteret som lidt sky og tilbagetrukken og altid meget kostbar. Hendes eneste egentlig egenskab er at v&aelig;re smuk. </p> <p> Hendes bejlere er meget forskellige typer. Der er Rauma, v&aelig;versken som har mistet alle sine ni d&oslash;tre til br&oslash;nden, da hun sendte dem efter vand. Hun &oslash;nsker at adoptere Valka som sin datter. Joumula, j&aelig;geren, drager ud p&aring; det ene vanvittige eventyr efter det andet for at hente imponerende trof&aelig;er til Valka som han &oslash;nsker at gifte sig med. Han kommer altid galt afsted p&aring; en eller anden m&aring;de, men form&aring;r alligevel at udrette et eller andet fantastisk. Mange landem&aelig;rker er opkaldt efter ham. Tulpin kunne l&oslash;be fra alt og alle og f&aring;r i en historie sine f&oslash;dder erstattet af harepoter, fordi han mister dem i en af Joumulas f&aelig;lder. Og det bliver ved. Der er henimod 150 af disse helte og kun de f&aelig;rreste skjalde kender alle historierne. Desuden dukker der hele tiden flere historier op. Nogle af dem gendigtninger af gamle, andre digtet af kreative skjalde i konkurrence om at fort&aelig;lle noget nyt. </p>]]></content:encoded></rss:item><rss:item rdf:about="http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/afslutningen.html"><rss:title>Afslutningen</rss:title><rss:link>http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/afslutningen.html</rss:link><dc:creator>Næsen!!</dc:creator><dc:date>2007-07-12T13:02:11Z</dc:date><dc:subject></dc:subject><content:encoded><![CDATA[<p>Af gode grunde fik jeg aldrig f&oslash;rt de sidste noter, da kampagnen jo var slut. Men for en god ordens skyld vil jeg lige kort beskrive, hvad det hele endte med.</p><p>De fik sig jo lukket ud af Lyset i den Evige Nat ad bagindgangen som ledte dem ud til Spiret for den Rejsende. Knut, Bl&aelig;nder og en mere tog dog den anden udgang gennem bjerget for at f&aring; deres artefakter med. Vodak fulgte dog med dem op til overfladen, hvor han l&aring; og lurede sultent p&aring; Gethamanes befolkning. I den forbindelse fik Bl&aelig;nder l&aelig;rt magi, s&aring; han kunne agere transportmand for dem med Den Azurbl&aring; Stridsvogn. Medens Mester Chokumo og de andre studerede og byggede ting under bjerget tog Knut og Bl&aelig;nder hjem til Dagan Stadr. </p><p>Da dagen var oprunden og buret til solstenen bygget f&aelig;rdigt m&oslash;dtes de alle i Jordens Perle for at redde Ergjask og Skabelsen. Medens de satte solstenen i gang for at fixe hullet dukkede Tr&aelig;llen op og engagerede Knut i kamp. Med sin magi fik han Knut immobiliseret og gav ham valget mellem at redde sig selv og at redde Skabelsen. Han valgte selvf&oslash;lgelig det sidste. Tr&aelig;llen kastede en formular som basalt set var en selvmordsbombe. En enorm eksplosion rasede igennem ziggurattet og udslettede alle den fangede. Knut, Ergjask, Udutai og Boyko blev fanget og pulveriseret. Dog blev Ergjasks essens sat fri og renset ved D&oslash;dsherrens udslettelse. Hullet i Skabelsen blev ogs&aring; lukket.</p>]]></content:encoded></rss:item><rss:item rdf:about="http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/ar-10-11.html"><rss:title>År 10 - 11</rss:title><rss:link>http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/ar-10-11.html</rss:link><dc:creator>Næsen!!</dc:creator><dc:date>2007-07-12T12:59:03Z</dc:date><dc:subject></dc:subject><content:encoded><![CDATA[<strong>P&aring; togt i syd</strong><br /><p><em>I starten af opstigende tr&aelig; </em> tager Knut, Ergjask og de fem Drageblodede over bjergene og begynder at befri flygtningene. Det bruger de flere m&aring;neder p&aring;. De f&aring;r hj&aelig;lp af de syv byer i Himminfjell med v&aring;ben og andre forsyninger. I l&oslash;bet tr&aelig;s&aelig;sonen befrier de alle tolv flygtningelejre. En af dem pr&oslash;ver at g&oslash;re modstand ved at alliere sig med det lokale &aring;ndehof - Den Gr&oslash;nne Brise som best&aring;r af luft- og tr&aelig;elementarer og forskellige lokale guder med elementare aspekter. Knut laver, med hj&aelig;lp fra Chokumo, en alliance med hoffet som skifter side. De skal til geng&aelig;ld lave et offer og en helligdag til dem. Det skal v&aelig;re den tolvte dag i opstigende luft. Der skal fanges tolv forskellige fugle, hvis blod skal h&aelig;ldes ud p&aring; et alter. Deres fjer skal plukkes og br&aelig;ndes. Et banner med Den Gr&oslash;nne Brises navn i gammelrigekalligrafi skal s&aring; stilles op og st&aring; i vinden i tolv dage. </p> <p> Ved Littu m&oslash;der de en h&aelig;r p&aring; ca femtusind mand - b&oslash;nder og krigere samlet fra det meste af Ilma. De har lejet v&aring;ben og udrustning af Ragara Alomi og nogle officerer og en magiker. Magikeren er Arada som g&oslash;r det for Alomi som betaling for at blive skjult. Hun p&aring;kalder en stor flok d&aelig;moner. Knut f&aring;r hj&aelig;lp fra Den Gr&oslash;nne Brise ved at lave et stort offer best&aring;ende af tolv offerb&aring;l og tolv m&aelig;nd kl&aelig;dt i fjer som skal ofre sig selv ved at l&oslash;be forrest. Arge kommer ned til lejligheden. De mister ca tusind krigere til d&aelig;moner og den store h&aelig;r, men Den Gr&oslash;nne Brise og Arges lavatentakler vinder slaget for dem og udraderer h&aelig;ren n&aelig;sten til sidste mand. Esse k&oslash;ber rustning og sv&aelig;rd af Ergjask og ser ogs&aring; sig selv som k&oslash;bt fri. Han holder sig for sig selv og er bitter. </p> <p> Da de kommer hjem har Vasmo s&oslash;rget for at flygtningene har f&aring;et bygget nye huse i de enkelte byer - for det meste med Arges d&aelig;monhj&aelig;lp. Dagan Stadr er vokset til det dobbelte og der l&aelig;gges planer for en ny mur. Knuts hal er bygget f&aelig;rdig. Shamanerne har s&oslash;rget for at alle er folkeviede. I mellemtiden har Mutaki gjort Mihos tr&aelig;ning f&aelig;rdig og er taget videre. Shinzen har n&aring;et at undervise Arge i to formularer. Tunnelen er ogs&aring; blevet bygget f&aelig;rdig. Der opst&aring;r lidt ballade med Chokumos tempel. Shamanerne har gjort et stort nummer ud af at vende stemningen imod Chokumo og hans religion og folk bryder sig ikke om at han bygger fremmede templer og der kommer mange klager. Chokumos lille skare af tilh&aelig;ngere finder sig ogs&aring; hurtigt sat udenfor. Sagen ender hos Knut der sender den videre til r&aring;det. Halfrek tager ud og taler med Chokumo om at det tempel nok skal flyttes et andet sted hen. De tager tilbage til Knut og diskuterer sagen og Knut lader Chokumo bygge, hvor han vil. Senere r&aring;der Sigeir ham imod det igen og siger at det m&aring;ske vil skabe splittelse i folket - en splittelse han selv har v&aelig;ret med til at orkestrere. Sigeir r&aring;der ogs&aring; Knut til at lade de fem Drageblodede vie til folket. Selvf&oslash;lgelig med s&aelig;rligt henblik p&aring; Chokumo. </p> <p><strong> Dagan Sta&eth;r forener sig yderligere </strong></p> <p> Igennem <em>hele tr&aelig;</em> forbereder og udf&oslash;rer shamanerne ritualerne til folkevielsen. De har mere eller mindre frit spil blandt folket og de lokale h&oslash;vdinge mister noget magt i den tid som shamanen tr&aelig;der frem. Det bliver et uskrevet krav, at man skal folkevies. Hvem foretr&aelig;kker ikke at v&aelig;re aeshir? Vil nogen stille sig selv vigtigere end folket? N&aring;r de Drageblodede vender tilbage vil shamanerne ogs&aring; kr&aelig;ve dem folkeviet. Samtidig opst&aring;r en ny fort&aelig;lleskik som p&aring; en grov og meget grafisk m&aring;de g&oslash;r grin med Dynaster. Det er en slags sk&aelig;mtefort&aelig;lling i stil med valkasangen, bare plattere. Den g&oslash;r brug af en arketypisk Dynastkarakter som er arrogant og oppustet og som altid pr&oslash;ver at nedg&oslash;re Aeshirerne p&aring; alle mulige farverige m&aring;der. Denne Dynast ender altid med at blive ydmyget p&aring; den groveste vis og smidt ud af byen af de snedige Aeshir han pr&oslash;ver at latterligg&oslash;re. </p> <p> Arge kontakter Golchazha i l&oslash;bet af <em>opstigende ild</em>, for at h&oslash;re om hvordan man f&aring;r solens opm&aelig;rksomhed. Han f&aring;r at vide at det let nok for en Solar &ndash; s&aelig;rligt en Zenit. I den forbindelse h&oslash;rer Arge om Det Guddommelige Spil som Solen og de andre guder ikke kan l&oslash;srive sig fra. Solen h&oslash;rer dig, men det er ikke sikkert han vil hj&aelig;lpe. Han antyder at der er m&aring;der at se dette spil p&aring; ved hj&aelig;lp af hukommelseskrystaller i et glemt bibliotek under Gethamane. Arge bliver advaret om, at der vil komme en tid snart, hvor folket vil v&aelig;re i stor n&oslash;d og have brug for hans hj&aelig;lp. Han kan v&aelig;lge at ofre sig selv for folket eller at ofre folket for sig selv. Hvis han g&oslash;r det sidste vil han modtage stor kraft og kunne tage det n&aelig;ste skridt p&aring; sin rejse udi magien. Hvis han foretager det offer skal han, n&aring;r kaldet til kamp kommer rejse til Messingskoven og blive der. Han vil s&aring; modtage tr&aelig;ning af Golchazha og blive optaget blandt de m&aelig;gtigste troldm&aelig;nd Skabelsen nogensinde har set. </p> <p><strong> Ergjasks sk&aelig;bne </strong></p> <p> Tr&aelig;llen har sat en f&aelig;lde best&aring;ende af Kronen og n&oslash;glen til t&aring;rnet. Kronen er et ombygget artefakt fra den f&oslash;rste alder. Der er bygget sj&aelig;lest&aring;lsledere ind i det som kan tr&aelig;kke og kanalisere nekrotisk essens. N&oslash;glen er bygget ud til en maskine som laver en sp&aelig;nding mellem solar og nekrotisk essens. Den er ikke vigtig for processen, n&aring;r f&oslash;rst reaktionen er startet, men det er den som giver den oprindelige gnist der starter eksplosionen. I det &oslash;jeblik n&oslash;glen sidder i og Ergjask (med kronen p&aring;) &aring;bner ziggurattet vil d&oslash;dsherren tr&aelig;de frem og kaste en formular som vil holde Ergjask i stasis som en levende essensomformer. </p> <p> Formularen er Void Circle. Den fremmaner en Hekhatonkhire som kan fange folk i s&aelig;rlige l&aelig;nker. Den er basalt set et m&aelig;gtigt gab som &aring;bner sig ud af jorden. Ud af den kommer en r&aelig;kke k&aelig;der og kroge som tager fat i hendes krop og river den i stykker. Kroppen h&aelig;nger stadig sammen i sener og muskler, men de er hevet fra hinanden s&aring; alle organer er blotlagt og sat op p&aring; et m&aelig;gtigt stativ. Som et levende og morbidt kunstv&aelig;rk. Essens holder hende i live og beskytter hende. Hun f&aring;r en soak p&aring; 50 L/B. </p> <p> Den overv&aelig;ldende nekrotiske essens der str&oslash;mmer ned i underverdenen &aelig;der den op, s&aring; den falder ned i labyrinten stykke for stykke. N&aring;r labyrinten er blotlagt vil selve Afgrunden &aring;bne sig direkte op til Skabelsen og begynde at sluge den. Processen vil selvf&oslash;lgelig tage tid, men er den f&oslash;rst i gang er den sv&aelig;r at stoppe uden solarcirkelmagi. </p> <p> For at h&aelig;ve sin forbandelse skal hun dr&aelig;be d&oslash;dsherren eller m&aring;ske &oslash;del&aelig;gge det bur hendes essens er bundet til. I sin stasis er hun bevidst og kan kommunikere med omverdenen, men hele tiden vil hun kunne se Underverdenen og hvad der sker i den. Bag sig har hun udsyn til Malfeaneren. Den vil hele tiden hviske ting til hende - Whispers 5, men kan ikke kontrollere hendes tanker. </p> <p> I det &oslash;jeblik Tr&aelig;llen har kastet sin formular g&aring;r tiden i st&aring; for Ergjask. Et solbarn (en af Solens underguder) har h&oslash;rt Knuts h&aring;b og dr&oslash;mme og f&aring;et &oslash;je p&aring; hende. Den viser sig for hende netop som formularen f&aring;r fat i hende og fort&aelig;ller hende, hvad hun skal g&oslash;re for at ug&oslash;re den. Hvis Jordens Perle aktiveres kan den bruges til at omforme hullet i Skabelsen som opst&aring;r. Gennem hende kan ziggurattets virkelighedsmaskiner sendes mod d&oslash;dsherren og bygge ham og hans Skyggeland om. Det kr&aelig;ver dog at alt det tabte maskineri bringes tilbage og bringes i orden. Processen skal ogs&aring; sparkes i gang med en enorm m&aelig;ngde essens, da al ziggurattets egen essens jo bliver trukket ned i Underverdenen. Han foresl&aring;r at bruge solsten som er en s&aelig;rlig ren form for orichalcum der opstod der hvor solens str&aring;ler f&oslash;rst ramte Skabelsen. Han foresl&aring;r dem at lede i Gethamane. Solbarnet bliver i ziggurattet og hj&aelig;lper dem. </p> <p><strong> Gethamane </strong> </p> <p> Knut, Arge, Miho og de fem drageblodede drager af sted for at finde det skjulte bibliotek. I Gethamane bliver de advaret voldsomt mod at g&aring; ned i katakomberne og for at vide at ingen er kommet levende op derfra. Det er ikke helt rigtigt, men magistraten Aud har mistet en elsket mand til v&aelig;snerne under byen og ser enhver rejse derned som spil af liv. Knut mediterer over stedet og f&aring;r erindringer fra et tidligere liv, hvor han var i byen. Han ser sig selv sidde ved et bord over for et sort v&aelig;sen med lange, treledede arme og et r&oslash;rformet hoved. Han f&aring;r ogs&aring; et glimt af Vodak som oversv&oslash;mmer byen og str&oslash;mmer ud af templets d&oslash;re. </p> <p> Efter at have passeret seglene kommer de ind i den gamle del af byen som solarerne byggede. Tunnelerne er stadig firkantede og afl&oslash;st af store haller, men alting er st&oslash;rre og finere. Denne del blev brugt til konferencerum og indkvartering for de underjordiske og til forskellige videnskabelige form&aring;l. Det meste er &oslash;delagt og der er ikke lys i krystallerne. Alting st&aring;r tomt, men her og der kan de se gamle tegn p&aring; kamp og h&aelig;rgen. Dynger af kranier, ligdele h&aelig;ngt op p&aring; v&aelig;ggene og gamle, spr&aelig;ngte kokoner i menneskest&oslash;rrelse som deres ejere for l&aelig;ngst har forladt. </p> <p> L&aelig;ngere nede vil de passere endnu en forsegling som dog er blevet splittet ad af Vodak. En m&aelig;gtig stenportal er halvt skubbet ud af sin ramme og de brudstykker af de enorme stenbj&aelig;lker ligger forvredne og halvt t&aelig;rede af syre p&aring; jorden. Efter disse segl er katakomberne runde og glatte at r&oslash;re ved og der er ingen lyskilder l&aelig;ngere. De st&oslash;rre rum er mere grotter end haller og det er ikke til at se om de er naturlige eller menneskeskabte. Her m&oslash;der de ogs&aring; underjordiske. </p> <p> I gangene langt nede st&oslash;der de p&aring; en race af underjordiske som teleporterer dem v&aelig;k til spisning og erstatter dem med kopier som tror de er sig selv. Deres essensbaserede kr&aelig;fter virker ikke og alle attunements er brudt. Ellers er alt ved det normale. N&aring;r de g&aring;r igennem portalen til Lyset i Den Evige Nat opl&oslash;ses de otte kopier og fokus flytter til en hule i n&aelig;rheden, hvor de ligger n&oslash;gne i kokoner, medens nogle dyr l&aelig;gger &aelig;g i dem. Disse underjordiske er en race med mange forskellige medlemmer. En type bygger en slags f&aelig;lder af essens som alarmerer en anden type som h&aelig;nger fra loftet i en grotte og begynder at falde ned s&aring; snart de er kommet ind i grotten. Disse er flade hinder af hud med en central lomme med essens og nogle rudiment&aelig;re sanseorganer som lytter efter den lydl&oslash;se alarm fra f&aelig;lden. De falder lydl&oslash;st og l&aelig;gger sig v&aring;dt og fladt over hovedet p&aring; deres offer. S&aring; udl&oslash;ses essenslommen og v&aelig;snet d&oslash;r samtidig med at offeret teleporteres til en s&aelig;rlig kokon der er bygget i forvejen. Heri ligger der i forvejen en prototypekopi som straks erstatter offeret og tager hans form &ndash; inklusivt samtlige minder og evner. Her ligger offeret i en midlertidig dvale, medens en &aelig;gl&aelig;gger sk&aelig;rer dennes bug op og tilf&oslash;jer et nyt organ til kroppen (3 L automatisk skade). Organet vil, n&aring;r det er helet, f&oslash;je sig til kroppens andre organer og blive opfattet som et s&aring;dant af kroppen. Herefter vil offeret kunne g&aring; herfra i live. Men hver gang det befinder sig i et helt m&oslash;rkt omr&aring;de vil det udskille en ny modertype som kan g&aring; ud og grundl&aelig;gge en ny sv&aelig;rm. </p> <p> I hulen med kokoner ligger der tusindvis af ventende kokoner og sovende &aelig;gl&aelig;ggere og midt i det hele en m&aelig;gtig, fed dronning som en enorm, svulmende, brungr&aring; k&oslash;dblomst. Angriber de hende vil alle de gr&aring; protolegemer rejse sig og forsvare hende med et angreb p&aring; 0 terninger, 3 HL, 7 might = 11 B succeser/angreb/action. Flygter de for dette angreb kan de blive jaget ned i den hule, hvor Vodak sover. Knut vil med det samme genkende det og de kan alle m&aelig;rke den h&aring;ndgribelige, slumrende ondskab. De finder vej igennem netv&aelig;rket af gange og kommer til hulen de blev bortf&oslash;rt fra efter ca. fire dages rejse. Efter yderligere syv dage finder de vej til termitbohulen og kommer ind i Lyset i den Evige Nat. Der har Miho og Chokumo i mellemtiden studeret og l&aelig;rt en masse om underverdenen og solsten. De kan l&aelig;re at stridsg&aelig;ngeren venter p&aring; en reservedel fra Panguramas v&aelig;rksted, f&oslash;r den kan leveres tilbage til Jordens Perle. De har ogs&aring; fundet optegnelser om portalen til Spiret for den Rejsende og for Den 31. Himmelske Port. </p> <p> I mellemtiden har Vodak fornemmet noget lyst i sit rige og er begyndt at sende f&oslash;lere opefter. Hvis de g&aring;r ud den samme vej som de kom, vil de se en lille str&oslash;m af sort, tyktflydende materiale der pibler op af et af hullerne foran masken. Termitterne viger for Vodak og lader dem v&aelig;re alene. Rejser de videre den samme vej hjem vil Vodak forf&oslash;lge dem for at &aelig;de dem. Is&aelig;r, hvis de har animabannere t&aelig;ndt. Han vil hele tiden v&aelig;re der og lidt t&aelig;ttere p&aring; end f&oslash;r. Dryppe ned fra loftet og &aelig;tse dem ved sin ber&oslash;ring. Pible ud af spr&aelig;kker i klippen. Han vil ikke give dem lov til at komme op til &oslash;verste etage. Hvis de insisterer og Udutai er med vil han ofre sig selv til Vodak og give de andre tid til at stikke af. </p> <p> Tager de til himlen har de ikke gode chancer, da de himmelske l&oslash;ver der bevogter porten ikke lader noget slippe forbi som ikke er Stellarer eller guder med g&aelig;ldende pas. Aswans pas ligger blandt hans personlige ejendele gemt godt v&aelig;k. L&aelig;ser man s&aelig;rligt om himmelporten kan man l&aelig;re at det kr&aelig;ver et pas at komme ind. Hvis de g&aring;r ind med passet vil de overordnet set blive ignoreret meget aktivt af guder som intet ser ud til at lave, men opf&oslash;rer sig meget vigtigt. </p> <p> Over det &aring;rs tid de befinder sig i Lyset i Den Evige Nat l&aelig;rer og bygger de de ting de s&aelig;tter sig for. De skal f&oslash;rst bruge eventuelle xp de har st&aring;ende. Hvis de har xp til overs kan de jo s&aring; beholde dem. Bl&aelig;nder l&aelig;rer magi. Det viser sig, at han har gennemg&aring;et tre af pr&oslash;verne allerede. Nu mangler han bare undervisning som han modtager af Arge og ofret som han skal foretage alene i m&oslash;rket. Han ofrer sin afh&aelig;ngighed af stoffer. </p> <p><strong> Slutspil </strong></p> <p> N&aring;r de kommer ud i Mosen kan de se, at Underverdenen er faldet ned i Labyrinten alle steder uden for ziggurattet, og at det breder sig. Om dagen kan de se ud p&aring; et normalt Nordland (uden for skyggelandet), men om natten ser de en endel&oslash;s labyrint str&aelig;kke sig ud i alle retninger. Turen ud af labyrinten til skyggelandets gr&aelig;nser vil v&aelig;re farefuld og sv&aelig;r, hvis de ikke flyver. </p> <p> Imedens de har v&aelig;ret v&aelig;k Ergjask h&aelig;ngt og lidt. Hun har l&aelig;rt, at maskinen ikke laver et Skyggeland, men at den kollapser Underverdenen ned i Labyrinten. I midten &ndash; under hendes f&oslash;dder kan hun se Labyrinten langsomt smuldre og dampe v&aelig;k, s&aring; der opst&aring;r et stadigt voksende krater. Hun har ogs&aring; l&aelig;rt at Malfeaneren hvisker til hende. Ydermere ser hun soldrengen der leger i blodet for hendes f&oslash;dder fra tid til anden. </p> <p> Give the players a clear and valid choice between saving their friend and Creation. A story of hard choices and sacrifices. They will probably choose Creation, but it is ok, as long as it generates interesting play. </p> <p> Involve the Deathlord in some way, as he has been a major villain of the Chronicle all along and almost won at every turn. They need to triumph over him in some way. </p> <p> Present them with the information needed to make the choice clear and valid without throwing it in their faces and thus giving the players the feeling of being railroaded. </p> <p> Forslag 1: De m&oslash;der op ved Perlen med solstenen og m&oslash;der D&oslash;dsherren. Han stiller sig i vejen og de kan ikke bare banke ham uden videre. Ved sin mellemkomst signalerer han tydeligt, at de har en mulighed for at &oslash;del&aelig;gge hans plan. De kan enten pr&oslash;ve at komme forbi ham (potentielt kedeligt) eller bruge solstenen p&aring; ham. </p> <p> Forslag 4: D&oslash;dsherren har hele tiden &oslash;nsket sin frihed og sat det hele i v&aelig;rk, for at de kunne finde solstenen &ndash; det eneste i Skabelsen som kan befri ham fra Malfeaneren ved at forandre ham grundl&aelig;ggende. </p> <p> Forslag 6: Som de er ved at s&aelig;tte solstenen i position dukker D&oslash;dsfranz op og truer dem. Han siger, at ligegyldigt, hvad de g&oslash;r, vil han v&aelig;re der og tage sin h&aelig;vn. Han siger, at de under ingen omst&aelig;ndigheder kan redde b&aring;de Ergjask og Skabelsen og han ved godt, hvad de vil v&aelig;lge. Selvom de stopper maskinen nu, vil han stadig have krammet p&aring; dem, for Ergjask er hans og har hele tiden v&aelig;ret det. Og han kan altid lave endnu et angreb p&aring; dem. Hvad de end g&oslash;r, vil han g&aring; i gang med at kaste en Void Circle formular og give pokker i om de afbryder ham eller ej. Tidspres. Nak ham med solstenen eller red Skabelsen og Ergjask. </p> <p> Forslag 7: Det kr&aelig;ver alles hj&aelig;lp at f&aring; solstenen p&aring; plads. De er n&oslash;dt til med orichalcumredskaber og sk&aelig;rme at hj&aelig;lpe til med at f&aring; fokuseret stenens kraft det rigtige sted. Enten under Ergjasks f&oslash;dder eller i hendes pande. </p> <p> Forslag 8: Tr&aelig;llens formular er Mouth of the Void (p 52). Hvis han f&aring;r lov at kaste den f&aring;r alle levende inden for 40 m 30 lvls agg skade. </p> <p> Faktum 1: De har lavet solstenen for at fixe Ergjask. </p> <p> Faktum 2: Solstenen kan kun fixe &eacute;n episk fejl af gangen (D&oslash;dsherren, hullet i verden, Ergjask). </p> <p><strong> Stj&aring;lne skatte </strong></p> <p> En del maskineri blev i &aring;rene efter solarernes fald f&oslash;rt fra Jordens Perle til Riget og andre steder. Optegnelserne over dette ligger i 25. hvide vinges arkiver. I en afl&aring;st kiste i Perlens dyb ligger samtlige kvitteringer for overf&oslash;rslerne. </p>]]></content:encoded></rss:item><rss:item rdf:about="http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/ar-9.html"><rss:title>År 9</rss:title><rss:link>http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/ar-9.html</rss:link><dc:creator>Næsen!!</dc:creator><dc:date>2007-07-12T12:54:38Z</dc:date><dc:subject></dc:subject><content:encoded><![CDATA[<p> Det bliver for&aring;r <em>i midten af opstigende tr&aelig;</em> og Mutaki tager hjem. De holder et r&aring;d, hvor de snakker om, hvorledes Dagan Sta&eth;r skal blive et st&oslash;rre rige. Meget af snakken g&aring;r p&aring; at tr&aelig;kke flere folk til. Desuden har Arge l&aelig;rt Private Plaza of Downcast Eyes og at p&aring;kalde en d&aelig;mon af f&oslash;rste cirkel. Han mangler de sidste ting at f&aring; p&aring; plads og han har endnu ikke bygget en p&aring;kaldelsescirkel. Den skal bygges af sort granit og messing. Granitten skal arrangeres i ti s&oslash;jler indlagt med messing og toppen af s&oslash;jlerne skal have fordybninger foret med messing. S&oslash;jlerne skal bygges i to femstjerner, den ene med hornene mod &oslash;st og den anden med hornene mod vest. Heri skal ved hver p&aring;kaldelse br&aelig;ndes t&oslash;rt ukrudt, kulst&oslash;v og pulveriserede knogler fra forbrydere. Ilden skal slukkes med blod fra tamme hunde og s&oslash;jlerne skal v&aelig;des med opkast fremkaldt ved overdreven druk eller indtagelse af rusmidler. Det hele skal g&oslash;res i en s&aelig;rlig r&aelig;kkef&oslash;lge. D&aelig;monen kaldes frem i den inderste femstjerne. </p> <p> S&oslash;ger de mod nord efter folk vil de finde Ogden Bergast&aring;l og hans kone. Ogden er totalt r&aring;dden nu og vanvittig. Hans kone leder de ca. 500 mand som er tilbage i byerne deroppe. De er fattige og usle og tilbeder stadig forf&aelig;drene med stor iver. Der er bare ikke flere forf&aelig;dre som gider svare p&aring; deres b&oslash;nner. Frigga har total kontrol over sit folk og har hjernevasket dem alle. Hun kan beordre dem til selvmord og g&oslash;r det gerne som en slags underholdning for eventuelle g&aelig;ster. Ogden &oslash;nsker bare at d&oslash;, men hun holder ham fra det med magi. Hans blod bruger hun som en vigtig ingrediens i sin magi. Ellers kan det v&aelig;re at enkelte tatere er at finde hist og pist. </p> <p> Sp&oslash;rger de Cernan mod vest n&aelig;gter han dem flere folk, men han advarer dem ogs&aring; mod sine &aelig;ldre i nord. De gamle b&aelig;ster i &oslash;demarken er nemlig ved at bygge en h&aelig;r som skal sendes mod Riget og dette er barbarer og halvmennesker i hundredetusinder anf&oslash;rt af lunarer. Deres plan er at ramme al civilisation og dr&aelig;be alt der st&aring;r i vejen for dem. Angrebet er koordineret med lignende angreb over hele Skabelsen. Hvorn&aring;r det kommer ved Cernan ikke, men han kommer til at deltage i det og ligeledes g&oslash;r Skapti. </p> <p><strong> De sidste tatere </strong></p> <p> I Fristed bor der stadig ca. 5 taterfamilier. De kalder sig tatere og blander sig ikke meget med resten af Dagan Sta&eth;r. De boede f&oslash;rhen t&aelig;t ved Bl&aring;stein, men blev her i al hemmelighed en del af byens krigskultur. For l&aelig;nge siden fandt en kriger ud af at giften fra s&oslash;lvr&aelig;vene kunne fremkalde stor vildskab og styrke i en mand, hvis den blev indtaget p&aring; den rigtige m&aring;de. Han pr&oslash;vede det af i mange kampe og blev gal i fors&oslash;get. Hans s&oslash;nner sad dog ikke lade hen, men tog hans resultater et skridt videre. De fangede en tater og gav ham giften at spise, da han var i vanviddets greb tappede de hans blod og drak det. Da faldt en kampiver over dem som varede fra solopgang til solopgang og da den var ovre l&aring; de alle d&oslash;ende p&aring; marken. De havde ikke kunnet m&aelig;rke deres s&aring;r og havde k&aelig;mpet med guders styrke. Kun deres mindste bror overlevede, da de ikke havde givet ham noget af drikken p&aring; grund af hans svagelige statur og kujonagtige adf&aelig;rd. Denne bror, Sigfred, grundlagde da en m&aelig;gtig linje af bers&aelig;rkere som siden har vogtet hemmeligheden bag deres f&aelig;rdigheder med deres liv. Bl&aring;steins tatere er dog blevet ved med at lide under deres galskab som nu l&oslash;ber dem i blodet. I Fristed har de bygget et galehus, hvor de g&aring;r ind, hvis de f&aring;r et anfald. Derinde h&aelig;nger d&oslash;de s&oslash;lvr&aelig;ve fra loftet og r&aring;dner, for hver gang en rammes af r&aelig;vesygen jages en s&oslash;lvr&aelig;v og h&aelig;nges op derinde. Der er i hundredvis af r&aring;dnende r&aelig;velig i det hus. Huset virker ogs&aring; som gudehof for R&aelig;vekongen, Thok&rsquo;auga og han viser sig tit uden for huset, n&aring;r en tater skriger sit vanvid ud derinde. </p> <p> Miho og Knut drager riget rundt i l&oslash;bet af <em>str&aring;lende tr&aelig;</em> og l&aelig;rer folket om penge. De p&aring;l&aelig;gger ogs&aring; folk at v&aelig;lge sig en lovmand og en tingmand. De skal ogs&aring; betale skat som skal leveres en gang om &aring;ret til Tinge. Da de kommer hjem tager Knut Garm med til Fristed og taler med taterne. De vil ikke v&aelig;re med i riget, men vil godt v&aelig;re flinke naboer. </p> <p> Imedens bygger Arge sin p&aring;kaldelsescirkel i den centrale sal i Vindrheim. Han hyrer 25 arbejdere til det og l&aring;ner 25 s&oslash;lvstykker i banken til at afl&oslash;nne dem, til et halvt s&oslash;lvstykkes rente. Det tager en m&aring;neds tid at t&oslash;mme sf&aelig;ren helt for murbrokker. Det meste smides udenfor, men meget bruges til at blokere alle indgange til sf&aelig;ren, undtagen en. Han er f&aelig;rdig ved <em>indgangen til ild</em>. </p> <p><strong> Udlandsrejser </strong> </p> <p> Miho tager den ene daiklave og rejser til Kelku for at s&aelig;lge den. Boden og seks af hendes f&oslash;lge tager med hende. Boden er i hundeform. De m&oslash;der Olek, som er Mihos gamle kumpan. Han hj&aelig;lper dem med at s&aelig;lge daiklaven, og giver dem stoffer. Det er dog ikke nemt at komme af med den, da der har v&aelig;ret politisk ballade et stykke tid. Der har v&aelig;ret Tepetlegioner forbi fra vest, som skulle til Cherak og s&aelig;ttes ind mod Tyren i Nord som har samlet Isg&aelig;ngerne mod Riget. Folk hvisker om at han er Udst&oslash;dt. Hvidevold er desuden blevet t&oslash;mt for lejesoldater til den selv samme krig. Alomi bliver presset fra Riget og har derfor ladet skatterne stige. Der er ogs&aring; blevet indf&oslash;rt s&aelig;re ekstraregler og love. Ofringer er blevet forbudte og illegale offersteder er &aring;bnet rundt omkring. Der er en ny munk som bek&aelig;mper blasfemi med stor ildhu. Rygter om et nyt rige i nord er ogs&aring; begyndt at sive sydp&aring;. Efter ca. en m&aring;ned lykkes det Olek at s&aelig;lge jadesv&aelig;rdet til to talenter jade. Miho oms&aelig;tter ogs&aring; en masse smykker og t&oslash;j til s&oslash;lv. Samtidig rejser Knut og Arge op til de sydligste bjergbyer i Ilma for at sprede ordet og agitere for Solens sag. Byerne er Luomi, Karvi, Tulku, Laivu, Ultum, Villi og Vaimo. I Tulku er der masser af sort granit som Arge pr&oslash;ver at opk&oslash;be. De g&oslash;r et godt indtryk og mange har allerede h&oslash;rt om dem og vil godt h&oslash;re mere. Knut inviterer folk til storting og det vil folk gerne. </p> <p> Da de kommer tilbage begynder Arge at l&aelig;re om stenhuggeri af en stenhugger fra Dagan Sta&eth;r for et s&oslash;lvstykke som han l&aring;ner i banken. S&aring; snart han er f&aelig;rdig med det l&aelig;rer han smedekunst af Ergjask. Hun bruger tid p&aring; at l&aelig;re lavrige af Miho, undervise Arge og tr&aelig;ne kampkunst i Kvitebaune. Ergjask er begyndt at bruge tid med en kn&aelig;gt ved navn Esse. Han er en ung mand p&aring; 16 som er meget ambiti&oslash;s og lidt af en rebel. De starter med at v&aelig;re venner et sted i jord, men bliver lige s&aring; stille elskere. Esses for&aelig;ldre, Trygve og Gunl&oslash;d, er dog bekymrede for dette, da de synes hun ford&aelig;rver ham. De klager til Knut som taler med Ergjask og Esse om dette, men mere bliver der ikke gjort ved sagen. Boden &aelig;der en hest, da hun er gravid og det er hestens ejere ikke s&aring; tilfredse med. De kommer til Knut og klager og han g&aring;r til Boden som brokker sig over ikke at blive tilgodeset nok. Det ender med at hun lover at tage en tur p&aring; heden og hente en hedehest med hjem til erstatning. Vasmo sp&oslash;rger til Miho, om hun kunne t&aelig;nke sig at f&aring; b&oslash;rn. Dette er hun noget usikker p&aring;, men hun g&aring;r dog med til det og er m&aring;ske blevet gravid til stortinget. </p> <p> Arge tager til Messingskoven for at sp&oslash;rge om den gyldne by og om Ergjask kan h&aelig;ve forbandelsen. Golchazha siger at det ikke kan lade sig g&oslash;re, da det skal v&aelig;re en Zenith. Han siger ogs&aring;, at Arge skal v&aelig;re bedre til at stille sp&oslash;rgsm&aring;l og at det er hans ret som Solar ikke at affinde sig med tingenes tilstand. Han fort&aelig;ller lidt om Jordens Perle og ham der ejede det og lagde forbandelsen i sin tid. Han n&aelig;vner ogs&aring;, hvad kronen kan bruges til og siger, at Arge lige skal komme til ham, f&oslash;r Ergjask laver den ting i t&aring;rnet. Han vil godt have en finger med i spillet om hendes essens. Han mener ikke, at hun kan blive vendt mod solen alene ved at l&oslash;fte forbandelsen og vil godt sige til Arge, at hun er bundet til sin d&oslash;dsherre. Derhjemme graver de kronen op og Ergjask pr&oslash;ver den af. Den virker. Det bliver besluttet at tage til Nexus og hverve Drageblodede efter at Arge er f&aelig;rdig med sit projekt. </p> <p><strong> Storting </strong></p> <p><em> I slutningen af str&aring;lende ild </em> er der storting og der kommer flere mennesker end nogensinde. Ca. 10.000 er samlet p&aring; tingsletten. Der kommer mange fra b&aring;de de syv byer i Himminfjeld og fra heden. Den sommer vokser riget med ca. 1000 mand og de er nu 5000 i alt. De f&aring;r lavet et landsting som best&aring;r af &Oslash;rn fra Kvitebaune, Flosi fra S&oslash;lvsted, Sigvar fra Nybaune (h&oslash;vding), Vasmo fra Dagan Sta&eth;r (h&oslash;vding), Eilif fra Vindrheim og Gizur fra Ulfskogr (h&oslash;vding). Skattesystemet bliver lagt p&aring; plads og er en tiende fra hver person i riget. Arge s&aelig;lger sit gamle sv&aelig;rd til 30 s&oslash;lvstykker og sit skjold til et halvt. 100 mand slutter sig til Knut som de f&oslash;rste i Dagan Sta&eth;rs h&aelig;r. De fleste af disse er yngste s&oslash;nner fra Ilma og heden, men der er ogs&aring; Dagan Sta&eth;rninge &ndash; blandt andre Asbj&oslash;rg Garmsdatter. Til stortinget st&aring;r fundamentet til Knuts hal ogs&aring; f&aelig;rdigt. I slutningen af tinget kontakter Cernan Knut i skikkelse af en ung pige fra Ilma. Han siger, at Knut inden l&aelig;nge ikke kan hverve flere isg&aelig;ngere, da de gamle nord for nordhavet er ved at samle en m&aelig;gtig h&aelig;r og at alle isg&aelig;ngere er bundet af en gammel ed. Han n&aelig;vner, at de samler h&aelig;ren for at angribe Skabelsens hjerte. Han n&aelig;vner ogs&aring; et gammelt folk i nordvest ved de yderste kyster som er tabu for isg&aelig;ngere, men hvis sk&aelig;bne er bundet til Aeshir og solarerne. </p> <p> I <em>starten af opstigende vand</em> flyver Mutaki ind i Dagan Sta&eth;r med sin troldmand, Makeda Shinzen, i en hvirvelvind. Shinzen er en sort mand fra byen Kultat&uuml;r i syden. Han er vandeksalteret og af en familie forvist fra &Oslash;en. Han kender alle formularer i den sorte afhandling, en til at f&aring; folk til at se yngre ud og en til at forl&aelig;nge folks liv med. </p> <p> Ergjask skal snart sl&aring; Stamina + Integrity for at modst&aring; svampe&oslash;ksen. </p> <p> I l&oslash;bet af efter&aring;ret flytter mange af tilflytterne ud i flere sm&aring; bygder langs s&oslash;ens kyst. Disse er M&oslash;lle, Manahamn, Vejsving, N&oslash;rren&aelig;s, Vinterslugt og Rautvig. L&aelig;ngere inde i landet og langs floden opst&aring;r en del sm&aring;g&aring;rde og landsteder. Sporabygd bliver bygget p&aring; flodens nordlige bred, ikke langt fra Fristed. Desuden bygges Vestensted omkring det f&oslash;rste tempel til Den Store Vestvej og &oslash;st herfor opst&aring;r Askelund og Thors &Aring;s. Knuts hal n&aring;r ikke at blive f&aelig;rdig inden vinteren pga. kulden. Mange ofre bliver smidt i s&oslash;en for at formilde den, n&aring;r frosten kommer. Desuden bliver arbejdere sat til at hugge is v&aelig;k fra s&oslash;jlerne her morgen gennem hele vinteren. Feen dukker op i <em>slutningen af opstigende vand</em> under den f&oslash;rste store efter&aring;rsstorm. Sammen med Knut, Vasmo, Bj&oslash;rn og et par andre m&aelig;nd drager hun til Ilma for at lede efter dem der overfaldt hende og tog hendes bue. De finder intet, men taler med Ragara Arada i hendes zigurat, Fredsstenen. Hun bev&aelig;rter dem s&aring; godt hun form&aring;r og ligger med Knut om natten. De tager hjem uden bue. </p> <p> Derhjemme fort&aelig;ller Knut Boden om sin aff&aelig;re og Boden kr&aelig;ver h&aelig;vn. Det vil han ikke give hende, s&aring; hun tager af sted for at f&oslash;de sit barn i skoven. Hendes plan er at bytte barnet ud med et andet og give det falske barn til Ada, s&aring; Knut ikke f&aring;r sin &aelig;gte s&oslash;n at se. S&aring; vil hun tage til Ilma og myrde Arada. Det skal helst sl&aring; fejl, og Arada vil sende bud til Alomi for at f&aring; ham til at finansiere en Vild Jagt. Dette bud vil Mutaki opsnappe, og han vil komme p&aring; bes&oslash;g for at sk&aelig;lde dem ud. Han vil blandt andet brokke sig over, at de m&aring;ske har &oslash;delagt en potentiel alliance som skulle have v&aelig;ret bearbejdet f&oslash;rst. </p> <p> Nasjatir tager sin bevingede form og sl&aring;r sig ned i Knuts hal. Her begynder hun at opbygge et hof omkring Knut, Ergjask og senere Arge. Der begynder at v&aelig;re tr&aelig;ngsel i Knuts hal &ndash; is&aelig;r af kvinder som laver mad og sladrer. R&aring;dets koner begynder ogs&aring; at opholde sig i hallen. </p> <p> Arge bliver f&aelig;rdig med sin cirkel og kan p&aring;kalde sin f&oslash;rste d&aelig;mon. Dette bem&aelig;rker Yu Shan og det bliver besluttet at sende ham en invitation. Arge p&aring;kalder, <em>i starten af opstigende luft</em>, en Hoppende Dukkef&oslash;rer. Efter at have eksperimenteret med at bygge m&aelig;rkelige statuer uden for Vindrheim p&aring;kalder han en mere og s&aelig;tter dem til at bygge kuplen f&aelig;rdig. S&aring; bygger han store dele af Vindrheim ud med overetager og k&aelig;ldre. Derefter s&aelig;tter han dem til at bygge en brolagt vej mellem Vindrheim og Dagan Sta&eth;r. Da d&aelig;monerne n&aring;r Dagan Sta&eth;r v&aelig;kker de stor bestyrtelse. Hirden samles og pr&oslash;ver at forhindre angrebet. Sven d&oslash;r. Erjgask og Knut dr&aelig;ber de to d&aelig;moner og f&oslash;lger deres spor til Vindrheim. Der taler de med Arge og f&aring;r forklaringen. Svens familie vil have bod. Arge lover at passe p&aring; og holde &oslash;je med sine d&aelig;moner. Han p&aring;kalder tyve d&aelig;moner til at bygge muren omkring Dagan Sta&eth;r som bliver en tyk stenmur med en vold bagved. Den bliver fire meter h&oslash;j og seks meter bred. De huse der ligger t&aelig;t p&aring; Ormspora bliver flyttet over p&aring; den anden side af byen. Alt sammen noget d&aelig;monerne ordner. De arbejder dag og nat. </p> <p> I starten af str&aring;lende luft kommer Miho, Tjagge, Eirik og Snorri hjem fra Kelku. Med sig har de: tekstiler i bl&aring;, r&oslash;d og sort, sort og bl&aring; farve og bindemiddel, krydderier, drikkeglas, glasflasker og glasperler og narko. De har ogs&aring; Boyko med som ligger i en d&oslash;dlignende tilstand. Med Arges hj&aelig;lp f&aring;r de liv i ham med en salve de har f&aring;et med. Vasmo vil gerne p&aring; jagt med ham. </p> <p><strong> Til Nexus </strong></p> <p> De tager til Nexus efter Drageblodede som vil f&oslash;lge deres sag. I Norden raser krigen mellem Tyren i Nord og Tepetlegionerne nord og vest for Cherak. De f&oslash;rste flygtningestr&oslash;mme er allerede begyndt at bev&aelig;ge sig vest- og &oslash;stover og de ser mange af dem p&aring; vejene. Riget har lukket sine gr&aelig;nser og skibe med flygtninge bliver sendt tilbage, hvor de kom fra. I Ilma bliver de fleste flygtninge interneret i lejre nordp&aring;. De ser ogs&aring; Sijan, n&aring;r de flyver henover den. </p> <p> N&aring;r de kommer frem m&oslash;des de af tre h&oslash;je skrivere og en guide som vil vise dem byen og v&aelig;re dem til hj&aelig;lp og st&oslash;tte, medens de er der. Han hedder Kagnen og er en lille, smilende vand&aring;nd. De f&aring;r en perle som kan s&aelig;ttes i en &oslash;rering eller halsk&aelig;de som man kan binde sig til for en gnist essens. N&aring;r som helst man har brug for det kan man sende bud til ham med en tanke. Perlen kan ogs&aring; bruges til at overv&aring;ge dem med. Kagnen fort&aelig;ller at r&aring;det i Nexus meget gerne vil m&oslash;de dem, men da det har travlt kan det f&oslash;rst blive om to dage. N&aring;r den tid er g&aring;et vil de lade to dage mere g&aring;, da r&aring;det er st&oslash;dt p&aring; en hastesag som de er n&oslash;dt til at tage sig af. Imedens tilbyder Kagnen at vise dem rundt i Nexus og tilbyder dem billig indkvartering. Han vil pr&oslash;ve at f&aring; dem til at bruge s&aring; mange penge som muligt. De bliver bosat i Svinehulen ejet af Alastar som ogs&aring; har opsyn og kontrol med adskillige gadebander. Han g&oslash;r i pengeafpresning og stoffer og af til lidt smugleri. De n&aring;r at f&aring; et bad og se Flammelyset. Ergjask beder om at blive vist en smedje i Nattehammer hun kan leje sig ind i. </p> <p> De bliver selvf&oslash;lgelig ogs&aring; afkr&aelig;vet told for at komme ind: fem s&oslash;lvdinarer i personlig told og 12 dinarer for personlige ejendele. Mihos og Snorres &aelig;g bliver ikke afsl&oslash;ret, men Miho tager nogle v&aelig;rdier ud af sit for at kunne bruge af dem. Hvis de afsl&oslash;rer dem afkr&aelig;ves der yderligere 8 dinarer for dem begge. Arge bliver p&aring;lagt en ekstratold p&aring; 1 dinar for at en midlertidig troldmandslicens. Den skal fornyes en gang om ugen. </p> <p> De fort&aelig;ller Kagnen, hvad de er i Nexus for. S&aring; snart Entiteternes R&aring;d h&oslash;rer om deres f&aelig;rd udstr&aelig;kker de et tilbud til dem. En Drageblodet af h&oslash;j tr&aelig;ning og essens om end tyndt blod som meget gerne vil forlade Nexus. Han hedder Tr&aelig;l, for det er hans dom i Nexus. Han har v&aelig;ret d&aelig;montilbeder og har p&aring;draget sig en sygdom af en d&aelig;mon som ville have h&aelig;vn over R&aring;det i Nexus. S&aring; l&aelig;nge sygdommen raser, vil d&aelig;moner f&oslash;lge ham og f&oslash;des af hans hum&oslash;r. Er han glad vil en neomah m&aring;ske opst&aring;, er han vred m&aring;ske en erymantos. Jo mere magtfuld en entitet der p&aring;virker hans hum&oslash;r desto mere magtfuld er d&aelig;monen der f&oslash;des. R&aring;det har fundet en m&aring;de at behandle dette, om end ikke kurere det. Ved at g&oslash;re ham til tr&aelig;l kan man holde d&aelig;monerne fra at opst&aring;, men s&aring; snart han bliver sat fri vil de komme igen. D&aelig;monerne vil altid pr&oslash;ve at omstyrte den tidligere herre. Ydermere er Tr&aelig;l ravende psykotisk. Hans omgang med d&aelig;moner har nedbrudt hans sind. Han f&oslash;ler han er n&oslash;dt til at skade skabelsen for at advare den imod ham. Kun hvis han er i fangenskab og under myndigt herred&oslash;mme f&oslash;ler han, at han kan opf&oslash;re sig p&aelig;nt. Tr&aelig;l hed engang Malak Udutai og er fra de nord&oslash;stlige stepper. Han har v&aelig;ret en Gylden Janitshar og mestrer stilen, men faldt for de d&aelig;moner han bek&aelig;mpede. Tr&aelig;l er jordaspektet. </p> <p> Det er Doktor Udelph og Morgen Sergenten Pelicia som har ham i fangeskab og det er Pelicia som henvender sig til dem. Hun foresl&aring;r en aftale med dem om at l&aelig;gge et godt ord ind for dem hos Lauget, hvis de skulle lave en aftale med dem om fast handel. Dvs. en fast handelsrute holdt skjult og forst&aelig;rket af lejesoldater. Til geng&aelig;ld skal de tage Tr&aelig;l med sig og s&oslash;rge for, at han aldrig kommer ud af deres kontrol. Han er deres garanti p&aring; at aftalen holder. Ellers har de frit lejde i Nexus, s&aring; l&aelig;nge de ikke bruger perifer Essens og ikke v&aelig;kker opm&aelig;rksomhed hos de ubesmittede munke. </p> <p> Hvad ang&aring;r en ildaspekt kan de blive henvist til to dynaster af huset Tepet som er udstationerede i norden. Tepet Chino og Tepet Arada Nuvoni pr&oslash;ver begge at profitere p&aring; krigen og har ikke megen loyalitet til Riget. Bl&aelig;nder finder dem selv, da han h&aelig;nger ud p&aring; Svinehulen. Bl&aelig;nder fort&aelig;ller Ergjask om Chokumo og de bes&oslash;ger ham i hans tempel. Chokumo f&aring;r bes&oslash;g af mester Cathak Kaneda (vanddragestil) som kommer med subtile advarsler. De Ubesmittede munke holder &oslash;je med ham. Miho bes&oslash;ger de to store dojoer i Nexus: mester Albas dojo, hvor der praktiseres &oslash;rnestil og mester Sergeis dojo, hvor der praktiseres skorpionstil og hvor hun f&aring;r t&aelig;sk. Ellers bes&oslash;ger hun en r&aelig;kke mindre dojoer og templer. Ergjask lejer sig ind i Butos smedje &ndash; han er s&oslash;n af en ildelementar og er jadesmed. Snorre f&aring;r arbejde hos mester Tsvetan som er snedker. </p> <p> Ellers rygtes deres mission hurtigt og Ledaal Catala Kumo tilbyder sin hj&aelig;lp. Hun g&oslash;r det igennem sine tjenere og p&aring;st&aring;r, at hun er p&aring; flugt. Hun er spion og &oslash;nsker at overgive dem til den vilde jagt og sabotere dem ved hj&aelig;lp af en syg tr&aelig;elementar. Hun b&aelig;rer den p&aring; sig i dematerialiseret tilstand ved at tilbyde dem at ryge en s&aelig;rlig tobak med hende kan hun smidte dem med en gift, s&aring; deres anima begynder at bl&oslash;de essens. Essensen bliver ikke brugt, men cirkulerer bare konstant igennem animaen, s&aring; den bliver overophedet. De er derfor konstant p&aring; 16+ display og den vilde jagt samles i byen i form af Ledaal Catalas Ring og en r&aelig;kke munke. Om natten tager Alastar fat i Bl&aelig;nder og beder ham skaffe en stor m&aelig;ngde svampe til Tr&aelig;l. Han har givet ham sit Janitsharsp&aelig;nde som betaling og har travlt med at skaffe s&aring; mange stoffer som muligt i en fart, f&oslash;r han skal v&aelig;k. </p> <p> Natten til den 23. dag i str&aring;lende luft begynder Snorres, Ergjasks og Mihos animaer langsomt at lyse. De har aftalt at rejse den samme morgen og skal m&oslash;des med Chokumo og Bl&aelig;nder ved landingspladsen. Snorre v&aring;gner f&oslash;rst og opdager at Ergjask lyser. Miho er ude i byen at k&oslash;be stoffer, da hun begynder. S&aring; snart de viser sig vil den Ubesmittede Ordens spioner opdage dem og kalde efter hj&aelig;lp. Flygter de mod landingspladsen vil de blive indhentet p&aring; vej derhen. De angriber separat i grupper af fem, for ikke at v&aelig;re en h&aelig;r. Men de vil snildt blive angrebet af 25 Drageblodede munke og magikere. Alastar vil helst ikke have dem i sin kro, n&aring;r de lyser, da han ikke har lyst til opm&aelig;rksomheden. </p> <p> De kan flygte via Arges vogn direkte fra kroen. Det kr&aelig;ver, at de flyver fra taget og at de flyver af to omgange. Hvis de viser sig udenfor er de &aring;bne for angreb fra b&aring;de tr&aelig;- og luftaspektede munkes afstandsv&aring;ben. G&aring;r de ud p&aring; gaden er det endnu v&aelig;rre. De kan ogs&aring; flygte s&aring; hurtigt som muligt, men s&aring; risikerer de at falde i et baghold i de trange gader. Hvis de kalder p&aring; Kagnen kan han vise dem et sted, hvor de kan skjule sig, men de skal f&oslash;rst derhen. Det er et sikkert sted, men det koster kassen at v&aelig;re der og de skal derhen f&oslash;rst. Desuden er det en d&aelig;mon som k&oslash;rer den forretning. De kan forskanse sig i Svinehulen, men Alastar vil aktivt pr&oslash;ve at f&aring; dem ud og ender med at lukke fjenden ind ad en skjult d&oslash;r i k&aelig;lderen. De kan ogs&aring; komme til den d&oslash;r, hvis de f&aring;r Bl&aelig;nder til at hj&aelig;lpe dem. S&aring; skal de klare sig mod Alastar og hans folk inden Den Vilde Jagt kommer ind ad hovedd&oslash;ren. Det vil give dem et forspring. </p> <p> Ved landingspladsen er et reparationshold ved at klarg&oslash;re en Stridsflyver med plads til to passagerer og en chauff&oslash;r (RoR pp 88-89 eller WotLA p 41)). Dens ejer, en &aelig;ldre aristokrat og diplomat fra Lukshy ved navn Teresu Chiryku, opholder sig i n&aelig;rheden. Fuglen er n&aelig;sten repareret f&aelig;rdig og kan godt flyve. Hvis de ikke kommer af sted indenfor 5 actions vil aristokraten fors&oslash;ge at stoppe dem med sine overtalelsesevner og daiklave. Han kan tre melee-, tre dodge charms og op til Formen i Terrestrial Hero Style, men er ikke kriger. Han pr&oslash;ver f&oslash;rst at skr&aelig;mme dem med sine Pressence Charms. </p> <p> At sp&aelig;nde sig fast i Stridsflyverens f&oslash;res&aelig;de tager 4 misc. actions og at sp&aelig;nde sig fast i passagers&aelig;derne tager 3 misc. actions. Det tager ogs&aring; et extended Intelligence + Lore (min 3) rul og en action at finde ud af, hvordan man flyver b&aelig;stet. Chokumo beh&oslash;ver ikke at rulle. Man ruller Dexterity + Ride for at flyve og det kr&aelig;ver Lore 3. </p> <p><strong> Et m&oslash;de med Lukshy </strong></p> <p> Lukshys fjerde bataljon har f&aring;et stj&aring;let en stridsflyver som dens udsending Teresu Chiryku havde l&aring;nt til et seminar i Nexus. Den vil de gerne have igen. Administraten Teresu Daichi bliver sat til at klare opgaven og sender folk ud efter stridsflyveren som selvf&oslash;lgelig kan spores. N&aring;r de m&oslash;des vil han forlange en bod for tyveriet. Denne skal best&aring; i, at de skal antage en officer som de skal skrive kontrakt med i fem &aring;r med mulighed for forl&aelig;ngelse, hvis officeren &oslash;nsker det. De skal forpligte sig til et minimum af 30 timers tr&aelig;ning om m&aring;neden eller mere, hvis officeren &oslash;nsker det. De skal bekoste tr&aelig;ningen selv og den skal ledes direkte af en himmelsk eksalteret. Desuden skal de forpligte sig til en kortsigtet evalueringsmission for Lukshy overv&aring;get af en udsendt observat&oslash;r. </p> <p> Denne mission kommer til at finde sted i landsbyen Sinna som st&aring;r til at falde til Torn. Landsbyen har strategisk betydning, blandt andet p&aring; grund af dens ziggurat og fordi den vil v&aelig;re en god indfaldsvinkel til et bagholdsangreb p&aring; Marukan. Stedet har p&aring; det sidste mistet flere af sine ledere til en snigmorder som Riget har udsendt. Desuden har de grundet en r&aelig;kke uheldige handler f&aring;et opk&oslash;bt nogle v&aring;ben af meget lav kvalitet af en handelsmand ved navn Kanasto Boka. De har stadig papirerne liggende og ud fra dem kan man genkende nogle kendetegn fra Riget. Byen skal holdes og forst&aelig;rkes imod den h&aelig;r som n&aelig;rmer sig. Nu er Sinna ledet af Kamarko, et menneske af lavadelig byrd og stor bekymring. </p> <p> De tager med Daichi til Lukshy gennem underjordiske gange og milit&aelig;ranl&aelig;g og bliver opvartet af ham. Han skriver brevet til officeren. Ergjask pr&oslash;ver at stille krav, men kommer f&oslash;rst igennem med noget, da hun stiller sig til r&aring;dighed for Lukshys teknikere og videnskabsm&aelig;nd i en dag. De andre bliver vist rundt i byen imedens. Der st&oslash;der Snorre til dem. Han har ligget p&aring; bunden af floden og mediteret indtil da og bliver inviteret med op til Daichi, da de pr&aelig;senterer ham som deres mand. Ergjask f&aring;r lov til at l&aring;ne en arnesten om natten og sove i det tilh&oslash;rende ziggurat, s&aring; hun kan f&aring; sin Essens igen. Om morgenen tager de af sted til Sinna. </p> <p><strong> Varsler og dr&oslash;mme </strong> </p> <p> Snorre f&aring;r bes&oslash;g af sin sifu i en dr&oslash;m som finder sted mellem Dagan Sta&eth;rs ruiner. Denne siger, at begivenhederne i norden tager fart og en ukendt faktor truer. Den totale krig er rykket n&aelig;rmere og Dagan Sta&eth;r er truet. Han siger ogs&aring; at Jordens Perle kan vise sig at v&aelig;re den eneste redning og skal holdes for enhver pris. Samtidig er det vigtigt, at solarerne bliver hos deres folk for enhver pris og holder sammen p&aring; det. </p> <p> Arge f&aring;r en dr&oslash;m, hvor han ser en sort drage stige op i syd og kaste sin skygge over Skabelsen. I m&oslash;rket toner enkelte gyldne og s&oslash;lverne stjerner frem i Skabelsens udkanter. De s&oslash;lverne bliver til b&aring;l der svider verden, medens et af de gyldne vokser til et stort lys som skinner fra bjergene langt mod nord. N&aring;r han kommer t&aelig;ttere p&aring; kan han se, at det er en gylden kalv som st&aring;r p&aring; et bjerg. Bjerget er ved at drukne i et sort hav der stiger op nedefra og den ser b&oslash;nfaldende p&aring; ham, men hver gang han pr&oslash;ver at n&aelig;rme sig ryster kalven s&oslash;rgmodigt p&aring; hovedet. Bag sig h&oslash;rer han skrigene fra tusinder af mennesker i lidelser. </p> <p><strong> Sinna </strong></p> <p> Byen har nogle f&aring; tusind mennesker og er en f&aelig;stningsby med en borg i midten. Byen ligger p&aring; og omkring en stor r&oslash;d klippe og er meget sv&aelig;rt at indtage. Klippen er et ilddemesne p&aring; lvl 3 og borgen et ziggurat p&aring; lvl 2. Den overskydende essens siver ud af klippen som varme og Sinnas indbyggere er alle br&aelig;ndt r&oslash;dbrune. De er ogs&aring; et meget stolt folk som h&aelig;vdede sig ved at holde denne n&oslash;gleposition alene for flodkonf&oslash;derationen. Flere gange har de sagt nej til hj&aelig;lp udefra. Deres gamle ledere var fyrsten Vahagan og hans s&oslash;n Shino. S&oslash;nnens svigerfar Sirko var en god strateg og ledede byens milit&aelig;r. Vahagan var pr&aelig;st og havde et t&aelig;t link til b&aring;de byguden Sinna, ildelementaren Agat og hesteguden Hipparkes. </p> <p> De har en st&aring;ende h&aelig;r p&aring; godt 500 mand bev&aelig;bnet med brede macheter, l&aelig;derharnisk og l&aelig;derskjolde. De bev&aelig;ger sig let og hurtigt og k&aelig;mper med stor brutalitet &ndash; ofte uden harnisk. </p> <p> Kavaleri: </p> <p> Magnitude: 5 </p> <p> Drill: 1 </p> <p> Endurance: 5 </p> <p> Might: 1 </p> <p> Close combat rating: 3 </p> <p> Ranged attack rating: 4 </p> <p> Damage: 3/2 </p> <p> Armor: 1 </p> <p> Morale: 4 </p> <p> Extra enheder (6): </p> <p> Magnitude: 3 </p> <p> Drill: 0 </p> <p> Endurance: 4 </p> <p> Might: 1 </p> <p> Close Combat: 3 </p> <p> Ranged attack: 3 </p> <p> Damage: 2 </p> <p> Armor: 1 </p> <p> Morale: 3 </p> <p> Com: Agato </p> <p> War: 7 </p> <p> Sv&aelig;rd: 10 </p> <p> Bue: 7 </p> <p> Health: 9 </p> <p> Sinnaerne er meget stolte og bryder sig ikke om fremmed indflydelse. Det er kun p&aring; Kamarkos eget initiativ, at de har lukket fremmede inden for deres porte og borgerne er ikke tilfredse. Den st&aelig;rkeste og mest respekterede kriger for tiden hedder Agato og er meget traditionalistisk og fremmedfjendsk. Han er st&oslash;ttet af Dumokan som er en st&aelig;rk stemme i de gamles r&aring;d og har et lige s&aring; iltert temperament. De praktiserer en rituel leg som kaldes Spydplanterridtet, hvor man til hest skal kaste en s&aelig;rlig plante som sl&aring;r rod og vokser straks den rammer jorden, hvis den kastes rigtigt. Sl&aring; dex + det laveste af thrown og ride. Tr&aelig;l har en pulje p&aring; 8 og excellencies p&aring; begge evner. </p> <p> De unders&oslash;ger de tre lederes d&oslash;d og Snorre finder ud af at snigmorderen stadig befinder sig i byen. Han har skjult sig i kvindebyen forkl&aelig;dt som kvinde. De f&aring;r ham jaget ud og forf&oslash;lger ham op til toppen af fortet, hvor han pr&oslash;ver at flygte p&aring; en flyveanordning. Chokumo f&oslash;lger efter ham og sl&aring;r ham ihjel. De tager rustningen som er af f&oslash;rstealderdesign. Den kan regulere temperatur og g&oslash;re stealth lettere. Desuden kan den &aelig;ndre b&aelig;rerens udseende og kropsbygning. De kan, efter deres sejr over ham let tr&aelig;ne Sinnas h&aelig;r og lede dem i kamp. </p> <p> Kort efter de ankommer, str&oslash;mmer Torns h&aelig;r ind p&aring; sletten under dem. H&aelig;ren er ledt af en d&oslash;dsridder som har 500 zombier med teknikerhold, 1000 mennesker og omkring 100 krigssp&oslash;gelser under sig. Zombierne er s&aelig;rligt forst&aelig;rkede med rustning, s&aring; de kan bruges som skjold. D&oslash;dsridderen hedder F&oslash;reren af det Br&aelig;ndte Banner og har specialiseret sig i krigsf&oslash;relse og terror. Med sine Pressence og War kunster kan han f&oslash;re sin h&aelig;r frem og samtidig &oslash;del&aelig;gge fjendens moral. Ellers er han en mester med sin krigsk&oslash;lle og har alle Melee kunster. Overvindes hans h&aelig;r stikker han af p&aring; sin lynhurtige skeletganger. </p> <p> Bannerf&oslash;reren: </p> <p> War: 9 </p> <p> Krigshammer: 11 </p> <p> Health: 13 </p> <p> Pressenskunster: </p> <p> - skr&aelig;m: </p> <p> Zombier: </p> <p> Com: Nemmisar </p> <p> War: 6 </p> <p> Sv&aelig;rd: 6 </p> <p> Health: 10 </p> <p> Magnitude: 5 </p> <p> Drill: 0 </p> <p> Endurance: n/a </p> <p> Might: 1 </p> <p> Close combat: 3 </p> <p> Damage: 2 </p> <p> Armor: 1 </p> <p> Morale: n/a </p> <p> Mennesker: </p> <p> Com: Ghostblood </p> <p> War: 6 </p> <p> Sv&aelig;rd: 6 </p> <p> Health: 8 </p> <p> Magnitude: 6 </p> <p> Drill: 5 </p> <p> Endurance: 9 </p> <p> Might: 2 </p> <p> Close combat: 4 </p> <p> Damage: 3 </p> <p> Ranged attack: 3 </p> <p> Damage: 3 </p> <p> Armor: 3 (-3 mob. Pen.) </p> <p> Morale: 4 </p> <p> Sp&oslash;gelser: </p> <p> Com: Warghost </p> <p> War 7 </p> <p> &Oslash;kse: 7 </p> <p> Health: 9 </p> <p> Magnitude: 3 </p> <p> Drill: 3 </p> <p> Endurance: n/a </p> <p> Might: 3 </p> <p> Close combat: 4 </p> <p> Damage: 3 </p> <p> Armor: 3 (-2 mob. Pen.) </p> <p> Morale: 3 </p> <br /> <br /> <p> Bannerf&oslash;reren ankommer lige f&oslash;r kalibreringen og forbereder sig ved at sl&aring; Sinnas dyr ihjel med magi. Han angriber om morgenen p&aring; kalibreringens f&oslash;rste dag og &oslash;del&aelig;gger hurtigt byens mur med magi og zombier. Der opst&aring;r hurtigt kaos og h&aelig;ren tr&aelig;nges tilbage. Ergjask leder Chokumo, Bl&aelig;nder, Tr&aelig;l, Miho, Vasmo og en flok Sinnakrigere ud af en bagport og angriber dem bagfra. Angrebet er koordineret med Agato som har ventet ude p&aring; sletten med ca 250 ryttere. Arge giver tegn med sit animabanner. Angrebet sl&aring;s tilbage og de regrupperer ude p&aring; sletten. Ved at koordinere med kvinderne og den rest af h&aelig;ren som har s&oslash;gt tilflugt oppe i f&aelig;stningen f&aring;r de presset Bannerf&oslash;reren, selvom han har rejst en del zombier. Han n&aring;r at stikke af. </p> <p> De bliver fejret og takket. Hipparkes velsigner dem med hestevenskab i et &aring;r. De vil have +1 til alle riderul til n&aelig;ste kalibrering. Agat dukker ogs&aring; op og giver sin egen velsignelse til Arge. Han siger intet og br&oslash;ler grove ord om ild og kraft. Han sl&aring;r Arge i gulvet og s&aelig;tter et ildm&aelig;rke p&aring; ham. Efter noget tid vil Arge se flammer og ild kalde p&aring; sig. Svarer han p&aring; dette kald vil en ildelementar f&oslash;re ham til et sanctum, hvor en ildgud fra Yu-Shan giver ham en krystal med Magma Kraken lagret i. </p> <p> I Hvidevold (eller Gethamane) findes et manuskript med himmelsf&aelig;reformularen Raise the Puissant Sanctum (s 79) i. Den koster 5 talenter jade og er utroligt godt beskyttet. </p> <p><strong> En Blodr&oslash;d solnedgang </strong></p> <p> N&aring;r de kommer hjem til Dagan Sta&eth;r l&aelig;rer de at krigen i &oslash;st er g&aring;et i st&aring;. Horder af flygtninge er str&oslash;mmet ind i Ilma og mange af dem er fanget i arbejdslejre, hvor de udnyttes af lokale h&oslash;vdinge. Andre er mere heldige og har etableret sig for sig selv. De er dog ikke mere rige, da de er n&oslash;dt til at overleve som de bedst kan midt i en h&aring;rd vinter. Enkelte f&aring; er kommet over bjergene til Dagan Sta&eth;r og er blevet budt velkommen i byerne der. Shamanerne foresl&aring;r at indlemme s&aring; mange som muligt i folket og hente dem til fra Ilma man kan. I Vindrheim er en ny h&oslash;vding blevet valgt i stedet for Arge. Dette er Kjartan Eldauga som ejer byens st&oslash;rste kro. </p> <p> Under to &oslash;jne taler Siggeir med Knut om at v&aelig;re vagtsom over for Chokumo. Siggeir erkender dennes store magt og indsigt, men ser ham som en trussel mod deres levevis og shamanernes magt. Han foresl&aring;r ogs&aring;, at man kan g&oslash;re dem til aeshir ved at folkevi dem. Give en shaman myndighed til at proformavi sig til s&aring; mange kvinder og m&aelig;nd han vil. De vil ikke danne familie eller bo i samme hushold eller dele nogen &aelig;gteskabelige pligter, men han vil st&aring; som en slags familiefader for dem og de vil officielt t&aelig;lle som aeshir. Hvis Knut er mist&aelig;nksom over for denne plan (som jo vil &oslash;ge shamanernes magt betydeligt) foresl&aring;r han at g&oslash;re det samme med Knut over dem, s&aring; Knut vil st&aring; som fader og husbond til hele folket. </p> <p> Der er tolv store lejre med i alt halvtredstusindes flygtninge i det nordlige Ilma. Andre steder er de interneret i grupper p&aring; hundreder i private rigm&aelig;nds og h&oslash;vdinges stalde og lader. De lever alle p&aring; absolut minimum krav for overlevelse. S&aelig;rligt har Armo, h&oslash;vdingen af byen Littu, organiseret lejrene og s&aelig;lger ud af flygtningene til b&oslash;nder og h&oslash;vdinge. Han bruger sine egne folk til at bevogte lejrene med og har lokket flygtningene med l&oslash;fter om beskyttelse, mad og l&aelig;. Den st&oslash;rste lejr med ca. 10.000 indbyggere ligger i Okkanendalen i n&aelig;rheden af Littu og kaldes Graven af dens indbyggere pga. dens s&aelig;rligt grusomme vogtere. Flygtningene er for det meste haslanti og lignende folkef&aelig;rd. Aldrig Isg&aelig;ngere, hvem de fort&aelig;ller grusomme historier om. De fort&aelig;ller ogs&aring; historier om Tyren i Nord som har vundet Isg&aelig;ngernes loyalitet p&aring; mystisk vis og hans mentor som bare kaldes Ulven. </p> <p> Siggeir og Geir foresl&aring;r til storm&oslash;det Knut at sl&aring; til nu, hvor det er muligt. Han skal v&aelig;re herren i nord der s&aelig;tter de slavebundne fri. De r&aring;der ham til at tr&aelig;kke p&aring; de nordlige Ilmabyers loyalitet og bev&aelig;bne slaverne med v&aring;ben derfra. Han kan s&aring; f&oslash;re dem som en h&aelig;r, plyndre det nordlige Ilma og f&oslash;re dem over bjergene f&oslash;r landet n&aring;r at stille en modoffensiv. Fra nordsiden af Himminfjeld er det let at sl&aring; en angribende h&aelig;r tilbage. </p> <p> Arada er p&aring; flugt fra Boden som har dr&aelig;bt alle hendes folk. Hun undslap med n&oslash;d og n&aelig;ppe i en Stormwind Rider med sine b&oslash;rn, medens hendes vagtd&aelig;moner holdt Boden hen. Hun er flygtet til Kelku, hvor hun bor hos Alomi. Hun har intet sagt om Boden, da hun ikke &oslash;nsker Den Vilde Jagt indblandet, men vil se tingene an selv. </p> <p> Ilden kalder stadig p&aring; Arge og ca. <em>midt i str&aring;lende jord</em> f&oslash;lger han kaldet og f&aring;r en formular i gave af ildelementaren. </p> <p> I l&oslash;bet af Jord bygges der ogs&aring; et system af bauner og Ergjask tr&aelig;ner h&aelig;ren. Landets forsvar bygges generelt op og bliver st&aelig;rkt. Ergjask binder h&aelig;ren til sig med sin d&oslash;dscharm. Vestvejen g&aring;r efter st&oslash;rre magt og vil nu tilbedes som en generel vejgud under navnet Foldvegr &ndash; Vejen omkring Verden. </p> <p><strong> En falden magt rejser sig </strong></p> <p><em> I slutningen af jords&aelig;sonen </em> viser der sig en ny, r&oslash;d stjerne p&aring; himlen som st&aring;r over Riget i otte dage. Kort efter ankommer Mutaki og Shinzen for at advare dem om en ny fare. En menneskekvinde i Riget har f&oslash;dt en eksalteret, Drageblodet pige som er fuldt bevidst og i besiddelse af mange kunster og formularer. Pigen blev f&oslash;dt under kalibreringen og p&aring;st&aring;r, at hun er Kejserinden og er i besiddelse af viden som underbygger dette. Hun er endnu ikke blevet sat p&aring; tronen, men er godt p&aring; vej. Hun har allerede afv&aelig;rget flere attentater. Rundt omkring opst&aring;r sm&aring; kulter til den tilbagevendte Kejserinde som tilbeder hende som en slags genf&oslash;dt Buddha. De ser Kejserinden som en Drageblodet som transcenderede og blev et med dragerne, men som nu er vendt tilbage for at lede sit folk i krisen. Den Ubesmittede Orden f&aring;r fornyet tilslutning, men ogs&aring; konkurrence fra nye k&aelig;tterske retninger. S&aring; langt nordp&aring; som det nordlige Ilma kan man m&oslash;de selvbestaltede munke som har &rdquo;fundet Kejserinden.&rdquo; </p> <p> Mutaki vil tr&aelig;ne Miho s&aring; meget han kan. S&aring; vil han rejse v&aelig;k igen og meddeler, at han ikke vil v&aelig;re at finde i Tulinen fremover. Til videre tr&aelig;ning anbefaler han den gale munk Vanasi&eth;r som holder til i &oslash;demarken &oslash;st for Thokaskaut kaldet Garmhetan. Hun kan sende besked til hans kontakt i Hvidevold &ndash; Soran, men han kan ikke garantere et svar. Soran kan ogs&aring; give anvisninger til Vanasi&eth;r. </p> Til kalibreringen tager Kejserinden magten i Riget igen.]]></content:encoded></rss:item><rss:item rdf:about="http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/ar-8.html"><rss:title>År 8</rss:title><rss:link>http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/ar-8.html</rss:link><dc:creator>Næsen!!</dc:creator><dc:date>2007-07-12T12:52:25Z</dc:date><dc:subject></dc:subject><content:encoded><![CDATA[<p><strong> Det gyldne t&aring;rn </strong></p> <p> De tager til det gyldne t&aring;rn. Arge flyver dem. F&oslash;rst bes&oslash;ger de Skapti som ikke er tilfreds med at se Boden underl&aelig;gge sig Knut og slet ikke efter hun har overvundet Garm. Det kaster skam over dem begge to. Han forbyder dem at krydse hans territorium til fods og vil kun svare p&aring; &eacute;t sp&oslash;rgsm&aring;l. De sp&oslash;rger, hvad han ved om om det sorte t&aring;rn og det svarer han p&aring;. </p> <p> De flyver videre nordp&aring; og n&oslash;dlander lige midt i t&aring;gen omkring t&aring;rnet. Boden n&aring;r at springe ud. Her finder Svampekongen dem. Efter at de har udforsket lidt m&oslash;der de ham og f&aring;r t&aelig;sk. Arge og Miho bliver sl&aring;et til jorden, men Knut lokker ham v&aelig;k, s&aring; de kan undslippe. Miho b&aelig;rer Arge ud (er n&oslash;dt til at efterlade hans rustning og v&aring;ben). P&aring; vejen m&oslash;der de Ergjask som har set deres flugt ned i t&aring;gen og er g&aring;et ind for at hj&aelig;lpe dem. Miho n&aring;r at ramme Ergjask og s&aring;re hende h&aring;rdt, f&oslash;r hun opdager, hvem det er. De finder ud. Knut har imedens h&aring;rdt s&aring;ret fundet vej over sydmuren &ndash; delvist hjulpet af Svampekongen som slog til ham s&aring; han fl&oslash;j n&aelig;sten over muren. </p> <p> Ergjask viser dem vej til sin boplads, hvor s&aring;rene plejes. Akh-Vasmo-tilh dukker ogs&aring; op. N&aelig;ste dag finder hun Knut. Efter at have brugt noget tid p&aring; at komme sig over s&aring;rene snakker de med Akh-Vasmo-Tilh som er s&aelig;r. Han afsl&oslash;rer magtfordelingen i den f&oslash;rste alder for dem og l&aelig;rer Arge om p&aring;kaldelser. Han pisser Ergjask s&aring; meget af ved at p&aring;pege, hvad hun er, at hun bortviser ham fra sit hjem og truer med at sl&aring; ham ihjel. Et par dage efter g&aring;r de ned i fortet i dalen for at reparere rustninger og samle forsyninger og oplysninger. Her bliver Miho genkendt som Drageblodet og behandlet med absolut respekt. Hun bliver vist rundt og opvartet. De l&aelig;ser den oprindelige ordre og Arge roder lidt i arkivet. De l&aelig;rer lidt af historien om Kiroku Ragara og Arge konkluderer, at det er ham der er blevet til Vogteren af t&aring;rnet. De snakker med Hama som er gammel og senil. Ergjask reparerer sin rustning. </p> <p> Da de kommer tilbage f&aring;r de flere oplysninger af Akh-Vasmo-Tilh som n&aelig;sten er blevet til messing nu. De ved nu, hvordan man l&oslash;fter forbandelsen. De beder ham om at forlade Vasmo og det g&oslash;r han. Vasmo d&oslash;r n&aelig;sten af indre bl&oslash;dninger og Arge er ogs&aring; lige ved at sl&aring; ham ihjel, da han behandler ham. De beslutter sig til at tage op til det sorte t&aring;rn, s&aring; snart alle er raske. De henter t&oslash;j til Vasmo i den 25. hvide vinge og vil gerne betale dem tilbage i dyr, medicin, malm og lignende. Akh-Tilh deler sig op og begynder at inficere dyr og mennesker i omr&aring;det. </p> <p><strong> Det sorte t&aring;rn </strong></p> <p> Hvis de banker p&aring; til t&aring;rnet lukker Tr&aelig;llen til den Viljel&oslash;se Erindring selv op og opvarter dem. Han siger, at han har f&aring;et bemyndigelse af sin herre til at gennemf&oslash;re forhandlingerne og at herren ikke kan v&aelig;re her selv, da det ville v&aelig;re imod de &aelig;ldgamle skikke han f&oslash;lger. Tr&aelig;llen vil give dem v&aelig;relser og g&oslash;re alting efter et meget omhyggeligt m&oslash;nster. De v&aelig;lger dog at blive st&aring;ende i d&oslash;ren og forhandle derfra. Knut n&aelig;gter at g&aring; ind i m&oslash;rket. De f&aring;r solt&aring;rnet og Mosen og fri adgang til det sorte t&aring;rn. Ergjask g&aring;r, da hun ikke mener solt&aring;rnet er hans at give. De undrer sig lidt over at &rdquo;herren&rdquo; ikke selv er til stede, men f&aring;r at vide at det ikke s&oslash;mmer sig i forhold til de gamle skikke og traditioner han f&oslash;lger. Arge vil v&aelig;ldig gerne ned at kigge i t&aring;rnets k&aelig;ldre, men det vil Knut ikke v&aelig;re med til. </p> <p> Boden er blevet fanget i af Tr&aelig;llen og placeret i t&aring;rnets k&aelig;lder. Han vil bruge hende til at korrumpere solt&aring;rnet. Han vil lade hende slippe fri og finde en s&aelig;rlig n&oslash;gle til t&aring;rnet som er &rdquo;holdt skjult.&rdquo; Denne n&oslash;gle vil &aring;bne en spr&aelig;kke mellem t&aring;rnet og labyrinten. N&oslash;glen er formet som et rundt segl i orichalcum med en glyf i som passer til et indhug over d&oslash;ren til det indre kammer. Glyffen g&aring;r igennem pladen og stikker ud p&aring; bagsiden som en r&aelig;kke jadepinde af forskellige l&aelig;ngder som sidder p&aring; bev&aelig;gelige skiver. En del af seglets mekanik er erstattet af jadeisolerede sj&aelig;lest&aring;lsledere og en kapsel som indeholder et hjerteslags tid af Afgrundens m&oslash;rke. </p> <p> Tr&aelig;llen vil &rdquo;tabe&rdquo; en n&oslash;gle til Bodens bur ned til hende, n&aring;r han fodrer hende og siden g&aring; til sin tronsal. Alle d&oslash;re og udgange vil v&aelig;re l&aring;st undtagen den centrale skakt som f&oslash;rer igennem salen. Her vil hun finde Tr&aelig;llen i samtale med noget som kunne v&aelig;re Herren. Det er i virkeligheden Tr&aelig;llens egen skygge som er animeret og fyldt med en lille flig af malfeanerens bevidsthed. Boden vil finde dem netop som Tr&aelig;llen forsikrer ham om at planen g&aring;r som den skal &ndash; &rdquo;S&aring; l&aelig;nge n&oslash;glen er i sikker forvaring her har de ikke en chance for at &aring;bne t&aring;rnet&rdquo; (peger op p&aring; n&oslash;glen som h&aelig;nger p&aring; v&aelig;ggen) &rdquo;S&aring; snart de har hjulpet os af med vogteren angriber vi.&rdquo; </p> <p> De tager tilbage og beslutter at nakke vogteren. De l&aelig;gger et baghold med et stenskred og henter folk i Dagan Sta&eth;r til at bygge dette. Miho beslutter sig til at pr&oslash;ve at blive mere nyttig og pr&oslash;ve at l&aelig;re mere praktiske evner. Vasmo kommer til sig selv og har det bedre end nogensinde. Han har f&aring;et klaret tankerne for meget af sin tvivl og sin frygt. Selvom han l&aelig;gger meget afstand til Ergjask hader han hende ikke l&aelig;ngere. Vi er nu i <em>den f&oslash;rste uge af nedg&aring;ende ild</em>. </p> <p> De finder rundt i Jordens Perle og tr&aelig;nger ind i det centrale t&aring;rn. Her bruger de n&oslash;glen til at &aring;bne den elevator som f&oslash;rer op til det centrale kammer i t&aring;rnet, hvor en m&aelig;gtig statue af den Ubesejrede Sol st&aring;r i massivt orichalcum. Under t&aring;rnet befinder sig det maskineri som m&aring;ler og styrer mange af Perlens funktioner, men t&aring;gen er t&aelig;t her og alting er d&aelig;kket af mug. Der er to rum med d&oslash;re derned, men de har ikke opdaget dem, fordi alt er d&aelig;kket af svamp og mug i tykke lag. Rummet under t&aring;rnet er ellers stort og fyldt med store glastanke med forskellige essensm&aelig;ttede v&aelig;sker i. Mellem dem g&aring;r der fine essensledere i orichalcum og stellarium med tunge jademostande og lignende imellem sig. D&oslash;ren derned er d&aelig;kket af svamp og svarer ikke p&aring; kommandoordet. De fleste d&oslash;re er beskyttet af lignende ord. Arge snuser lidt rundt ved tegnene p&aring; v&aelig;ggene i statuerummet, men opdager ikke s&aring; meget. Han tager n&oslash;glen med sig, n&aring;r han g&aring;r. Knut, Ergjask og Garm finder tronsalen, hvor vogteren har smadret den centrale tronstol. De to andre, mindre stole st&aring;r stadig. Stolen er indskrevet med en m&aelig;gtig orichalcum&oslash;rn med rubin&oslash;jne og andre lignende udsmykninger. Boden, Miho og Vasmo g&aring;r tilbage til lejren. P&aring; vejen l&aelig;gger Boden kraftigt an p&aring; Vasmo som ender med at udtrykke sit h&aring;b om, at hun en dag vil f&aring; b&oslash;rn med en mand fra Dagan Sta&eth;r og sv&aelig;rger, at han vil st&aring; fadder til dem, n&aring;r det sker. Miho holder sig i baggrunden, for ikke at nogen skal tabe ansigt. </p> <p> De holder palaver om aftenen og beslutter at pr&oslash;ve at finde fem Drageblodede som vil sv&aelig;rge Knut troskab. Knut vil helst udvide sit rige og inspirere de Drageblodede til at g&oslash;re det p&aring; egen h&aring;nd, men de andre indvender, at det vil komme til at tage meget lang tid. Ergjask vil helst pr&oslash;ve at kidnappe nogle b&oslash;rn. Miho vil pr&oslash;ve at kontakte Mutaki. </p> <p><strong> Venten p&aring; Mutaki </strong></p> <p> De tager tilbage efter ca. tre uger i felten. Her holdes der en fest for dem og de fort&aelig;ller deres historier. Om morgenen sender Miho sin fjer af sted med beskeden, &rdquo;de er klar.&rdquo; Arge tager til Slagmarken i Ulfskogr og afleverer Aslaugs Bane og rustning. Han flyver videre til Messingskoven og g&aring;r ind i den for at tale med Golchazha. Han f&aring;r at vide, at han kan komme og l&aelig;re hos ham lige s&aring; meget han vil, og at han med tiden kan udrette store ting for Arge. Han beder om at f&aring; lov til at l&aelig;re gudesprog og det l&aelig;rer han s&aring;. Det tager 11 dage, hvor Golchazha taler til ham om Skabelsen og dens historie. Arge f&aring;r hans navn, men under ed om ikke at give det v&aelig;k nogen sinde. Knut og Ergjask l&oslash;ber til Kvitebaune p&aring; tre dage (uafbrudt) og tr&aelig;ner der en hel masse. Garm og Boden tager til Bergaheim og bor hos Garms familie. Hun sover med Sverre, fordi han er bedst til at brydes. </p> <p> Ergjask finder Garm og beder ham st&oslash;tte hende i at tage Jordens Perle. Hun vil v&aelig;re den som de fem Drageblodede skal sv&aelig;rge troskab til og hun h&aring;ber s&aring;ledes at blive befriet for sin forbandelse. Hvis hun ikke bliver renset beder hun om at blive sl&aring;et ihjel. Garm sv&aelig;rger at hj&aelig;lpe hende. </p> <p> Dette overh&oslash;rer Tr&aelig;llen og han vil gerne hj&aelig;lpe hende. Gennem magi kan han skade Jordens Perle og hvis Ergjask udf&oslash;rer ritualet og fjerner forbandelsen vil det g&oslash;re underv&aelig;rker. Han giver hende straks en masse resonans &ndash; tre point til at starte med og det sidste, n&aring;r hun kommer tilbage til Dagan Sta&eth;r, s&aring; hun kommer til at bl&oslash;de det af der. Hun skal m&aelig;rke, at han pr&oslash;ver at straffe hende. Hvis han kan finde hende alene vil han overfalde hende og lade sig tabe, s&aring;ledes at hun kan fange ham. Han vil s&aring; sige, at hun ikke skal pr&oslash;ve at spolere Herrens planer med hende (som om han har mistet t&aring;lmodigheden og taget sagen i egen h&aring;nd som enhver anden dum tjener). Hvis hun truer med at sl&aring; ham ihjel eller holde ham fanget vil han trygle for sit liv og pr&oslash;ve at bestikke hende med gaver fra det sorte t&aring;rn. Han kan hente ting ud fra t&aring;rnet p&aring; afstand. Han vil give hende et smykke som kan f&aring; hende til at fremst&aring; som en zenith af stor magt og v&aelig;lde (artefaktet er nok til at narre forbandelsen). </p> <p> I <em>slutningen af nedg&aring;ende ild</em> ankommer Mutaki med sit f&oslash;lge. Han holder et m&oslash;de med dem og aftaler, at han skal tr&aelig;ne dem i milit&aelig;rkunst, administration og bureaukrati og kamp. De laver en kontrakt som bliver forseglet. Den lyder p&aring;, at Mutaki skal tr&aelig;ne dem til han mener de er klar. Til geng&aelig;ld skal de, inden fem &aring;r er g&aring;et, v&aelig;re i stand til at true Riget og f&oslash;re truslen ud i livet. Desuden skal de levere to talenter jade til, n&aring;r de har det. Dog skal de inden et &aring;r levere bevis for at de kan skaffe det. En gang om &aring;ret vil han komme og bes&oslash;ge dem, for at se, hvordan de klarer sig. S&aring; sl&aring;r han sig ned ved s&oslash;en og laver en lejr med palisade og hele moletjavsen. Han bliver der vinteren over og tager hjem i for&aring;ret. Undervejs tr&aelig;ner han Miho i ilddragestil og fort&aelig;ller hende om den fare der truer Riget. </p> <p> Engang i vand overfalder Tr&aelig;llen Ergjask i minen. Hun t&aelig;ver ham, hugger benet af ham og tager ham med til Dagan Sta&eth;r, hvor han beder for sit liv og trygler dem om at f&aring; lov til at blive her. Han lover dem skatte til geng&aelig;ld og det g&aring;r de med til. Arge flyver ham, Garm og Boden op til det sorte t&aring;rn, hvor han lusker ind, henter en rustning, en m&aring;nes&oslash;lvsskede, to jadedaiklaves, en skriftrulle med formularen Kimen til den Str&aring;lende By og en orichalcumkrone. Derinde laver han en skyggegolem som skal forestille at v&aelig;re hans herre. Golemet f&oslash;lger med ud og de undslipper det i sidste &oslash;jeblik, men Tr&aelig;llen mister dog sit andet ben. Derhjemme d&oslash;r han efter en dags tid. Dog kan de observere, at der er noget galt med liget &ndash; som om det er lidt for perfekt. De konkluderer, at hans herre alligevel fik ham. </p>]]></content:encoded></rss:item><rss:item rdf:about="http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/ar-4-7.html"><rss:title>År 4 - 7</rss:title><rss:link>http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/ar-4-7.html</rss:link><dc:creator>Næsen!!</dc:creator><dc:date>2007-07-12T12:47:45Z</dc:date><dc:subject></dc:subject><content:encoded><![CDATA[<p><strong> En tid med fred </strong></p> <p> Der g&aring;r fem &aring;r, hvor Dagan Stadr langsomt kommer sig. Mange gifter sig og f&aring;r b&oslash;rn. Der bliver flere og flere blandede &aelig;gteskaber mellem Dagan Stadrninge og tatere og hedeg&aelig;ngere. Mange tager flere koner og det er ikke ualmindeligt for en mand at have to koner &ndash; nogle f&aring; har tre. I alt sv&aelig;rger ca. 3000 mennesker troskab til Dagan Stadr. Ca. 500 er kommet ned fra Ultum for at slutte sig til det nye rige. I Ultum hersker Kalle Joutun nu. </p> <p> Kvitebaune bliver befolket af nogle f&aring; familier. Palisaden bliver v&aelig;ltet og bygget t&aelig;ttere p&aring; og mange af de gamle huse bliver ogs&aring; v&aelig;ltet. Selve baunen bliver beplantet og dyrket med k&oslash;kkenhaver og marker. S&oslash;lvsted bliver ogs&aring; genopbygget t&aelig;ttere p&aring; minen og et alter rejst i minen. S&oslash;lvet begynder at flyde. En by best&aring;ende af resten af de gamle kvitebauninge bliver grundlagt fem kilometer fra Dagan Stadr. Ellers blomstrer b&aring;de Ruinerne, som efterh&aring;nden har f&aring;et navnet Vindrheim, Ulveg&aelig;rdet og Dagan Stadr. Den har nu 100 store haller og nogle mindre huse og markerne str&aelig;kker sig et par kilometer ud i alle retninger. </p> <p> En gang om &aring;ret, til midsommer holdes der ting. P&aring; det femte ting efter krigen sker der tre ting. F&oslash;rst dukker Boden fra heden op med Cernan og g&aring;r i tr&aelig;ning hos Knut. Dern&aelig;st bes&aelig;ttes Vasmo af en messingd&aelig;mon som er skabt af Golcházha. Akh-Vasmo-Tilh. Denne er til for at give viden om D&oslash;dsherren til dem og lede dem mod det gyldne t&aring;rn. Han ved, hvordan stedets forbandelse skal l&oslash;ftes. Han kan ogs&aring; tilbyde Arge magi. Han kan g&oslash;re det meget nemt at l&aelig;re magi, da han forst&aring;r en del af teorien omkring f&oslash;rste cirkel. Han kender ogs&aring; meget til d&aelig;moner og ved, hvordan de kan p&aring;kaldes. Navne. Desuden kan han hinte til, hvad hans herre er i stand til at l&aelig;re fra sig. </p>]]></content:encoded></rss:item><rss:item rdf:about="http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/ar-3.html"><rss:title>År 3</rss:title><rss:link>http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/ar-3.html</rss:link><dc:creator>Næsen!!</dc:creator><dc:date>2007-07-12T12:46:18Z</dc:date><dc:subject></dc:subject><content:encoded><![CDATA[<p><strong> Den vilde jagt </strong></p> <p> Der foranstaltes en Vild Jagt til dem. Mutaki leder den og har fem Ubesmittede munke under sig og en klo af specialudrustede elitetropper. Der er et sk&aelig;l artilleri og et sk&aelig;l spejdere som har f&oslash;rstealdersmaskineri. De resterende tre sk&aelig;l er tungt udrustede infanterister med en flammekaster hver til st&oslash;tte. Disse ankommer i Ultum i <em>slutningen af opstigende jord</em> og venter et par m&aring;neder p&aring; at vinteren fortager sig. Mutaki vil vide mere om, hvem de har med at g&oslash;re og sender spejdere og taler med &aring;nder. Hvis de f&aring;r bevis hastigere vil han haste over bjergene trods vejret. </p> <p><strong> En guds bev&aring;genhed </strong></p> <p> Zvonimir holder &oslash;je med Miho. Han sl&aring;r til for at kurtisere hende og lover byen store rigdomme og hj&aelig;lp til geng&aelig;ld. Han kan give dem elementar&aring;nder som hj&aelig;lp i krigen og meget andet. Han lover ogs&aring; at kurere hendes sygdom. Han kr&aelig;ver hende som sin brud og vil g&oslash;re sit bedste for at forf&oslash;re hende. F&oslash;rst laver han et k&aelig;mpe symbol i sneen p&aring; s&oslash;en. Det er en bryllupsinvitation i gammelrige. Selve forf&oslash;relsen vil v&aelig;re i form af en dans (som vil g&oslash;re hende gravid). Dragen selv har 420 elskerinder (en til hver dag i &aring;ret) og forventer kun at se hende til officielle lejligheder og ceremonier. </p> <p> De tegner invitationen af og i <em>midten af opstigende jord</em> tager Arge, Miho og Job til Ulfskogr for at ops&oslash;ge Vathi og sp&oslash;rge ham til r&aring;ds. Da de n&aring;r til skoven finder Job ud af at Arge egentlig ikke kender vejen og s&aring; bliver han sur og vender om. De to andre g&aring;r ind i skoven finder frem ved at l&aelig;gge jagtofre ud. Grimvarg finder dem og f&oslash;rer dem ned i Vathis dal. Vathi kan fort&aelig;lle, hvad invitationen betyder. Han er blevet lidt st&aelig;rkere af Dagan Stadrs tilbedelse og er begyndt at hele sig selv. Han t&aelig;nker, at hvis Zvonimir kan hj&aelig;lpe Miho kan han m&aring;ske ogs&aring; hj&aelig;lpe ham. Vathi n&aelig;gter at v&aelig;re mentor for Arge, men Grimvarg holder ham tilbage og siger, at han m&aring;ske kan hj&aelig;lpe med at bl&oslash;de guden op. S&aring;ledes bliver Grimvarg Arges mentor by proxy. Han s&aelig;tter Arge til at lave et k&aelig;mpe offer og l&aelig;rer ham meget om essens i processen. </p> <p> Tilbage i Dagan Stadr bliver Zvonimir ut&aring;lmodig. Han har sv&aelig;rt ved at vente p&aring; at Miho kontakter ham, s&aring; han kalder en af byens m&aelig;nd til sig og beder ham ydmygt om at tale hans sag. Manden, Sigurd, er r&aelig;dselsslagen. Han bliver lokket mod s&oslash;en af en s&aelig;lsom sang og falder igennem et hul i isen. Der m&oslash;der han et k&aelig;mpe monster som truer ham til at ofre Miho til s&oslash;en. Da han s&aelig;ttes tilbage p&aring; s&oslash;bredden er han ude af sig selv og pr&oslash;ver at samle sin familie og flygte til Ruinerne. Efter han har afleveret Zvonimirs besked. </p> <p><strong> Skyggernes march </strong></p> <p> Knut laver mange rekognosceringsture nordp&aring; og finder en h&aelig;r af zombier, spine chains og k&oslash;dorme. Dem st&aring;r der mange af rundt omkring. Henimod angrebet p&aring; Kvitebaune forsvinder disse h&aelig;re ind i underverdenen. </p> <p> Samtidig opruster de d&oslash;de. Tr&aelig;llen l&aelig;gger an til en tidlig offensiv for at f&aring; Dagan Stadr ned f&oslash;r det bliver for m&aelig;gtigt. Han kender til Job og Miho og forudser at de kan tr&aelig;kke styrker til sydfra. Over vinteren opruster han d&oslash;de i Hr&aelig;land nord for Kvitebaune. Han angriber Kvitebaune med en styrke af ca 500 mennesker. De er taget fra overlevende fra Ogdens land og fanger fra landet &oslash;st for bjergene. Han har ladet dem bes&aelig;tte med magtfulde sp&oslash;gelser, men vil ikke overvinde byen. De vil p&aring; alle mulige m&aring;der tvinge byen i kamp. Angrebet kommer i <em>slutningen af opstigende jord </em>ligesom Knut skal til at lede sit folk mod syd. Han stiller krigere op, fjenden angriber og alle bliver grebet af bers&aelig;rk </p> <p> Sp&oslash;gelserne er der prim&aelig;rt for at levere special effects og g&oslash;re Kvitebaunes krigere blodt&oslash;rstige (de har alle en arcanos der kan g&oslash;re det). Midt i slaget vil de s&aring; forlade menneskene og efterlade dem hj&aelig;lpel&oslash;se. Man skal fejle et Valor rul for at bryde ud af sin blodt&oslash;rst. De 500 krigere vil blive slagtet n&aring;desl&oslash;st ned og skabe et Skyggeland p&aring; Kvitesletten. Ud af dette Skyggeland vil tusinder af d&oslash;de krigere marchere mod Dagan Stadr og ignorere Kvitebaune fuldst&aelig;ndigt. De rider p&aring; hastige skeletheste og flyver p&aring; skygge&oslash;gler og n&aring;r skoven inden daggry. Her skjuler de sig i ly af tr&aelig;erne og g&oslash;r skoven til et m&oslash;rkt sted. De lukker for vejene mellem Hr&aelig;land og Dagan Stadr. </p> <p> Blodgab bliver fed og st&aelig;rk af disse ofre. Han viser sig hyppigt for folket, medens Knut er borte og &aelig;gger dem til kamp. Knut f&aring;r gennet de fleste kvitebauninge ind bag murene igen og haster selv sydp&aring; efter h&aelig;ren. Han g&aring;r ind i Ulfskogr. Der vil han blive drillet og overfaldet af d&oslash;dninge og ledt p&aring; vildspor. Styrbj&oslash;rn vil m&oslash;de ham og h&aring;ne ham. Vathi m&aelig;rker Knuts n&oslash;d og beder Arge og Miho om at hj&aelig;lpe ham. De bliver fanget i Ulfskogr og f&aring;r sv&aelig;rt ved at slippe ud. </p> <p> Styrbj&oslash;n laver et nekromantisk ritual, hvor essens tr&aelig;kkes op fra underverdenen. S&aring;ledes kan hans h&aelig;r overleve i Ulfskogr og skoven langsomt tynges ned mod underverdenen. </p> <p><strong> Planen: </strong></p> <p> Hundrede krigere plus de eksalterede m&oslash;der den vilde jagt og flygter s&aring;. Evt. kan man finde deres spejdere og jage dem tilbage til h&aelig;ren, s&aring; det ser ud som om de er overmodige. Krigerne splitter op og gemmer sig rundt omkring. Resten leder den vilde jagt nordp&aring;. De regner med at skulle helt op til Hr&aelig;dale og tr&aelig;kke fjenden ud af bjergene, s&aring; der planl&aelig;gges en langvarig flugt. Spejdere sendes nordp&aring; for at se efter de d&oslash;de, men de bliver hurtigt sl&aring;et ihjel i Ulfskogr. </p> <p> Jagten kommer dog ikke som planlagt. De er nu fanget mellem bjergene og Ulfskogr og finder hurtigt ud af at skoven ikke kan bruges til at gemme sig i. Ulveg&aelig;rdet er under konstant belejring og ingen af de skjulesteder der er bygget er mulige at n&aring;. I skovens sydlige skovbryn s&aelig;tter de d&oslash;de m&aelig;gtige b&aring;l op, hvor skovens tr&aelig;er br&aelig;ndes af, s&aring; en m&oslash;rk r&oslash;g konstant spredes. </p> <p> Samtidig er Arge ved at l&aelig;re at lave et jagtoffer for Vathi s&aring; denne kan hj&aelig;lpe dem i kampen. Dette offer vil involvere jagten og drabet p&aring; Suuri, vogteren af svinene i Messingskoven. Der er ogs&aring; brug for en af Vathis pilespidser som kan findes i ruinerne af hans gamle sanctum i Thokaskaut (Arge f&aring;r n&oslash;glen til dette). Desuden kr&aelig;ves der s&aelig;rligt indviet tr&aelig; fra en skov de d&oslash;de aldrig har besmittet. Det skal han enten hente &oslash;st for bjergene, p&aring; sletten eller i Ilma. De to f&oslash;rste vil v&aelig;re nemmest. Da han har samlet ingredienserne vil han m&oslash;de Koll. Koll kommer for at advare ham om at hans venner og de guder han hj&aelig;lper udnytter ham. De vil have ham til at betale en pris han ikke har r&aring;d til. Ganske rigtigt er offeret ikke stort nok. Der kr&aelig;ves noget ekstra. Hverken Vathi eller Grimvarg er glade for at indr&oslash;mme det, men de antyder begge at menneskeliv er p&aring;kr&aelig;vet og helst fra en man har k&aelig;r&hellip; Han kan ofre 10 normale mennesker eller sin s&oslash;n. Valget skal st&aring; klart og det vil v&aelig;re n&oslash;dvendigt at ofre folk fra Dagan Stadr. </p> <p> Vasmo og Ergjask har et opg&oslash;r, hvor han kundg&oslash;r, at han ikke stoler p&aring; hende. Han tager s&aring; med Arge som v&aelig;lger at tage vestp&aring; for at finde tr&aelig; p&aring; sletten. Turen tager 20 dage. Ergjask, Knut og Garm tager imedens til Kvitebaune for at se, hvad der bliver af dem. Folkene er ikke glade ved at se hende og Knut er n&oslash;dt til at true sig vej ind i byen. Han lader de to st&aring; udenfor porten, medens han forhandler med byens ledere som ikke er s&aring; trygge ved at modtage hj&aelig;lp fra deres gamle d&oslash;dsfjender, vende deres gud ryggen og begive sig mod en skov fyldt med d&oslash;de. Knut overtaler dem til at forsage Blodgab og tage med ham og denne viser sig og angriber dem i sin vrede. De t&aelig;ver ham til han er n&aelig;r d&oslash;d og tvinger ham til at udst&oslash;de det ene af sine tre d&oslash;dsskrig. Han sv&aelig;rger h&aelig;vn og forsvinder. Knut samler hans rester op: to kl&oslash;r, et stykke n&aelig;b og en stor, sort fjer. </p> <p> N&aring;r Kvitebaune skal ledes igennem Ulfskogr vil de blive angrebet. Nemmissarer og krigssp&oslash;gelser har lagt sig i baghold og &oslash;delagt vejen. De vil kunne rejse rimeligt hurtigt p&aring; vejen og Vestvejen selv manifesterer sig for at lede dem ud af skoven. Angrebet vil v&aelig;re i form af horder af sp&oslash;gelser, men blandt dem vil der v&aelig;re Nemmissarer som bes&aelig;tter udvalgte Kvitebauninge. Disse vil udspionere Dagan Stadr indtil angrebet falder. De vil kunne ses med essenssyn. Knuts svigerinde, Olaf og tre ekstra bliver taget. De n&aring;r Dagan Stadr <em>i starten af str&aring;lene jord</em>. Vestvejen f&oslash;lger dem godt p&aring; vej og beder om at blive bygget st&oslash;rre. Han vil gerne n&aring; helt til Dagan Stadr og gerne til bjergene. </p> <p> Ergjask bliver i Ulfskogr. De andre taler med Ligulf og han og Arngrim vil gerne tale med Ergjask. De tager snart efter derop og m&oslash;der hende. Ligulf sv&aelig;rger, at han vil hj&aelig;lpe hende til udfrielse, n&aring;r Styrbj&oslash;rn er overvundet. Medens de to tager af sted bliver Knut tilbage og ser sit folk til rette. Han tager med Sigeir til starten af Vestvejen og bygger et alter til ham. De l&aelig;gger strimler fra deres st&oslash;vler. Knut sp&oslash;rger ogs&aring; om m&oslash;nter hos Arngrim som jo har nogle liggende allerede. </p> <p> Imedens vokser b&aring;lene i skovbrynet. Hver nat f&aelig;ldes flere tr&aelig;er og l&aelig;gges p&aring; ilden. R&oslash;gen fylder snart horisonten. <em>Halvt inde i nedg&aring;ende jord</em> falder Ulveg&aelig;rdet og folkene jages ud p&aring; isen. De n&aring;r Dagan Stadr to dage efter. </p> <p><strong> Gudejagt </strong></p> <p> Suuri fatter ikke meget af, hvad der foreg&aring;r omkring hans skov. Og han er mest af alt ligeglad. Bare han kan f&aring; ro. Han vil k&aelig;mpe s&aring; h&aring;rdt han kan og lave et par angreb p&aring; dem, men s&aring; snart han ser, at han taber vender han om og flygter til sit sanctum. Der vil han hele lidt og f&aring; noget essens tilbage. F&oslash;lger de med ham vil det v&aelig;re sv&aelig;rt at komme med ind. Det skal lykkes for dem at indhente ham og ogs&aring; lykkes at springe ind f&oslash;r den lukker. Dex + Athletics dif 3 er p&aring;kr&aelig;vet s&aring;fremt de har kunnet f&oslash;lge med ham. </p> <p> Essens: 4 </p> <p> Gore: Speed 4, Accuracy 6, Damage 15L, DV 3 </p> <p> Soak: 8L/8B </p> <p> Special: Trample. </p> <p> Speed 5/-2 </p> <p> Hvis Grimsv&aelig;lg har over fem meters till&oslash;b p&aring; sit angreb kan han, for hver p&aring;begyndt fem meter, tr&aelig;kke sin essens fra sin modstanders soak og 1 fra DV. </p> <p> Han kan ogs&aring; ophidse vildsvin til bers&aelig;rk og berolige dem igen. </p> <p> Hans taktik er at angribe fra lang afstand og forts&aelig;tte forbi sin fjende, s&aring; han altid har i hvert fald ti meter at angribe p&aring;. </p> <p> De nedk&aelig;mper ham, men dr&aelig;ber ham udenfor hans sanctum. Han opl&oslash;ses og gendannes liges&aring; langsomt indenfor. V&aelig;k fra dem. D&aelig;monen som er bundet i skoven og som Suuri ogs&aring; vogter griber dog dette &oslash;jeblik til at kontakte dem. Han kan lige akkurat lukke dem ind og til geng&aelig;ld slipper de ham l&oslash;s. Dog uden at vide, hvem han er. Messingkongen er l&oslash;s. </p> <p> Suuris lig skal br&aelig;ndes p&aring; et ligb&aring;l og Vathi vil komme ud af sit sanctum og l&aelig;gge sig op p&aring; b&aring;let. Flammerne vil stige op og skjule ham og v&aelig;re ub&aelig;rlige at komme i n&aelig;rheden af. </p> <p><strong> Offeret </strong> </p> <p> De kommer tilbage til Ulfskogr efter 22 dages svinesl&aelig;ben. Her finder de Vasmo slemt muteret af Vathis dal. Garm tager ham med hjem til Dagan Stadr. Vasmo har f&aring;et kl&oslash;r og t&aelig;nder og m&aelig;rkelige &oslash;jne. Han er ogs&aring; blevet lidt st&aelig;rkere. </p> <p> De f&aring;r sl&aelig;bt liget tilbage og i silende regn foretaget offeret. Det skal tage tre dage, hvor hver dag skal helliges en aktivitet. F&oslash;rste dag samler de br&aelig;nde, anden dag bygger de b&aring;l og tredje dag br&aelig;nder de svinet af. </p> <p> Grimvarg beder dem blive og vente et par dage, da han fornemmer at offeret ikke er komplet. Om aftenen viser Koll sig for Arge og Sune siger sit f&oslash;rste ord (&rdquo;Koll&rdquo;). Koll advarer Arge om at han bliver udnyttet af de andre og afsl&oslash;rer at det var Bork og Garm som dr&aelig;bte ham. Han siger, at de vil have mere. Arge dr&aelig;ber ham. </p> <p> Om morgenen fort&aelig;ller Grimvarg, at offeret ikke er komplet. Der mangler essens f&oslash;r Vathi kan genopst&aring;. Efter megen overvejelse v&aelig;lger Arge at ofre sin s&oslash;n og tager derefter v&aelig;k. P&aring; vej hjem m&oslash;der de Dagan Stadrs h&aelig;r og slutter sig til den. H&aelig;ren g&aring;r ind i skoven og sl&aring;r lejr der for at udfordre de d&oslash;de. De har sendt b&oslash;rn og de svageste voksne over s&oslash;en i b&aring;de. Resten er bev&aelig;bnet. </p> <p><strong> Jobs farvel </strong> </p> <p> I Dagan Stadr er Miho kommet hjem og hun finder Jobs brev og bliver sur p&aring; ham. Knut laver hende et fint armb&aring;nd og de flirter lidt. </p> <p><strong> Det endelige opg&oslash;r </strong></p> <p> I det tidlige for&aring;rs regnvejr i <em>slutningen af nedg&aring;ende jord</em> kommer den vilde jagt ned fra bjergene for at lede efter sit bytte. De g&aring;r f&oslash;rst og fremmest efter Dagan Stadr og f&oslash;lger h&aelig;rens spor, da de finder byen forladt. </p> <p> D&oslash;deh&aelig;ren best&aring;r mest af zombier og sultne sp&oslash;gelser med eliteenheder af krigssp&oslash;gelser. Som st&oslash;tte er Grinulfs konstrukter (k&oslash;dorme, radk&aelig;der, knoglegolemmer osv). H&aelig;ren er ikke s&aring; stor som den ser ud til &ndash; sp&oslash;gelsernes flimrende natur kan narre &oslash;jet. Kommandanterne er nemmissarer og Grinulf og Styrbj&oslash;rn er generaler. De g&aring;r ikke ud p&aring; sletten, f&oslash;r de bliver trukket ud. </p> <p> Kavaleriet ankomer. Sletten har oprustet og Cernan har form&aring;et at m&oslash;nstre stammerne til en h&aelig;r p&aring; 10.000 krigere. En stor flok mammutter f&oslash;lger dem p&aring; Moder Mumas kommando. De kommer i sidste &oslash;jeblik langs s&oslash;en i en lynmarch. </p> <p> N&aring;r slaget er godt i gang kommer Vathi ud fra skoven. Med sig har han Grimvarg, som nu er en gud selv, Ulfskogrs gud og alle de sm&aring;guder han har kunnet skrabe sammen fra n&aelig;r og fjern. </p> <p> DS beslutter sig at vandre igennem skoven og sl&aring; sig ned ved Vathis dal. De d&oslash;de angriber DS p&aring; skr&aring;ningen oven for dalen. Her m&oslash;der de den vilde jagt som har fulgt efter hertil. Styrbj&oslash;rn og Grinulf er der ogs&aring;, men holder sig i baggrunden og styrer tropperne. Grinulf har taget beskyttelse i en g&aring;ende f&aelig;stning som ikke kan sl&aring;s, men sagtens trampe folk ned. Styrbj&oslash;rn sidder p&aring; en d&oslash;d hest. Den Vilde Jagt kommer lidt i urede over de d&oslash;de og t&oslash;ver. Mutaki sender en l&oslash;ber over til dem med en f&aelig;lles slagplan mod de d&oslash;de og et krav om underkastelse og udlevering af de Udst&oslash;dte bagefter. I starten er de h&aring;rdt tr&aelig;ngt og laver forskellige desperate udfald. Til sidst foresl&aring;r Mutaki et sidste udfald mod lederne, hvor de alle hj&aelig;lpes ad. DS tr&aelig;nger frem og bliver stoppet p&aring; halvvejen. Den vilde jagt holder tilbage og venter til Styrbj&oslash;rn og Grinulf er angriber de andre exalterede. S&aring; tr&aelig;nger den frem og falder dem i ryggen. Ligulf f&aelig;lder Styrbj&oslash;rns hest med sit spyd og kaster sig over Grinulf som er ved at forme Obsidiansommerfuglenes d&oslash;dsflugt og stopper den. De d&oslash;r begge i eksplosionen. I forvirringen overvinder de andre Styrbj&oslash;rn som tager flugten. I det &oslash;jeblik kommer kaveleriet og slaget vender. </p> <p> Styrbj&oslash;rn - Fyrstrfalla </p> <p> Grand Grimcleaver: 6, 12, +15L/4, 4, 3 </p> <p> Arnestenen i &oslash;ksen lader ham &oslash;del&aelig;gge et vandrende lig og regenerere et HL til ham. </p> <p> Kan k&oslash;be PDV for 2m/point (max 4 extra) </p> <p> Vil pr&oslash;ve at bruge sine tre komboer </p> <p> altid p&aring; parader (1 + 1m/2 terninger, overskydende succeser t&aelig;ller som et angreb) </p> <p> Et par gange p&aring; angreb med Unstoppable Doom (1m + 2m/-1 DV + 1m/die. Skadeterninger t&aelig;lles dobbelt, motes t&aelig;ller fra forsvar og til angreb) </p> <p> Én gang med Butcher Routine (6m + 1/die. Dif 3. 2 HL efter soak hugger et lem af) </p> <p> DDV: 6 (kan reducere et angreb med 7 terninger for 8m og kan dodge et angreb han ikke er bevidst om) </p> <p> Soak: 14L/15B, -1 mob </p> <p> Arnestenen i rustningen hylder ham i skygge, s&aring; han har +1 DV </p> <p> +3L til alt </p> <p> Alle vandrende lig under hans direkte kommando er extra levedygtige og sv&aelig;re at sl&aring; ihjel. </p> <p> Intet menneske kan se ham i &oslash;jnene eller m&oslash;de ham i kamp. Essensbrugere skal klare et Valorslag for at m&oslash;de ham. </p> <p> Grinulf - Fuinnglotta : </p> <p> Det r&aring;dne grin </p> <p> Slavek&aelig;de: 9, 10, +6L, 12, 5 (brugerens essens tr&aelig;kkes altid fra en modstanders parader af slavek&aelig;den). Arnesten i enden som &aelig;der halvdelen af given skade i essens og overf&oslash;rer dem til brugeren. For mennesker &aelig;der den halvdelen af skaden i HL oveni.) </p> <p> Kan bruge essens p&aring; angreb, parade og is&aelig;r p&aring; dodge. </p> <p> Crypt Bolt: 6, max 14L </p> <p> Han er ikl&aelig;dt en rustning n&aelig;sten som Styrbj&oslash;rns &ndash; 9L/9B. </p> <p> Magi: </p> <p> Piercing the Shroud </p> <p> Hungry Creeping Shadow </p> <p> Call the Skeletal Horde </p> <p> Stormwind Rider </p> <p> Death of Obsidian Butterflies </p> <p> Knut tager Miho med over til den vilde jagt under slaget for at tale med dem som DS nye leder. Mutaki afsl&oslash;rer sig og giver Miho hendes officielle dom fra Riget: hun er blevet erkl&aelig;ret fredl&oslash;s i Riget og kastel&oslash;s. Reelt er det en ben&aring;dning. Mutaki sender sin jagt og de fem munke p&aring; en d&oslash;dsmission ind i fjendens r&aelig;kker. De fleste legion&aelig;rer d&oslash;r og tre munke falder. Jordmunken og tr&aelig;munken overlever og bliver sendt hjem til Riget. </p> <p> De nedk&aelig;mper med gudernes hj&aelig;lp de d&oslash;de og overvinder Styrbj&oslash;rn i enden. Nedk&aelig;mpes d&oslash;deh&aelig;ren vil et s&aelig;rt r&aring;ddent k&oslash;dkonstrukt finde dem om aftenen og udspy en besked skrevet p&aring; h&oslash;jrige. Det er en invitation til D&oslash;dsherrens palads for at forhandle om hans overgivelse. </p> <p> En tur gennem slagmarken vil v&aelig;re som at g&aring; en tur i en m&aelig;gtig slagtehal. De gamle b&oslash;getr&aelig;er st&aring;r som s&oslash;jler i hallen, men mange af dem er v&aelig;ltede og alle er de forrevne og tils&oslash;lede. Gulvet er d&aelig;kket med r&aring;dnende og r&aring;dne lig og rustne v&aring;ben som danner et s&aelig;rt bjerglandskab s&aring; langt &oslash;jet r&aelig;kker. Her og der br&aelig;nder klare r&oslash;de flammer af element&aelig;r ild. P&aring; den l&oslash;srevne torso fra en af d&oslash;deh&aelig;rens opsvulmede uhyrligheder sidder en ganske ung pige og ligner en dukke. Hun er indsmurt i blod fra top til t&aring; og hendes forrevne kofte afsl&oslash;rer det ene af hendes sp&aelig;de bryster. &Oslash;jnene hviler d&oslash;dt p&aring; hendes fader som er i f&aelig;rd med at forbinde hendes ene &oslash;delagte h&aring;nd. Hans ansigt er v&aring;dt af t&aring;rer. Omkring et tr&aelig; st&aring;r fire unge m&aelig;nd med h&aring;rde blikke. Deres munde danner stramme linjer i ansigter sk&aring;ret med bitre tr&aelig;k. De &aelig;nser ikke deres gale moders skrig p&aring; hj&aelig;lp, medens hun desperat pr&oslash;ver at tr&aelig;kke sin mand fri af det spyd som nagler ham til tr&aelig;stammen. Et sted b&oslash;jer en kriger sig tr&aelig;t ned og tr&aelig;kker sin faders sv&aelig;rd fri af s&oslash;let. Han giver sv&aelig;rdet til sin s&oslash;n, hvis arme lige akkurat kan l&oslash;fte det og besv&aelig;rger ham til at blive st&aelig;rk nok til at svinge det. </p> <p> Mere end 400 krigere ligger i mudderet. Ligulf ligger der, stivnet i d&oslash;ds&oslash;jeblikket. Hans krop er i d&oslash;den blevet forvandlet til massivt guld, men blodet d&aelig;kker den stadig. Omkring st&aring;r og sidder en ligvagt af stolte krigere med t&aring;rene frit str&oslash;mmende fra &oslash;jnene. Ved hans side ligger Taika med et fredfyldt smil. Hendes dybeste s&aring;r er over h&aring;ndledene og hendes blod har blandet sig med hans. Halgeir er blandt ligvagten, men ikke l&aelig;nge. Livet flyder langsomt ud af en fl&aelig;nge der str&aelig;kker sig hen over maven. Han er n&oslash;dt til at holde indvoldene inde med den ene arm. Langt der fra lever Bj&oslash;rn stadig, men ikke med megen gl&aelig;de. Han b&oslash;jer sig ned og tr&aelig;kker et kort spyd ud af halsen p&aring; H&aring;kon som faldt for &oslash;jnene af &AElig;sa og de tre b&oslash;rn hun havde med sig i krig. Det er dog kun to af dem som er vidne til dette. De kigger med t&oslash;rre &oslash;jne p&aring; scenen, medens de st&oslash;tter Ketil, deres bror, som kommer til at huske slaget i skoven som det sidste hans &oslash;jne s&aring;, f&oslash;r et sultent sp&oslash;gelse jog sine kl&oslash;er i dem og &aring;d dem. Kari stavrer hen over slagmarken med en kvinde ved sin side. Kvindens arm holder hun fast om sin hals. Kvindens f&oslash;dder sl&aelig;ber igennem mudderet. F&oslash;rst da Kari finder sin storebror opdager hun, at Florunn har v&aelig;ret d&oslash;d l&aelig;nge. Karis smil kommer ikke til at skinne igen. I mundingen til den kl&oslash;ft som blev Dagan Stadrs sidste tilflugtssted har shamanerne samlet sig. De undrer sig lidt over, hvorfor de gamle har f&aring;et lov til at leve, medens s&aring; mange unge ligger for deres f&oslash;dder. De begynder at flytte ligene og bygge et tempel. </p> <p><strong> Gudens bud </strong> </p> <p> Efter slaget vil Vandringsmanden tr&aelig;de frem for dem. Han vil fort&aelig;lle om sit gamle folk &ndash; Aeshir, og fort&aelig;lle dem, at de er de sidste levende efterkommere af dette folk. Han byder dem at lade folket vokse og blive stort igen. For at g&oslash;re dette skal de hente nyt blod ind udefra. Han giver dem love at f&oslash;lge og stadf&aelig;ster at enhver f&oslash;dt med Aeshirblod i &aring;rene retm&aelig;ssigt kan t&aelig;lles som Aeshir selv og skal opdrages blandt sin sl&aelig;gt. Han tillader ogs&aring; m&aelig;nd af Aeshirsl&aelig;gt at tage flere koner og lover at hver for hver kone ud over den f&oslash;rste vil han velsigne hele mandens familie. Han byder dem ogs&aring; at fort&aelig;lle Valkasangen og lader dette v&aelig;re hans foretrukne ritus. </p> <p> Mutaki finder Miho og taler til hende om Rigets forfatning. Han siger, at det st&aring;r slemt til og at Riget har brug for at blive reformeret. Dette har han bundet sig til. </p> Ergjask rejser ud for at finde sit t&aring;rn og finder det.]]></content:encoded></rss:item><rss:item rdf:about="http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/ar-2.html"><rss:title>År 2</rss:title><rss:link>http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/ar-2.html</rss:link><dc:creator>Næsen!!</dc:creator><dc:date>2007-07-12T12:45:07Z</dc:date><dc:subject></dc:subject><content:encoded><![CDATA[<p><strong> Nye vinde fra syd </strong> </p> <p> N&aring;r vinteren slipper sit tag begynder beboerne af Himminfjeld at sende sine jagtekspeditioner ned i lavlandet. De bliver de f&oslash;rste som m&oslash;der exilfolket. Kort efter denne kontakt kommer udsendinge fra Lauget ned for at se, hvad de kan. I starten af sommeren kommer en h&aelig;r ned fra Ultum, for at etablere sin dominans i landet. De sl&aring;r lejr og ender med at forlange skatter af dem. </p> <p> Ligulf samler dem, Bj&oslash;rn og tolv krigere for at m&oslash;de dem. Han byder dem at tage deres bedste p&aring; og fremst&aring; for naboerne som skinnende fyrster. Det vil Garm ikke og de har en diskussion. Ligulf opdager, at det kan v&aelig;re farligt for ham at udfordre de fire for voldsomt. Han vurderer, at de nok i h&oslash;jere grad vil st&aring; sammen imod ham end at splitte op. Han er heller ikke interesseret i, at de splitter op i det hele taget. De rider ud og m&oslash;der Ilmalaiset og disse falder fuldst&aelig;ndigt for dem. De glemmer alt, hvad de har l&aelig;rt om De Udst&oslash;dte og ser dem som en slags guder som skal tilbedes. Ligulf taler en del med dem, men bryder op, f&oslash;r natten er omme. De aftaler, at Garm skal holde &oslash;je med dem, s&aring; de kan l&aelig;re om deres vaner og adf&aelig;rd. Ligulf siger, at de for enhver pris skal holdes v&aelig;k fra byen indtil den er blevet bygget bedre ud. Han vil have flere huse og en fin mur. Han lader Ilmalaiset vide, at de vil ses og handle senere p&aring; sommeren. </p> <p> Kalle og folkene fra Ultum er vilde for at vende tilbage og handle og er helt forbl&aelig;ndede over hele historien. De laver sm&aring; tr&aelig;figurer af Aslaug, Bork, Arge og Ligulf (med soltegn), bygger et tempel og begynder at tilbede dem. Den tilbedelse tager de med hjem. Sent p&aring; sommeren kommer Ultums fyrste ned for at m&oslash;de guderne i dalen og se, hvad de er for nogen. Han kommer med en vis nysgerrighed blandet med skepsis over Kalles beretning. Rygtet kommer dog til at sprede sig og tr&aelig;kker f&oslash;rst Laugfolk til og siden en h&aelig;r med et par Drageblodede rekognosceringsfolk i. Der er ikke ressourcer til at bemande en Vild Jagt, men Riget smider en del penge efter en invasionsstyrke, hvis de finder ud af, hvordan landet ligger. </p> <p> Ligulf er begyndt at f&aring; &oslash;jnene op for at hans dr&oslash;mme om rige ikke deles lige meget af alle. Han er n&oslash;dt til at konfrontere Garm. N&aring;r han g&oslash;r det fort&aelig;ller han p&aring; en rolig m&aring;de om sin dr&oslash;m og hvorfor han f&oslash;lger den som han g&oslash;r. Han pr&oslash;ver at fylde den plads han har f&aring;et i verden &ndash; Solen har gjort ham til zenit, fordi han skal lede og inspirere. Hvis ikke Garm vil acceptere det kan han lige s&aring; godt n&aelig;gte at acceptere at solen st&aring;r op. Ligulf er dog indstillet p&aring; at improvisere, hvis det er det der skal til. Hvis Garm hellere vil sl&aring;s om det er han villig til det. Hvis det kommer til en kamp bruger han sine charms p&aring; at holde ud og satser p&aring; at Garm l&oslash;ber t&oslash;r for essens f&oslash;r ham. Han vil ogs&aring; l&aelig;re Garm om konsekvenser for handlinger og ansvar over for mennesker. S&aring; han s&aelig;tter kampen p&aring; torvet i byen. Over for folket forklarer han om Lunas udvalgte. Han fort&aelig;ller, hvordan de m&aring; k&aelig;mpe en evig kamp mod verden, selv n&aring;r de k&aelig;mper for at beskytte den. Han siger, at han vil k&aelig;mpe med Garm for at beskytte deres samfund, s&aring; ikke Lunas besv&aelig;rgelse skal splitte dem. Han siger ogs&aring;, at hvis han taber kampen vil han tage v&aelig;k for at finde t&aelig;ttere p&aring; Solen og blive st&aelig;rkere. Men han lover, at hvis der bliver brug for ham vil han vende tilbage og lede dem til sikkerhed. </p> <p> Bork s&aelig;tter sine folk til at udspionerer folket f&oslash;r Garm vender tilbage fra sin rekognoscering. </p> <p><strong> Templet </strong> </p> <p> Fem store tr&aelig;s&oslash;jler med ansigter i repr&aelig;senterer templets hovedguder. Disse er blevet Vandringsmanden, Vathi, Solen, M&aring;nen og Guden for Den Store Vestvej. Senere kommer de exalterede til og forf&aelig;drene. I l&oslash;bet af for&aring;ret og starten af sommeren rister de runer ind i hvert enkelt stykke byggemateriale. De bygger templet f&aelig;rdig til starten af vand. Geir er i Ulveg&aelig;rdet for at se til deres tempel. Her tilbedes de exalterede allerede. S&aring; snart templet er bygget f&aelig;rdigt begynder de at f&aring; essens af tilbedelsen. </p> <p> Der opst&aring;r en konflikt mellem Hugleik i Ulveg&aelig;rdet og Sigeir i Nystad. Hugleik farer frem med tilbedelsen af de exalterede og har med tiden tilrettelagt en ritus. Fra templet i Ulveg&aelig;rdet pr&aelig;diker han for alle g&aelig;ster sydfra og opfordrer alle til at s&aelig;tte de exalterede over de andre guder og tilbede dem f&oslash;rst. Han kalder sit tempel for Himmel&aelig;ttehallen. Skovhuggere der f&oslash;lger tr&aelig;et til Nystad hj&aelig;lper ogs&aring; med at sprede l&aelig;ren og den bliver popul&aelig;r f&oslash;r Ligulf bliver rigtig opm&aelig;rksom p&aring; den. Sigeir t&oslash;ver dog med g&oslash;re tilbedelsen til en af de fem s&oslash;jler i sit store tempel. Han lader et hj&oslash;rne indvie til Himmel&aelig;tten og lader det v&aelig;re ved det. De andre shamaner bliver holdt i kort snor. Da en shaman kommer til Ulveg&aelig;rdet for at hente skind til templet kommer han op at sk&aelig;ndes med Hugleik om hvorvidt han skal bringe sonofre til Himmel&aelig;tten for Sigeir og bliver sl&aring;et ihjel. I <em>slutningen af opstigende ild</em> er der &aring;bent fjendskab mellem de to templer og en skovhugger bliver sl&aring;et ihjel i Nystad i endnu en religi&oslash;s diskussion. </p> <p> Da griber Ligulf ind og stopper det. Han ser folkets behov for helte, men frygter hybris og vil ikke s&aelig;tte sig over guderne. Han har en ildevarslende fornemmelse af det, men husker stadig ikke solarernes fald i den f&oslash;rste alder. Han samler folket og erkl&aelig;rer, at solarer og lunarer ikke er h&aelig;vet over guderne. De er himmelens udsendte helte til mennesket. For at stadf&aelig;ste dette beordrer han et offerkar fremstillet. Det skal have fire sole og en m&aring;ne p&aring; langs kanten og skal st&aring; for foden af Vandringsmandens s&oslash;jle. Her skal alle ofre til Himmel&aelig;tten g&aring; og der m&aring; ikke ofres ud over kanten af karret. Ligeledes beordrer han en statue af Vandringsmanden stillet i d&oslash;ren til Himmel&aelig;ttehallen. Den skal kun lige levne plads til, at en mand kan klemme sig forbi, men ikke til, at han kan sl&aelig;be meget med. Dette skal symbolisere at Vandringsmanden er herre i hallen, og at det er ham som &aring;bner d&oslash;ren for g&aelig;ster. Hallens beboere er hans b&oslash;rn og under hans beskyttelse. Da denne ritus er blevet etableret bryder tilbedelsen ud i fuldt flor og de f&aring;r hver Cult 2. </p> <p> &AElig;sa interesserer sig ikke meget for guderne. Hun har lidt sv&aelig;rt ved at tilbede Himmel&aelig;tten, n&aring;r hun nu er sammen med en af dem. I stedet begynder hun at rette sine tanker mod moderen og opdager at flere tatere allerede l&aelig;gger ofre i form af deres eget blod trukket med et segl i &aelig;ggeskaller ud til hende. Hun g&aring;r ind i denne praksis og finder en hvis ro i den. Garm kan bem&aelig;rke, n&aring;r han vender tilbage, at H&aring;kon har friske ar p&aring; armen efter moderofre. </p> <p> Vestvejens gud begynder at kr&aelig;ve st&oslash;rre ofre s&aring; snart han bliver tilbedt. Han vil kun have m&oslash;nter og de skal v&aelig;re rigtige. Vathi er stadig for svag til at kunne manifestere sig p&aring; nogen m&aring;de, men hvis nogen bes&oslash;ger ham vil han fremturde og kr&aelig;ve nye ofre. Han kan overhovedet ikke hj&aelig;lpe nogen, f&oslash;r hans sygdom er kureret. </p> <p> De n&aelig;rmer sig den anden sommer siden deres exaltering. Folket kommer til at lave en tidsregning med dette &aring;r som &aring;r 1. </p> <p><strong> Et togt nordp&aring; </strong></p> <p> I slutningen af nedg&aring;ende tr&aelig; efter, at de har observeret Kalles jagtselskab, m&oslash;des de i Nystad og taler om fremtiden. F&oslash;rst etablerer de lederskabet og Ligulf g&oslash;r klart, at han nok skal lede ordentligt fremover og sige, hvad det er han vil. De snakker ogs&aring; om langsigtede planer og Ligulf fort&aelig;ller, at han helst ser dem herske over hele verden. Garm fort&aelig;ller om, at han gerne vil k&aelig;mpe mod de Drageblodede, og dem har de s&aring; en snak om. </p> <p> P&aring; kort sigt skal de sende spioner sydp&aring; (de skal f&oslash;rst l&aelig;re sproget af Ligulf og Taika), selv afs&oslash;ge Ilma og l&aelig;re om de Drageblodede. Bork udv&aelig;lger dem af hans folk som skal sendes sydp&aring;. S&aring; skal de rekognoscere Nordland og se, hvad der er blevet af det og l&aelig;re om deres fjende (den sorte fyr i bjergene). S&aring; skal de se om de kan alliere sig med Skapti og Cernan og koordinere et angreb. Desuden skal de ops&oslash;ge Kvitebaune. </p> <p> Garm fort&aelig;ller Aslaug om, hvad det vil sige at v&aelig;re en kvinde (som Mosekonen bad ham om). Arge sender Signe og Sune i pleje hos Ligulf &ndash; geden kommer med. Aslaug knepper Vasmo. Garm minder Ligulf om Moderen. Skal hun ikke ogs&aring; tilbedes? Indtil de vender tilbage fra togtet g&aring;r Ligulf og grubler over en m&aring;de at introducere moderkulten, men kan ikke rigtig vinkle det rigtigt. Hele tanken om Moderen g&oslash;r ham s&aelig;rt utilpas (hun er jo Oprindelig). Han bringer sagen til Sigeir som bare synes det er noget underligt noget og skubber det hen. </p> <p> I Hr&aelig;land er de d&oslash;de ved at omgruppere. Grinulf er i fuld gang med at tage de gamle ziguratter i brug, men f&oslash;rst skal de bygges op igen. Horder af zombier bruges som arbejdskraft ledet af &aelig;ldgamle nemmisarer. Der arbejdes ved Eikalund, hvor tr&aelig;erne sl&aring;s ihjel med en &aelig;kel slyngplante. De d&oslash;de er ogs&aring; i Mosen, hvor et sort r&oslash;r er blevet sat ned i vandet over det sunkne spir. Vandet er magisk blevet suget ud af r&oslash;ret, s&aring; man kan komme ned til t&aring;rnet. Planen er at h&aelig;ve t&aring;rnet op over s&oslash;ens vande. Ogs&aring; ved Tingdalen bliver der gjort arbejde. Husene bliver ryddet, jordvoldene gravet v&aelig;k og stenene omarrangeret s&aring; de danner et d&oslash;dssigil. </p> <p> Skyggelandet i V&aelig;ttfang har bredt sig, s&aring; det nu r&aelig;kker ned i dalen under den. Ogs&aring; &Oslash;sterbygd ligger nu indenfor dets gr&aelig;nser. I Hr&aelig;dale er et nyt skyggeland opst&aring;et, men det d&aelig;kker endnu kun byen selv. </p> <p> Kvitebaune er stadig uafh&aelig;ngig og bef&aelig;stet og indbyggernes had til Aslaug er begyndt at udstr&aelig;kke sig til alle fremmede. Der bor ca 200 i byen nu &ndash; alle flygtninge fra resten af landet. Byen tilbeder &aring;dselsguden som havde spist sig m&aelig;t og fed efter byens fald. Steingrim er shaman for byen, men ikke s&aelig;rlig officielt. Han har gravet Maltes h&aring;nd op og har kontrol over ligvagten. Br&oslash;drene Bard og Rafn er blevet byens ledere. Rafn har gjort sin far, Olaf, til officiel shaman, men denne er gammel og senil og ikke n&aelig;r s&aring; kl&oslash;gtig og ambiti&oslash;s som Steingrim. </p> <p> Aslaug laver en jernskive med en rune for rejser i. Dette er den m&oslash;nt de giver til Vestvejen i dennes tempel. Vestvejen bliver ikke helt tilfreds, men bider det i sig indtil videre. Arge kommer i tanke om, at de gamle handlede i jadetalenter. De snakker om at indf&oslash;re en m&oslash;ntfod. P&aring; vej nordp&aring; m&oslash;der Aslaug, Arge og Bork en del d&oslash;de som de sl&aring;r ihjel. Garm tager til sletten og Thokaskaut og l&aelig;gger kranier med invitationer ud. Han inviterer lunarerne til en m&aring;ned efter midsommer. Han bruger kranier fra ti mennesker af Mamutklanen. I Hr&aelig;dale samler de forsyninger sammen fra de d&oslash;de. Arge kalder R&aring;dtunge frem. Aslaug siger, at hun vil sl&aring; ham ihjel p&aring; et tidspunkt. Han siger, at han er glad for, at de er kommet tilbage, fordi de i den f&oslash;rste alder gav ham meget at spise. Arge finder ud af, at han vil have ravne ofret om natten, lig af fjender efterladt p&aring; slagmarken, tre krigere dr&aelig;bt af tre gange s&aring; mange som dem og efterladt eller et ligkl&aelig;de med hans tegn p&aring;. Bork snakker med ham og g&oslash;r ham opm&aelig;rksom p&aring;, at de har en f&aelig;lles sag. Han er ikke specielt fjendtlig over for Den M&oslash;rke Herre, men f&aring;r ikke gaver af ham. Han ern&aelig;res af massakrer p&aring; levende mennesker. </p> <p> De opdager Grinulfs arbejde i Mosen og beslutter at g&oslash;re noget ved det. Det er nu <em>sidste halvdel af opstigende ild</em> og 21 dage efter de tog af sted. Garm snakker med en af s&oslash;folket som siger, at Grinulf og andre har sl&aring;et nogle af dem ihjel. Han siger ogs&aring;, at de h&aelig;lder s&aelig;re ting i vandet, og at de ikke l&aelig;ngere har lyst til at sv&oslash;mme. De snuser rundt og finder nogle d&oslash;de der f&aelig;lder tr&aelig;er og nogle som hugger sten. De beslutter at smadre dem i stenbruddet, men lader v&aelig;re, fordi det er for m&oslash;rkt. Garm bliver tilbage og opdager at Grinulf og Styrbj&oslash;rn ventede p&aring; dem forkl&aelig;dt som lig. </p> <p><strong> Kampen med Styrbj&oslash;rn og Grinulf </strong></p> <p> Styrbj&oslash;rn: </p> <p> Grimcleaver: 10, 8, +15L, 6, 4 </p> <p> Kan k&oslash;be parader og simple angreb </p> <p> Vil pr&oslash;ve at bruge sine tre komboer </p> <p> altid p&aring; parader (1 + 1m/2 terninger, overskydende succeser t&aelig;ller som et angreb) </p> <p> Et par gange p&aring; angreb med Unstoppable Doom (1m + 1m/die + 1m/die. Skadeterninger t&aelig;lles dobbelt, motes t&aelig;ller fra forsvar og til angreb) </p> <p> Én gang med Butcher Routine (6m + 1/die. Dif 3. 2 HL efter soak hugger et lem af) </p> <p> Dodge: 7 (kan reducere et angreb med 7 terninger for 8m og kan dodge et angreb han ikke er bevidst om) </p> <p> Soak: 14L/15B, -1 mob </p> <p> +3L til alt </p> <p> Grinulf: </p> <p> B&aelig;reren af Dystre Tidender </p> <p> Slavek&aelig;de: 9, 10, +6L, 12, 5 (brugerens essens tr&aelig;kkes altid fra en modstanders parader af slavek&aelig;den. Arnesten i enden som &aelig;der halvdelen af given skade i essens og overf&oslash;rer dem til brugeren. For mennesker &aelig;der den halvdelen af skaden i HL oveni.) </p> <p> Kan bruge essens p&aring; angreb, parade og is&aelig;r p&aring; dodge. </p> <p> Crypt Bolt: 6, max 14L </p> <p> Magi: </p> <p> Piercing the Shroud </p> <p> Hungry Creeping Shadow </p> <p> Call the Skeletal Horde </p> <p> Stormwind Rider </p> <p> Death of Obsidian Butterflies </p> <p> Hvis de er p&aring; skideren flygter de til Labyrinten. Han holder altid en Hungry Creeping Shadow mellem sig og sin fjende. </p> <p> Han er ikl&aelig;dt en rustning n&aelig;sten som Styrbj&oslash;rns &ndash; 9L/9B. </p> <p> Styrbj&oslash;rn bruger sin Unstoppable Doom combo og giver Aslaug banes&aring;r. Grinulf sk&aelig;rer hul til Labyrinten (han har et artefakt som kan gemme en necromancyformular til senere brug) og de tr&aelig;der derind og tager Aslaug med sig. Garm Limit Breaker og kaster sig over zombierne ved mosen. Bork Limit Breaker og f&oslash;lger efter. Arge bliver tilbage lidt. S&aring; tager han Aslaugs spyd og g&aring;r ogs&aring; efter. Ved mosen bliver Garm overmandet af zombier, og de tager ham med ned i zigurattet pr refleks. Arge kaster spyddet efter zombierne og pr&oslash;ver at tr&aelig;kke dem v&aelig;k med sit sv&aelig;rd. Det lykkes kun delvist. Han tr&aelig;kker dem ind i skoven og slipper v&aelig;k fra dem. S&aring; smider han rustningen og g&aring;r i vandet efter Garm. Bork bliver oppe og k&oslash;rer guerillakrig p&aring; de d&oslash;de. Under vandet bliver Arge fundet af en af s&oslash;folket og trukket ned til, hvor Garm ligger i zigurattet. Sammen g&aring;r de rundt og unders&oslash;ger det. Der er relieffer som indikerer dets brug. Bork venter p&aring; dem ved bredden. De g&aring;r op igennem skorstenen, finder Bork og tager hjem. Garm flyver, Arge og Bork f&oslash;lges ad med en vognfuld loot fra Hr&aelig;dale. Bla en masse s&oslash;lvringe. De er alle noget triste. </p> <p><strong> Bes&oslash;g fra Ilma </strong></p> <p> En Drageblodet dukker op </p> <p> S&aring; snart Ilma erfarer, at Skyggelandet breder sig nordp&aring; begynder de at opruste. Det bliver sv&aelig;rt for dem, at mobilisere en h&aelig;r, da Riget ikke st&oslash;tter dem helhjertet, men der er kr&aelig;fter i landet som tager truslen fra de d&oslash;de meget alvorligt. De har allierede i Hvidevold som f&oslash;ler det samme. Med den rette m&aelig;ngde midler kan der ogs&aring; skaffes lejesoldater fra n&aelig;r og fjern. </p> <p> Garm tager til Ulfskogr og inviterer Osvif. Bork tager ud at jage med Jop og fort&aelig;ller ham en masse: </p> <p> De holder Lunarm&oslash;de. Skapti kan fort&aelig;lle at den sorte herre ruster op. Han lover dem hj&aelig;lp og beder dem om at finde ham, n&aring;r der bliver brug for det. Cernan lover ogs&aring; hj&aelig;lp og siger, at han vil samle stammerne til en h&aelig;r. Han kan dog ikke v&aelig;re sikker p&aring; noget, da han b&aring;de er truet fra Ilma og af T&aring;re&aelig;derne som er blevet st&aelig;rkere p&aring; det sidste. Osvif er blot sur. Han n&aelig;gter at hj&aelig;lpe p&aring; nogen m&aring;de, da han ikke tror p&aring; civilisation. Han tilbyder at s&aelig;tte sine b&oslash;rn op mod byen og se hvem der vinder, men de takker nej, da de ikke vil ofre folk p&aring; et v&aelig;ddem&aring;l blandt exalterede. </p> <p> Ca. fjorten dage efter i <em>slutningen af nedg&aring;ende ild</em> dukker Osvif op med sine b&oslash;rn og angriber Dagan Stadr. Efter han vendte hjem har Grinulf forbandet hans land med en m&oslash;rk pest som har gjort dem vanvittige og syge. De angriber hvad som helst og han har v&aelig;ret n&oslash;dt til at dr&aelig;be mange af dem. Resten driver han ud af skoven og mod Dagan Stadr. Den st&oslash;rste f&aring;r to kranier fra hans dr&aelig;bte b&oslash;rn om halsen med skamm&aelig;rker p&aring;. Folket slagter dem alle &ndash; flere bliver s&aring;rede og to d&oslash;r. Osvif flyver v&aelig;k og overlader skoven til Garm. </p> <p> De holder et m&oslash;de. Garm fort&aelig;ller, at han skrider. Ligulf beder ham om at hj&aelig;lpe med en sidste ting &ndash; at lede skoven igennem med nogle folk. Det g&oslash;r han. Det bliver ogs&aring; besluttet snart at kontakte Vathi. </p> <p> Godt ind i <em>str&aring;lende vand</em> dukker Miho op. Hun har en slave med og bliver f&oslash;rt til Dagan Stadr. Mihos slave hedder Tano. Efter hun er blevet modtaget tr&aelig;ner hun om morgenen og bliver overv&aring;get af en af Ligulfs venner. Han overv&aring;ger hendes samtale med Job. Ligulf s&aelig;tter ogs&aring; Bork til at lure p&aring; hendes udstyr og de g&aelig;tter, at hun ogs&aring; er Drageblodet. Bork bliver sur. </p> <p> Job og Miho kommer fra Tulinen. </p> <p> Der bliver sendt bud efter Arge som dukker op samme dag. </p> <p><strong> Oprustning </strong> </p> <p> Der bliver kamp om s&oslash;lvminen. Kvitebaune har posteret vagter ved den, dog uden at bruge den. Angriber de (og vinder) m&oslash;der de igen R&aring;dtunge. Han pr&aelig;senterer sig som &rdquo;vogter af &Aring;dselsfolket&rdquo; &ndash; dem som lever i Hr&aelig;lands k&oslash;d. Han bekendtg&oslash;r, at han ikke vil tillade Dagan Stadr at true hans folk og at det vil komme til blodig krig, hvis de pr&oslash;ver at bem&aelig;gtige sig minen. Han er dog &aring;ben for forhandling og vil gerne dele norden med dem, hvis de vil hj&aelig;lpe til med at tr&aelig;nge de d&oslash;de v&aelig;k. </p> <p> Den vilde jagt opruster ogs&aring;. I vinteren fanger taterne spioner sydfra &ndash; Miho og Jop kan genkende dem som tjenere af de Drageblodede. Dette er Ragara Kumani (et af Alomis ueksalterede b&oslash;rneb&oslash;rn som varetager hans personlige, lyssky sager) og Arvo Trakalaino (en hofsnog i Alomis hyre som han bruger til at opspore rygter om husholdet i de sm&aring; byer rundt omkring). De bliver fanget af Borks folk i n&aelig;rheden af Dagan Stadr og gennemt&aelig;vet for oplysninger. </p> <p><strong> Kvitebaune </strong> </p> <p> De sender folk op til minen, men disse kommer tomh&aelig;ndede hjem igen. Folkene fra Kvitebaune bevogter minen og har taget folkenes udstyr og mad. </p> <p> De tager s&aring; op for at forhandle om minen. Rafn og Bard er meget uvildige til at forhandle. Steingrim tilbyder at bytte b&oslash;rn, men det vil Arge ikke. Om natten lader han Ligvagten angribe. Halvdelen af deres m&aelig;nd d&oslash;r. Job aftaler med Steingrim at m&oslash;des 14 dage efter med Rafn ved S&oslash;lvsted. Han beder ham ogs&aring; s&oslash;rge for deres d&oslash;de. Disse bliver alle lagt ud p&aring; Blodgabs alter og nogle af dem p&aring; pladsen i det nedbr&aelig;ndte S&oslash;lvsted. </p> <p> De snakker med Ligulf om Kvitebaune. Han beslutter, at de skal tage af sted med en styrke, men ikke en h&aelig;r. De tager tilbage med 40 mand &ndash; deraf 20 af Borks. </p> <p> Bork truer Job natten f&oslash;r afrejsen og siger, at han vil holde ham personligt ansvarlig, hvis stedet er fyldt med Drageblodede, n&aring;r han vender tilbage. Han tager af sted for at finde ud af ting og v&aelig;re hemmelig. </p> <p> Miho bliver veninder med Taika som l&aring;ner hende sin fineste kjole. Hun tager om morgenen et bad i s&oslash;en og bliver beluret af s&oslash;ens gud som forelsker sig i hende. </p> <p> Borks spejdere finder en stor styrke fra Kvitebaune gemt i bjergene over minen. Ti af dem sendes derop for at lure p&aring; dem. De m&oslash;der en udsending til hest midt i S&oslash;lvsteddalen. Efter en del forhandling aftaler de at de tre eksalterede, Vasmo og Arngrim skal g&aring; med ind i slugten og m&oslash;des med Kvitebaunes ledere foran minen. M&aelig;ndene placerer sig i bjerget over slugten for at forhindre et baghold. Job er meget imod planen. Han sviner Miho og bliver vred. Det g&oslash;r hun og. </p> <p> De m&oslash;der Bard, Rafn, Steingrim og en stor kriger med et m&aelig;rkeligt sv&aelig;rd (Uffe) i slugten. Deres folk har placeret sig i toppen af slugten klar til at skyde p&aring; Bards ordre. Bard er blevet mere og mere vanvittig og tager ikke imod fornuft. Det er Steingrim som har manipuleret ham til at forhandle, fordi han ved det s&aring; vil g&aring; i h&aring;rdknude. Vasmo tilbyder to af r&aring;dsm&aelig;ndene - Eldgrim og Halvars d&oslash;tre i gifterm&aring;l for at forsegle en alliance, men Bard er urokkelig. Miho opdager bagholdet med sit &oslash;je og siger det til Vasmo. Bard bryder sammen og r&aring;ber p&aring; angreb, men m&aelig;ndene vil ikke lystre. De har h&oslash;rt fornuften i Vasmos ord og er tr&aelig;tte af at leve som de g&oslash;r. Spillerne flygter ud af slugten og m&oslash;des i S&oslash;lvsteddalen med deres egne m&aelig;nd. Vasmo og Arngrim henter Kvitebaunes krigere og de hilser p&aring; deres leder, Knut. Borks m&aelig;nd er blevet overfaldet af Ligvagten i bjergene og kun tre af dem overlevede. </p> <p> Knut eksalterer, da han forhandler med Bard og Rafn i minen. De opdager, at der ikke er kommet nogen ud derfra og Knut tager derind for at m&oslash;de dem, da han ikke mener, at han kan forhandle uden om sine ledere. Ved indgangen til minen ligger Uffe og H&aring;kon d&oslash;de. Steingrim har pusset ligvagten p&aring; dem. Han er kun ude p&aring; at forpurre forhandlingerne. Knut kan godt f&aring; talt fornuft ind i hovedet p&aring; Bard. Men s&aring; sl&aring;r Steingrim til og fremmaner ligvagten. Han r&aring;ber, at det er Knut der har forr&aring;dt dem og p&aring;kaldt de d&oslash;de med hj&aelig;lp fra Dagan Stadrs uhellige magi. Ligvagten vil tr&aelig;kke sig tilbage for Knuts eksaltering i f&oslash;rste omgang. </p> <p> Dagen efter g&aring;r Knut og Arge ned i graven. Miho og Job f&oslash;lger efter. Dernede er den d&oslash;de solars sp&oslash;gelse som hungrer efter viden om overfladen. Den udsp&oslash;rger Knut og Arge helt vildt, men da de Drageblodede kommer ned g&aring;r den amok og angriber dem med sin gamle hammer. Den er t&aelig;t p&aring; at dr&aelig;be Job, men Miho f&aring;r den udraderet. Knut tager hammeren og begynder at attune sig til zigurattet. Han f&aring;r sig attunet og begynder at tr&aelig;ne dernede efter manualen p&aring; v&aelig;ggen. </p> <p> Job har taget 8 L i skade. Det vil tage 19 dage at hele. </p> <p> Knut laver et r&aring;d best&aring;ende af sin mor, en gammel kv&aelig;rulant ved navn Helge, broderen til en tidligere h&oslash;vding ved navn Arne, en gammel bueskytte og j&aelig;ger ved navn Sune af Kettingg&aring;rd og ham selv. Han lader dem tage de daglige beslutninger og bruger vinteren p&aring; at jage. </p> <p><strong> Snigmordere </strong> </p> <p> Da de kommer tilbage til Dagan Stadr har taterne taget fire m&aelig;nd fra syd til fange som snusede rundt. Disse er snigmorderne som har brugt dem til at f&oslash;re sig til Miho. Da hun dukker op afsl&oslash;rer de sig og angriber. Der er en tr&aelig; som bruger gift, en vind som bruger hastighed, en ild som bruger smerte og en vand som bruger ustoppelige angreb. </p> <p> Miho dr&aelig;ber luftkrigeren hurtigt. Efter noget kamp tr&aelig;nger deres medbragte m&aelig;nd ind og hj&aelig;lper dem med at dr&aelig;be tr&aelig;- og ildkrigeren. Vandkrigeren bruger sin Charm og forsvinder i Skabelsens Essens. F&oslash;r han d&oslash;r forgifter Tr&aelig;krigeren hende, s&aring; hun tager 1 L i skade hver gang hun bruger Essens. Alomis livl&aelig;ge kan kurere denne sygdom. Og andre exalterede l&aelig;ger kan ogs&aring;. Contagion Curing Touch kan ogs&aring; klare den. Desuden kan s&oslash;ens &aring;nd helbrede hende, men kr&aelig;ver en nat med hende til geng&aelig;ld. </p> <p> N&aring;r snigmorderne opdager solarerne giver de magisk besked til Riget om dem. Det skal v&aelig;re p&aring; en m&aring;de som Miho kan genkende. En slags Anathemaflare som bliver sendt op og som man l&aelig;rer om i skolen. D&aelig;monlyset. Da Miho forklarer dette sender Ligulf straks alle hjem til Dagan Stadr og rider selv til Kvitebaune for at hente Knut. Hesten d&oslash;r p&aring; vejen. Job beder ham om at f&aring; jaden med hjem. Knut og Ligulf haster tilbage p&aring; ski og Knut f&aring;r 20 mand til at f&oslash;lge efter med en kane med noget af jaden. </p> <p> Flashback til Miho: den dag hun l&aelig;rte om den vilde jagts advarselsraket og hvor Mutaki viste hende en han havde liggende, da hun ikke troede p&aring; det. </p> <p> I Dagan Stadr besluttes det at resten af jaden skal hentes og at Job skal tage til Ilma og k&oslash;be artefakter til dem. Miho fort&aelig;ller, at hun er jaget af snigmordere. Job er ikke vild med det. Vasmo taler for hende, fordi Dagan Stadr er et sted for flygtninge og som b&oslash;r tage alle ind der jages uretf&aelig;rdigt. Ligulf erkl&aelig;rer Job og Miho for en del af folket med den bagtanke at binde dem til sig, s&aring; de ikke vil forr&aring;de ham fremover. Miho overtaler dem til at lade hende tage af sted i stedet for, men dette er hverken Job eller Ligulf glade ved (selvom den sidste intet siger h&oslash;jt). </p> <p> Efter m&oslash;det tager Knut hjem tidligt efter jade og Job og Ligulf tager af sted lidt senere p&aring; dagen for at hj&aelig;lpe med hjemtransport. De er hjemme igen efter ca 12 dage. Job l&aelig;rer at st&aring; p&aring; ski. Vi er nu i <em>slutningen af nedg&aring;ende luft</em>. Da de kommer tilbage opdager Job at Miho stadig er syg og ikke kan bruge essens og det fastsl&aring;s, at det bliver ham som tager af sted. Ligulf er glad, for han er mere overbevist om at Job vil komme tilbage efter Miho end omvendt. </p> <p> Job tager af sted med 40 mand og de &oslash;delagte v&aring;ben og rustninger. Han efterlader sin fivefold harmonic regulator, s&aring; det bliver lettere for solarerne at attune til jaderustningerne. Han l&aring;ner ogs&aring; Mihos windslave disc for at mindske byrden. De mister syv mand p&aring; vej over passet. I Ultum finder Job tegn p&aring; en spirende solkult. Han m&oslash;der Kalle som sp&oslash;rger ham efter &rdquo;solkongen.&rdquo; Han tager til Kelku med fem mand. Her finder han en gammel kontakt som ikke kan komme af med nogle v&aring;ben &oslash;stfra pga. et mystisk jagtselskab fra Riget &ndash; der er dog mistanker om at dette nok er et milit&aelig;rt foretagende og Job f&aring;r masser af beviser for en Vild Jagt. Han k&oslash;ber seks kortsv&aelig;rd (med arnesten) i r&oslash;d jade og to armbeskyttere (uden arnesten) i hvid jade. Han overtaler ogs&aring; kontakten til ikke at samarbejde med soldaterne fra Riget. P&aring; vej hjem tager han hjem forbi. Her har den overlevende snigmorder dog v&aelig;ret f&oslash;r ham og truet slaverne til at lukke Job ind og l&aelig;gge en f&aelig;lde for ham. Job opdager dog f&aelig;lden ved at torturere husholderslaven og true med at dr&aelig;be hans familie &ndash; det samme som snigmorderen har gjort. Slaven fort&aelig;ller alt og Job giver ham penge og s&aelig;tter ham fri. Dog med et dybt s&aring;r i l&aring;ret som han ikke kommer til at overleve. Familien d&oslash;r ogs&aring;. Snigmorderen overfalder Job p&aring; vej hjem og dr&aelig;ber de fem m&aelig;nd han har med. </p> <p> Kort efter Job tager af sted holdes der et stort blot til Vandringsmanden for at bede ham om held i kamp og taktisk og strategisk viden. Der ofres en hest, en ko, masser af ravne og v&aring;ben. Vandringsmanden kr&aelig;ver en helt som kan st&aring; i spidsen og v&aelig;re hans. Vasmo vil gerne melde sig, men Miho holder ham tilbage. Ligulf ender med at tr&aelig;de frem, selvom han ved, at det vil blive hans d&oslash;d. Han f&aring;r Vandringsmandens kappe og spyd. Knut m&oslash;der kort Geir i hallen og han pr&aelig;senterer sig som shaman. Om aftenen g&aring;r Ligulf ned til s&oslash;en og Miho m&oslash;der ham dernede. De taler kort sammen om sk&aelig;bnen og da hun g&aring;r h&oslash;rer de begge s&oslash;ns gud tude s&oslash;rgmodigt i natten. </p> P&aring; vej hjem f&aring;r Job at vide, af Kalle i Ultum at de vil st&oslash;tte dem og anser Solkongen som deres fyrste. Det er nu <em>t&aelig;t p&aring; kalibrering</em> og hans m&aelig;nd r&aring;der ham fra at tage over bjergene. Han tager af sted med fem mand, men turen er h&aring;rd og de n&aring;r ikke gennem passet f&oslash;r kalibreringen. Dagen f&oslash;r den begynder siger m&aelig;ndene at de tager hjem, men han insisterer p&aring; at forts&aelig;tte. M&aelig;ndene har respekt for hans vilje og de snakker sammen om, hvem der bedst kan lede ham p&aring; vej af dem. Det bliver den mand med mindst mennesker der er afh&aelig;ngig af ham. Han skal giftes, men er ikke blevet det endnu. Han har ingen familie ellers. De bliver fanget af en t&aelig;t t&aring;ge i kalibreringen og m&oslash;der en fe eller bjergets gud som kalder en lavine ned over dem. Manden d&oslash;r og Job bliver reddet af Garm i dyreform. Efter lang tid kommer han tilbage og bliver guidet hjem af taterne.]]></content:encoded></rss:item><rss:item rdf:about="http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/ar-1-1.html"><rss:title>År 1</rss:title><rss:link>http://forstyrrelsen.squarespace.com/nordlys/ar-1-1.html</rss:link><dc:creator>Næsen!!</dc:creator><dc:date>2007-07-12T12:42:08Z</dc:date><dc:subject></dc:subject><content:encoded><![CDATA[<p><strong> &Aring;nderne kommer </strong></p> <p> N&aring;r Vandringsmanden kommer efter sine v&aring;ben vil han tilbyde at tage Nordlands folk under sin beskyttelse. Det kan kun v&aelig;re dem som vender sig til ham han beskytter. Han kr&aelig;ver daglige ceremonier, hvor hans navn bliver n&aelig;vnt og prist af dedikerede pr&aelig;ster og kr&aelig;ver et offer af v&aring;ben, udrustning og ravne ved indgangen til hver s&aelig;son og et extra stort offer ved sommer- og vintersolhverv. Ligeledes f&oslash;r og efter hvert slag. S&aelig;rlig gunst kan k&oslash;bes, hvis en kriger ofrer sig selv i rituel kamp mod fem andre krigere. De fem skal v&aelig;re malet som Skabelsens fjender og tungt udrustet. Ofret skal v&aelig;re n&oslash;gen og kun k&aelig;mpe med en s&aelig;rlig, hellig k&oslash;lle viet til ham. Han byder dem at samle de folk som er forf&aelig;drene imod og f&oslash;re dem til et land de selv skal udv&aelig;lge. Disse folk vil f&aring; hans beskyttelse. Han giver dem en s&aelig;rlig kniv som de skal indvie h&oslash;vdingene med og byder dem at tage hver tiende h&oslash;vding og g&oslash;re ham til pr&aelig;st for ham. Han siger, at de skal give pr&aelig;sterne en drik brygget p&aring; honning og blod og lade dem sove en nat, s&aring; vil han fort&aelig;lle dem resten. </p> <p> Suuri er v&aelig;sentligt mildere i for&aring;ret. Han siger, at Garm gerne m&aring; jage hans b&oslash;rn frit, men ikke til overm&aring;l. Bare Garm s&oslash;rger for at der bliver ved med at v&aelig;re ofre til ham i skoven. Hvis han bliver utilfreds med noget skal en mand sendes n&oslash;gen og ubev&aelig;bnet ind i skoven d&aelig;kket i blod fra et husdyr. </p> <p> Indtil da ligger tingene stille. Aslaug tager p&aring; rejse rundt i verden og kigger efter sit solt&aring;rn, men finder det kun, hvis hun kigger p&aring; den anden side af bjergene. P&aring; sin rejse st&oslash;der hun ind i Grinulf som er faldet til D&oslash;dsherren. Han sidder p&aring; en klippetop og h&aring;ner hende. N&aring;r hun n&aelig;rmer sig tryller han sig v&aelig;k med en eller anden infernalsk besv&aelig;rgelse. Hun beder ogs&aring; meget til solen og leder efter Vandringsmanden. Solen venter til hun er mest isoleret og tr&aelig;t og kold. S&aring; &aring;benbarer han sig og tr&aelig;nger alt, hvad der er d&oslash;dt til side. Han siger, at Aslaug er hans udvalgte og at hun har banet vejen for hans virke i Nordland. Han bekr&aelig;fter hende i at solen er liv og forf&aelig;drene er antiliv. Vandringsmanden viser sig ikke f&oslash;r til for&aring;ret. </p> <p> De d&oslash;de er ikke meget for at angribe de exalterede. Rygterne om Garms kl&oslash;r og Arges sv&aelig;rd har spredt sig vidt omkring. De sultne d&oslash;de er modvillige og forf&aelig;drene har ikke lyst til at spilde kr&aelig;fter p&aring; folk i lavlandet, hvis de ikke er sikre p&aring; sejr. Og s&aring; l&aelig;nge Odgar Brynjes forbandelse ikke er i kraft r&oslash;rer de ikke nogen. De er sikre i deres magt og frygter ikke solen, n&aring;r den ikke skinner st&aelig;rkere end den g&oslash;r nu. Til geng&aelig;ld l&aelig;gger de stor v&aelig;gt p&aring; at f&oslash;lge Kolls nye plan og give deres velsignelse til hans udvalgte krigere. </p> <p> M&aelig;nd fra Drakefjord og Elgdale har v&aelig;ret i Blegestrand og agiteret for de gamle guder. Der er mange slet skjulte trusler og halve sandheder i deres agitation. De spiller p&aring; at byen er isoleret fra resten af Hr&aelig;land, og at de tilbagevendende guder er vrede over menneskenes vantro. De siger, at guderne vil bel&oslash;nne de f&aring; som har modet og hengivenheden til at f&oslash;lge dem. Blegestrands shaman er meget gammel og uvillig, da han ved, at han snart skal d&oslash; og blive en forfader. H&oslash;vdingen og et par andre familier er dog tr&aelig;tte af at v&aelig;re svage og isolerede og hopper med p&aring; tanken. Shamanens s&oslash;n er ogs&aring; let at skr&aelig;mme. S&aring; Sigeir og Vasmo aftaler at lade det komme an p&aring; en pr&oslash;ve. De s&aelig;tter ham st&aelig;vne ved byens gravh&oslash;j og aftaler, at p&aring;kalde hver deres guder og se hvem der er st&oslash;rst. De l&aelig;gger sig dog i baghold og sl&aring;r ham ihjel, f&oslash;r han kommer frem. De sk&aelig;rer ham i stykker og arrangerer hans lig for foden af h&oslash;jen som bevis p&aring; at en h&aelig;vngerrig gud har dr&aelig;bt ham. </p> <p> Arges hustru bliver gravid engang i vinteren f&oslash;r han tager af sted til Garmshall. </p> <p><strong> En ny jarl </strong> </p> <p> Arge forlader Garmshall i vrede og f&oslash;lges af en deling af forf&aelig;dre som hylder ham. Der vender han dem ryggen og forsager de d&oslash;de officielt. Rygtet om dette n&aring;r Koll som bandlyser ham, men p&aring; dette tidspunkt har han ogs&aring; h&oslash;rt fra Styrbj&oslash;rn. Denne n&aring;r frem f&oslash;r Arge n&aring;r Hr&aelig;land og han er nu den nye jarl af landet. De m&oslash;des i Kolls hus og Styrbj&oslash;rn tilbyder Arge og de andre Solarer at g&oslash;re dem til Afgrundere. Arge vender om og rejser lidt rundt indtil han vender sydp&aring; mod Garmshall igen. Han n&aring;r frem i starten af <em>nedg&aring;ende tr&aelig;</em>. De snakker med ham og er lidt mist&aelig;nksomme i starten, men tager ham med tilbage. </p> <p> Styrbj&oslash;rn har udfordret og fristet Ligulf som har trodset ham. De har k&aelig;mpet og Ligulf er flygtet. Han har sendt sin familie af sted til Drakefjord i forvejen, da han havde set Styrbj&oslash;rn komme i en dr&oslash;m. Ligulf er taget til Blegestrand for at omvende den by. </p> <p><strong> Exodus </strong> </p> <p> Det land de flytter det udvalgte folk til vil v&aelig;re fyldt med farer af alskens slags. Garm og Aslaug drager til Ulfskogr for at tale med Osvif. Han leder dem gennem skoven med sine ulve, s&aring; de ender hos Vathi og Grimvarg. Vathi plager dem om at tilbede ham og Aslaug lover det. Da de tager videre springer Osvif frem og nakker hendes hest. De kommer igen op at sl&aring;s og Aslaug bliver t&aelig;vet, men n&aelig;gter at give sig. Osvif lover hende, at n&aelig;ste gang hun udfordrer ham bliver det en kamp til d&oslash;den, og det bliver hende der kommer til at d&oslash;. Den g&aring;r hun med p&aring;. Han v&aelig;dder ogs&aring; med Garm om nationsbygningen vil lykkes eller ej. Osvif mener, at fors&oslash;get vil d&oslash; i f&oslash;dslen. De v&aelig;dder deres b&oslash;rn. </p> <p> De n&aring;r hjem til Garmshal i midten af <em>opstigende ild</em>. Her aftaler de at sende et byggehold af sted s&aring; hurtigt som muligt. Det skal best&aring; af yngste s&oslash;nner fra loyale familier og tatere. Under d&aelig;kke af m&oslash;nstringen af landets krigere skal de loyale familier ogs&aring; m&oslash;nstres. Derefter vil de desertere og flygte af skjulte stier til landet syd for Ulfskogr. De vil ogs&aring; gerne finde Ligulf og have ham til at hj&aelig;lpe. Garm har sat sine b&oslash;rn til at &oslash;ve sig i &oslash;xekast. </p> <p> Garm finder Ligulf som lover, at han nok skal lede folket sydp&aring;. Arge og Bork rejser igennem de n&aelig;rmeste byer &ndash; Bl&aring;stein, Elgdale, Bluteng, Arnheide, Svarteklumpen og Bygmark for at finde loyalister. De fleste af byerne er loyale. De vender tilbage til Garmshall i slutningen af <em>lysende ild</em>. P&aring; dette tidspunkt er der ankommet omkring 200 tatere, tr&aelig;lle og yngste s&oslash;nner. De bliver sendt af sted med det samme, sammen med Garm og Arge. Kjallakr bliver taget med (&rdquo;jeg tror du er den eneste vi kan undv&aelig;re, s&aring;...). Garm tager fem tatere til Hr&aelig;dale og stj&aelig;ler v&aelig;rkt&oslash;j. Han beder ogs&aring; om extra v&aelig;rkt&oslash;j i Elgdale og f&aring;r en vognfuld. Han n&aring;r frem til de andre i slutningen af <em>nedg&aring;ende ild</em>. Her har Arge h&aelig;nderne fulde. Tr&aelig;lle, tatere og bondes&oslash;nner er opsplittede og kan ikke lide at arbejde sammen. </p> <p> De har besluttet sig for at samle alle folk i byen og holde et m&oslash;de, hvor huse og land bliver fordelt. Der bliver samlet repr&aelig;sentanter for hver familie og skabt arbejdshold fordelt efter kompetencer. En kurerservice bliver skabt af unge m&aelig;nd som er egnet til dette. Disse melder tilbage til en administration af gamle ledertyper (gerne tr&aelig;lle, men ogs&aring; folk der er vante til at give ordrer og sk&aelig;re igennem) &ndash; fem mand. Garm selv er kontakt til taterne som er j&aelig;gere. </p> <p> Til m&oslash;det Limit breaker Arge og bruger tre dage p&aring; at surmule. Han n&aelig;gter at deltage i noget og folk undrer sig. Garm fatter ingenting. Efter det kommer han til sig selv og begynder at lede igen. Luften mellem ham og Garm er dog noget ansp&aelig;ndt. Aslaug kommer frem 15 dage efter m&oslash;det den tiende <em>opstigende vand </em>og der bliver holdt en m&aelig;gtig fest. P&aring; dette tidspunkt er der seks f&aelig;rdige haller og en syvendes fundament st&aring;r f&aelig;rdigt. Ved festen taler Aslaug til folk om at blive viet til Vandringsmanden. Hun fort&aelig;ller ogs&aring; generelt om guderne. </p> <p> Naut har taget tyve mand og sl&aring;et sig ned for sig selv ved floden. De kalder byen Fristed og fejrer med den deres nyvundne lighed og uafh&aelig;ngighed. De kommer dog i svare problemer over vinteren og bliver n&oslash;dt til at stj&aelig;le for at klare sig. De er ledet af Aske og har Knarken som shaman. Garm har talt med dem, men uden held. Dog har han f&aring;et seks af dem til at hj&aelig;lpe sig med at guide folk sydp&aring;. </p> <p> Skovhuggerlejren bliver ogs&aring; permanent. Skovhuggerne bliver efterh&aring;nden bistre over at arbejde s&aring; langt v&aelig;k fra byen og at deres folk bliver taget af ulve. De bygger et hegn omkring lejren og s&aelig;tter vagter ved det. Lejren bliver kaldt Ulveg&aelig;rdet i starten. Senere bliver det til Ulfgardhr. Hugleik bliver shaman her og Gizur bliver h&oslash;vding. Hugleik er den f&oslash;rste som s&aelig;tter en organiseret tilbedelse af de exalterede i gang. </p> <p> Arge og Aslaug f&aring;r bud fra en tater om en s&aelig;r ruin ved bjergene. De tager derned og snuser rundt. De finder et spyd af fjerst&aring;l og binder sig til en krystal fra det centrale rum hver. Hvis de roder rundt kan de finde gamle stykker pergament i de lokale dyrs reder. Et af disse er et brudstykke af en tekst om det lokale folks sprog og runer. Disse er en tidlig og mere kompleks version af Nordlands runer. Dyrene er gr&aelig;vlinger som har muteret, s&aring; de har f&aring;et sv&aelig;veflapper. De kan sv&aelig;ve gennem lange str&aelig;kninger af tunneler p&aring; vindene, men kan ikke rigtig overleve uden for demesnet. Taterne som har fundet stedet bliver boende og bliver langsomt afh&aelig;ngige af stedet. Arge og Aslaug finder rester af en tekst og et skelet i en rustning, bevaret af demesnets t&oslash;rre miljeu. De sl&aelig;ber det tilbage til Nystad og Aslaug rekonstruerer rustningen (superheavy plate, -1 fatigue). Stedet har en fjermetalmine. </p> <p> I slutningen af <em>nedg&aring;ende vand</em> st&aring;r der tre store haller og 13 huse i Nystad. Det er ikke n&aelig;r nok til at huse de ca. tusind mand som kommer til at bo der. Mange af dem kommer til at bo op til fire familier i et hus og resten kommer til at bo i improviserede boliger og l&aelig;skure. En del flytter op til Ulfgardh. Garm og H&aring;kon kommer tilbage og opdager, at deres familie ikke er kommet frem. Den er blevet kidnappet til Vestvejens guds sanctum og der lader guden dem hente den. Han beder dem bygge et vejtempel og l&aelig;gge m&oslash;nter til dem til geng&aelig;ld. Da de alle er samlet holder de et m&oslash;de og sk&aelig;ndes om, hvorvidt de skal forgifte Hr&aelig;lands h&aelig;r eller ej. Dagen efter tager de til Tankesf&aelig;ren og snuser rundt. Arge finder mere pergament og s&aring; tager de op i minen og udforsker. Her finder de fjermetalmalm og masser af v&aelig;rkt&oslash;j. </p> <p> Ligulf dukker op med 600 krigere midt i <em>opstigende luft</em>. Han er blevet en st&aelig;rk leder for dem og de vil nu ikke acceptere andre ledere end ham. Han tilbyder at lede det nye folk og v&aelig;re en h&oslash;vding for dem. Han er efterh&aring;nden blevet s&aring; dygtig til at vise sin solkraft og inspirere folk, at mange h&aelig;lder til ham. </p> <p><strong> Mosens endeligt </strong> </p> <p> Garm kommer tilbage op nordp&aring; for at samle op p&aring; familien. Her siger H&aring;kon, at Mosekonen har besluttet sig til at blive tilbage, fordi hun er for gammel til at rejse. Hun regner ikke med at leve vinteren over. De sender familien sydp&aring; og tager op til Mosen sammen. Mosekonen er blevet mere syg og n&aelig;gter at tage af sted. Hun siger, at det passer sig bedst for en gammel kone, at blive tilbage og se enden. Det hun har sat i gang har n&aring;et sin afslutning. Tatere, tr&aelig;lle og andre nordfolk er lige i riget syd for Ulfskogr. Garm og H&aring;kon bliver tilbage og venter p&aring; hendes d&oslash;d. Den kommer efter en m&aelig;gtig storm i <em>slutningen af str&aring;lende vand</em>. Medens de sammen venter dukker et aspekt af Gaia op af Mosen og henter hende ned. P&aring; hendes bud samler de hendes ting sammen og br&aelig;nder mosebyen ned til grunden. </p> <p><strong> Tankesf&aelig;ren </strong> </p> <p> I et af minens tunneler har tre Drageblodede og et antal menneskelige vagter haft en konfrontation med en horde feer. Vagterne ligger stadig tilbage med deres rustninger fl&aring;ede af tornekrat. Feerne har f&aring;et slyngtr&aring;de med skarpe torne og store r&oslash;de blomster til at vokse i metallet med stor hast, s&aring;ledes at jernet er blevet fl&aring;et fra hinanden og m&aelig;ndene revet til blods. Der ligger ca. 30 krigere. Rankerne har ogs&aring; fyldt deres skeletter ud, s&aring; man i starten ikke kan se, hvad de er. Stikker man sig p&aring; tornene f&aring;r man en lille forfrysning i s&aring;ret, s&aring; de d&oslash;de er lige s&aring; meget frosset som bl&oslash;dt ihjel. De tre Drageblodede er siden blevet fundet og br&aelig;ndt. Deres rustninger og udrustningen er blevet bragt tilbage til deres familier p&aring; den velsignede &oslash;. </p> <p> Tunnelen er et miniature gr&aelig;nseland, hvor virkeligheden stadig er bl&oslash;d efter kampen. Lige gyldigt vejret vokser tornerankerne stadig i m&oslash;rket. Hver sommer, hvor en lille smule lys af og til tr&aelig;nger ned i tunnelen pr&oslash;ver nogle af rankerne at kravle ud mod det, men de visner alle, n&aring;r vinteren og kulden kommer. Derfor er en del af tunnelen fyldt med muldjord og vissent tornekrat. V&aelig;ggene i tunnelen b&aelig;rer ogs&aring; pr&aelig;g af kampen, i det at de k&aelig;mpendes skygger er blevet fanget der. Lader man en lyskilde glide over v&aelig;ggen kan man se glimt af kampen udspille sig. Et m&aelig;gtigt v&aelig;sen med evigt flagrende gevandter og slangeh&aring;r lader en torneranke vokse ud af sig og ind i en kriger. En munk kaster Obsidiansommerfuglenes D&oslash;dsflugt. En gruppe af krigere bliver overv&aelig;ldet af hobgoblins og falder. Resterne af Obsidiansommerfuglene d&aelig;kker stadig gulvet og vil hurtigt sk&aelig;re igennem ethvert fodt&oslash;j af l&aelig;der eller stof. </p> <p> De sender 10 mand ned med redskaber for at bryde malm. Det tager halvanden dag. </p> <p> H&aring;kon leder godt 100 mand op for at flytte ind i Tankesf&aelig;rens tunneler <em>midt i opstigende luft</em>. </p> <p><strong> Ogden Bergast&aring;l </strong> </p> <p> Han og Koll har talt meget sammen og lagt planer. Koll er meget h&aelig;vngerrig over for Aslaug og Garm. Han er ikke sikker p&aring; Bork. Aftalen er at Koll leder en h&aelig;r i den sidste kamp og d&oslash;r i kampen. Efter kampen overtager Ogden herred&oslash;mmet over hele Nordland og bliver den nye jarl. Koll lover at solarerne og Garm d&oslash;r i kampen. Ogden skal til geng&aelig;ld sende s&aring; mange m&aelig;nd som han kan til Hr&aelig;land, s&aring; h&aelig;ren kan blive st&oslash;rre end den nogensinde har v&aelig;ret. </p> <p><strong> Det Store Slag </strong> </p> <p> Det kan vare alt lige fra to til fem &aring;r. Gr&aring;folkene kommer f&oslash;rst, n&aring;r de er parat til at stille en h&aelig;r. Hele dette for&aring;r og sommer vil Hr&aelig;dale opruste h&aelig;ren i delinger rundt omkring. I slutningen af sommeren vil h&aelig;ren samles i Hr&aelig;dale, men f&oslash;rst marchere mod bjergene, n&aring;r vinteren er tung. Kamphandlingerne skal udrydde hele h&aelig;ren som et offer og Koll til sidst. Koll p&aring;begynder ved udmarchen et rite som vil g&oslash;re hele landet til et skyggeland, hvis han er den sidste der ofres. Man kan se hans stj&aring;lne essens b&oslash;lge af ham som tyk, sort r&oslash;g. Han holder sig til en b&aelig;restol bekl&aelig;dt med tykt, behandlet skind. Det har en soak p&aring; 5 og br&aelig;nder ikke. B&aelig;restolen kan rigges til et telt. </p> <p><strong> Kolls d&oslash;d </strong> </p> <p> De tager af sted sydp&aring; et par dage efter folk er flyttet til Tankesf&aelig;ren. I <em>starten af nedg&aring;ende luft</em> vender de hjem. Der har de fundet h&aelig;ren kort efter den drog v&aelig;k fra Hr&aelig;dale og l&aelig;gger en f&aelig;lde p&aring; vejen til V&aelig;ttfang. De skyder b&aelig;rerne af Kolls baldakin og Koll selv. Det bliver Bork der s&aring;rer ham h&aring;rdest, men Bork der giver det dr&aelig;bende slag med sin gift. Da Garm vender tilbage fort&aelig;ller han, at der er Arge der dr&aelig;bte Koll. </p> <p><strong> Arge l&aelig;rer magi </strong> </p> <p> I Tankesf&aelig;rens bibliotek kan man finde tekster der, p&aring; h&oslash;jrige, forklarer det gamle Nordlands sprog. Ud fra dem kan man l&aelig;re sig selv et vist m&aring;l af h&oslash;jrige &ndash; i hvert fald at l&aelig;se, skrive og forst&aring; det. Arge skal f&oslash;rst bruge en vinter p&aring; at l&aelig;re dette sprog f&oslash;r han kan l&aelig;se magiteksterne. En rosettasten i form af et manuskript der overs&aelig;tter runer til h&oslash;jrigeglypher ligger fremme p&aring; en af pultene i biblioteket. Manuskriptet diskuterer ogs&aring; generelt Nordsproget og argumenterer for, at sproget intet har at g&oslash;re med Rigets sprog, og at det derfor er kommet fra Wylden. N&aring;r han har l&aelig;rt sproget kan han begynde at g&aring; p&aring; opdagelse i biblioteket og der finde kopier af b&aring;de den sorte og hvide afhandling. </p> <p> Det vil nok tage det meste af vinteren at l&aelig;re sproget godt nok til at kunne l&aelig;se de meget sofistikerede tekster. Resolve + Lore efter en m&aring;neds uforstyrret l&aelig;sning, for at se om han har l&aelig;rt noget. Succes betyder, at den t&aelig;ller som tr&aelig;ning; exceptionel succes betyder, at den t&aelig;ller dobbelt; legendarisk succes betyder, at den t&aelig;ller firedobbelt. Ingen succes g&oslash;r, at den slet ikke t&aelig;ller, og et botch g&oslash;r, at han l&aelig;ser et extra antal m&aring;neder. Han skal som udgangspunkt bruge seks m&aring;neder for at l&aelig;re h&oslash;jrige p&aring; den m&aring;de han g&oslash;r det. </p> <p> I slutningen af forl&oslash;bet vil han ogs&aring; kunne stige i Essens, hvis han vil. I l&oslash;bet af sin l&aelig;sning vil han ogs&aring; kunne f&aring; kendskab til nogle formularer eller anden magisk teori. Hans indre &oslash;je genkender visse illustrationer og leder hans h&aring;nd efter bestemte tekster. Han falder ogs&aring; over beskrivelser af slag, hvor formularer er blevet brugt. </p> <p> Tekster: </p> <p> - Gimilkor Tulazh&rsquo; liv og virke. En propagandatekst som fremstiller solaren som en af de gamle d&aelig;moner der brugte sit liv p&aring; at bygge den frodige Nordlandsdal om til hans egen vision af Malfeas. </p> <p> - Ziguratter i Norden. Her n&aelig;vnes Spiret for den Rejsende (som blev &oslash;delagt under Opr&oslash;ret), Egelunden, Thoravistemplet (et vandzigurat der l&aring; ved kysten og var bygget af Thoravis, Nordhavets &Aring;nd - teksten siger, at han gjorde det for at anerkende Dragernes overlegenhed), Himmelsalen (en fors&aelig;nkning p&aring; et stykke hede, hvor engang en stens&aelig;tning fokuserede luftessens - stedet var et godt m&oslash;de- og handelssted og blev senere til Tingdalen)... </p> <p> De fem opgaver: </p> <p> Ydmyghed &ndash; at bevidne Aslaugs d&oslash;d? </p> <p> Undervisning &ndash; Vathi? </p> <p> Rejse &ndash; til forskellige ruiner og ziguratter? </p> <p> Frygt &ndash; Koll? </p> <p> Valg &ndash; barnet? </p> <p><strong> Vinteren over </strong> </p> <p> Bork jager og tager sig af familien. Engang i sidste halvdel af str&aring;lende tr&aelig; f&aring;r han sig en s&oslash;n. Thora presser p&aring;, for at blive gravid igen og vil snart blive det. </p> <p> Aslaug jager og bryder malm. Hun taler ogs&aring; med r&aring;det for at byplanl&aelig;gge til for&aring;ret. Der har Ligulf ogs&aring; v&aelig;ret. Hun snakker ogs&aring; en del med Vasmo om Vandringsmanden og hvordan han har det. I slutningen af nedg&aring;ende tr&aelig; har hun sin rustning f&aelig;rdig. Den er fin og lavet s&aring; den passer til hendes krop. Hun har lavet bryster i den. </p> <p> Garm flytter til ruinerne. &AElig;sa er ved at opdage, at hun rent faktisk er Garms kvinde nu. Det har hun sv&aelig;rt ved at h&aring;ndtere og begynder at stille ret h&oslash;je krav til ham. Hun l&aelig;ser ogs&aring; ret mange ting ind i hans adf&aelig;rd og bliver b&aring;de meget f&oslash;lsom og s&aring;rbar over for ham og meget kritisk omkring ham. Dette er, fordi hun er dybt forelsket. De har et m&aelig;gtigt sk&aelig;nderi omkring historien om Arges barn. </p> <p> Arge n&oslash;rder. I <em>starten af opstigende jord</em> kommer Arges kone med hans barn til ham og g&aring;r sin vej igen. De leder efter hende, men hun er som sunket i jorden og v&aelig;k. Drengen er meget s&aelig;r. Den eneste han er tryg ved er Arge. Alle andre gr&aelig;der han hos. Arge er lidt i panik og beder Garm om hj&aelig;lp. Garm s&aelig;tter &AElig;sa p&aring; sagen. Imedens tager Garm til byen for at hente Aslaug og Sigeir Sm&aring;land op. De tager Ligulf med som bliver meget bekymret omkring barnet, og hvad det vil bringe. Han r&aring;der til at give det et navn s&aring; hurtigt som muligt og fylde barnet med lys og retf&aelig;rd som modv&aelig;gt mod det m&oslash;rke det er f&oslash;dt af. De giver det navnet Sune og Ligulf forest&aring;r navngivningen personligt. Solen l&aelig;gger m&aelig;rke til dem. Efter det henter han en amme i byen. Dette er Signe, hvis eget barn lige netop har lidt vugged&oslash;den. Det er Skadi selv som f&aring;r det sl&aring;et ihjel, s&aring;dan at Arge kan f&aring; hende som amme. Efter det l&aelig;ser han videre p&aring; halv tid. I <em>slutningen af nedg&aring;ende tr&aelig;</em> har han l&aelig;rt sig h&oslash;jrige. </p> <p> Flygtninge og desert&oslash;rer fra krigen er for de flestes vedkommende taget til Kvitebaune. En stor flok udskud er efterh&aring;nden samlet der og har muret sig inde. Sm&aring; grupper &ndash; mest af kvinder og b&oslash;rn &ndash; vandrer l&oslash;se rundt i landet. </p> <p> Arges spyd: +1, +2, +4L, +1, 4 (3 kastet) </p>]]></content:encoded></rss:item></rdf:RDF>