« År 8 | Main | År 10 - 11 »

År 9

Det bliver forår i midten af opstigende træ og Mutaki tager hjem. De holder et råd, hvor de snakker om, hvorledes Dagan Staðr skal blive et større rige. Meget af snakken går på at trække flere folk til. Desuden har Arge lært Private Plaza of Downcast Eyes og at påkalde en dæmon af første cirkel. Han mangler de sidste ting at få på plads og han har endnu ikke bygget en påkaldelsescirkel. Den skal bygges af sort granit og messing. Granitten skal arrangeres i ti søjler indlagt med messing og toppen af søjlerne skal have fordybninger foret med messing. Søjlerne skal bygges i to femstjerner, den ene med hornene mod øst og den anden med hornene mod vest. Heri skal ved hver påkaldelse brændes tørt ukrudt, kulstøv og pulveriserede knogler fra forbrydere. Ilden skal slukkes med blod fra tamme hunde og søjlerne skal vædes med opkast fremkaldt ved overdreven druk eller indtagelse af rusmidler. Det hele skal gøres i en særlig rækkefølge. Dæmonen kaldes frem i den inderste femstjerne.

Søger de mod nord efter folk vil de finde Ogden Bergastål og hans kone. Ogden er totalt rådden nu og vanvittig. Hans kone leder de ca. 500 mand som er tilbage i byerne deroppe. De er fattige og usle og tilbeder stadig forfædrene med stor iver. Der er bare ikke flere forfædre som gider svare på deres bønner. Frigga har total kontrol over sit folk og har hjernevasket dem alle. Hun kan beordre dem til selvmord og gør det gerne som en slags underholdning for eventuelle gæster. Ogden ønsker bare at dø, men hun holder ham fra det med magi. Hans blod bruger hun som en vigtig ingrediens i sin magi. Ellers kan det være at enkelte tatere er at finde hist og pist.

Spørger de Cernan mod vest nægter han dem flere folk, men han advarer dem også mod sine ældre i nord. De gamle bæster i ødemarken er nemlig ved at bygge en hær som skal sendes mod Riget og dette er barbarer og halvmennesker i hundredetusinder anført af lunarer. Deres plan er at ramme al civilisation og dræbe alt der står i vejen for dem. Angrebet er koordineret med lignende angreb over hele Skabelsen. Hvornår det kommer ved Cernan ikke, men han kommer til at deltage i det og ligeledes gør Skapti.

De sidste tatere

I Fristed bor der stadig ca. 5 taterfamilier. De kalder sig tatere og blander sig ikke meget med resten af Dagan Staðr. De boede førhen tæt ved Blåstein, men blev her i al hemmelighed en del af byens krigskultur. For længe siden fandt en kriger ud af at giften fra sølvrævene kunne fremkalde stor vildskab og styrke i en mand, hvis den blev indtaget på den rigtige måde. Han prøvede det af i mange kampe og blev gal i forsøget. Hans sønner sad dog ikke lade hen, men tog hans resultater et skridt videre. De fangede en tater og gav ham giften at spise, da han var i vanviddets greb tappede de hans blod og drak det. Da faldt en kampiver over dem som varede fra solopgang til solopgang og da den var ovre lå de alle døende på marken. De havde ikke kunnet mærke deres sår og havde kæmpet med guders styrke. Kun deres mindste bror overlevede, da de ikke havde givet ham noget af drikken på grund af hans svagelige statur og kujonagtige adfærd. Denne bror, Sigfred, grundlagde da en mægtig linje af bersærkere som siden har vogtet hemmeligheden bag deres færdigheder med deres liv. Blåsteins tatere er dog blevet ved med at lide under deres galskab som nu løber dem i blodet. I Fristed har de bygget et galehus, hvor de går ind, hvis de får et anfald. Derinde hænger døde sølvræve fra loftet og rådner, for hver gang en rammes af rævesygen jages en sølvræv og hænges op derinde. Der er i hundredvis af rådnende rævelig i det hus. Huset virker også som gudehof for Rævekongen, Thok’auga og han viser sig tit uden for huset, når en tater skriger sit vanvid ud derinde.

Miho og Knut drager riget rundt i løbet af strålende træ og lærer folket om penge. De pålægger også folk at vælge sig en lovmand og en tingmand. De skal også betale skat som skal leveres en gang om året til Tinge. Da de kommer hjem tager Knut Garm med til Fristed og taler med taterne. De vil ikke være med i riget, men vil godt være flinke naboer.

Imedens bygger Arge sin påkaldelsescirkel i den centrale sal i Vindrheim. Han hyrer 25 arbejdere til det og låner 25 sølvstykker i banken til at aflønne dem, til et halvt sølvstykkes rente. Det tager en måneds tid at tømme sfæren helt for murbrokker. Det meste smides udenfor, men meget bruges til at blokere alle indgange til sfæren, undtagen en. Han er færdig ved indgangen til ild.

Udlandsrejser

Miho tager den ene daiklave og rejser til Kelku for at sælge den. Boden og seks af hendes følge tager med hende. Boden er i hundeform. De møder Olek, som er Mihos gamle kumpan. Han hjælper dem med at sælge daiklaven, og giver dem stoffer. Det er dog ikke nemt at komme af med den, da der har været politisk ballade et stykke tid. Der har været Tepetlegioner forbi fra vest, som skulle til Cherak og sættes ind mod Tyren i Nord som har samlet Isgængerne mod Riget. Folk hvisker om at han er Udstødt. Hvidevold er desuden blevet tømt for lejesoldater til den selv samme krig. Alomi bliver presset fra Riget og har derfor ladet skatterne stige. Der er også blevet indført sære ekstraregler og love. Ofringer er blevet forbudte og illegale offersteder er åbnet rundt omkring. Der er en ny munk som bekæmper blasfemi med stor ildhu. Rygter om et nyt rige i nord er også begyndt at sive sydpå. Efter ca. en måned lykkes det Olek at sælge jadesværdet til to talenter jade. Miho omsætter også en masse smykker og tøj til sølv. Samtidig rejser Knut og Arge op til de sydligste bjergbyer i Ilma for at sprede ordet og agitere for Solens sag. Byerne er Luomi, Karvi, Tulku, Laivu, Ultum, Villi og Vaimo. I Tulku er der masser af sort granit som Arge prøver at opkøbe. De gør et godt indtryk og mange har allerede hørt om dem og vil godt høre mere. Knut inviterer folk til storting og det vil folk gerne.

Da de kommer tilbage begynder Arge at lære om stenhuggeri af en stenhugger fra Dagan Staðr for et sølvstykke som han låner i banken. Så snart han er færdig med det lærer han smedekunst af Ergjask. Hun bruger tid på at lære lavrige af Miho, undervise Arge og træne kampkunst i Kvitebaune. Ergjask er begyndt at bruge tid med en knægt ved navn Esse. Han er en ung mand på 16 som er meget ambitiøs og lidt af en rebel. De starter med at være venner et sted i jord, men bliver lige så stille elskere. Esses forældre, Trygve og Gunlød, er dog bekymrede for dette, da de synes hun fordærver ham. De klager til Knut som taler med Ergjask og Esse om dette, men mere bliver der ikke gjort ved sagen. Boden æder en hest, da hun er gravid og det er hestens ejere ikke så tilfredse med. De kommer til Knut og klager og han går til Boden som brokker sig over ikke at blive tilgodeset nok. Det ender med at hun lover at tage en tur på heden og hente en hedehest med hjem til erstatning. Vasmo spørger til Miho, om hun kunne tænke sig at få børn. Dette er hun noget usikker på, men hun går dog med til det og er måske blevet gravid til stortinget.

Arge tager til Messingskoven for at spørge om den gyldne by og om Ergjask kan hæve forbandelsen. Golchazha siger at det ikke kan lade sig gøre, da det skal være en Zenith. Han siger også, at Arge skal være bedre til at stille spørgsmål og at det er hans ret som Solar ikke at affinde sig med tingenes tilstand. Han fortæller lidt om Jordens Perle og ham der ejede det og lagde forbandelsen i sin tid. Han nævner også, hvad kronen kan bruges til og siger, at Arge lige skal komme til ham, før Ergjask laver den ting i tårnet. Han vil godt have en finger med i spillet om hendes essens. Han mener ikke, at hun kan blive vendt mod solen alene ved at løfte forbandelsen og vil godt sige til Arge, at hun er bundet til sin dødsherre. Derhjemme graver de kronen op og Ergjask prøver den af. Den virker. Det bliver besluttet at tage til Nexus og hverve Drageblodede efter at Arge er færdig med sit projekt.

Storting

I slutningen af strålende ild er der storting og der kommer flere mennesker end nogensinde. Ca. 10.000 er samlet på tingsletten. Der kommer mange fra både de syv byer i Himminfjeld og fra heden. Den sommer vokser riget med ca. 1000 mand og de er nu 5000 i alt. De får lavet et landsting som består af Ørn fra Kvitebaune, Flosi fra Sølvsted, Sigvar fra Nybaune (høvding), Vasmo fra Dagan Staðr (høvding), Eilif fra Vindrheim og Gizur fra Ulfskogr (høvding). Skattesystemet bliver lagt på plads og er en tiende fra hver person i riget. Arge sælger sit gamle sværd til 30 sølvstykker og sit skjold til et halvt. 100 mand slutter sig til Knut som de første i Dagan Staðrs hær. De fleste af disse er yngste sønner fra Ilma og heden, men der er også Dagan Staðrninge – blandt andre Asbjørg Garmsdatter. Til stortinget står fundamentet til Knuts hal også færdigt. I slutningen af tinget kontakter Cernan Knut i skikkelse af en ung pige fra Ilma. Han siger, at Knut inden længe ikke kan hverve flere isgængere, da de gamle nord for nordhavet er ved at samle en mægtig hær og at alle isgængere er bundet af en gammel ed. Han nævner, at de samler hæren for at angribe Skabelsens hjerte. Han nævner også et gammelt folk i nordvest ved de yderste kyster som er tabu for isgængere, men hvis skæbne er bundet til Aeshir og solarerne.

I starten af opstigende vand flyver Mutaki ind i Dagan Staðr med sin troldmand, Makeda Shinzen, i en hvirvelvind. Shinzen er en sort mand fra byen Kultatür i syden. Han er vandeksalteret og af en familie forvist fra Øen. Han kender alle formularer i den sorte afhandling, en til at få folk til at se yngre ud og en til at forlænge folks liv med.

Ergjask skal snart slå Stamina + Integrity for at modstå svampeøksen.

I løbet af efteråret flytter mange af tilflytterne ud i flere små bygder langs søens kyst. Disse er Mølle, Manahamn, Vejsving, Nørrenæs, Vinterslugt og Rautvig. Længere inde i landet og langs floden opstår en del smågårde og landsteder. Sporabygd bliver bygget på flodens nordlige bred, ikke langt fra Fristed. Desuden bygges Vestensted omkring det første tempel til Den Store Vestvej og øst herfor opstår Askelund og Thors Ås. Knuts hal når ikke at blive færdig inden vinteren pga. kulden. Mange ofre bliver smidt i søen for at formilde den, når frosten kommer. Desuden bliver arbejdere sat til at hugge is væk fra søjlerne her morgen gennem hele vinteren. Feen dukker op i slutningen af opstigende vand under den første store efterårsstorm. Sammen med Knut, Vasmo, Bjørn og et par andre mænd drager hun til Ilma for at lede efter dem der overfaldt hende og tog hendes bue. De finder intet, men taler med Ragara Arada i hendes zigurat, Fredsstenen. Hun beværter dem så godt hun formår og ligger med Knut om natten. De tager hjem uden bue.

Derhjemme fortæller Knut Boden om sin affære og Boden kræver hævn. Det vil han ikke give hende, så hun tager af sted for at føde sit barn i skoven. Hendes plan er at bytte barnet ud med et andet og give det falske barn til Ada, så Knut ikke får sin ægte søn at se. Så vil hun tage til Ilma og myrde Arada. Det skal helst slå fejl, og Arada vil sende bud til Alomi for at få ham til at finansiere en Vild Jagt. Dette bud vil Mutaki opsnappe, og han vil komme på besøg for at skælde dem ud. Han vil blandt andet brokke sig over, at de måske har ødelagt en potentiel alliance som skulle have været bearbejdet først.

Nasjatir tager sin bevingede form og slår sig ned i Knuts hal. Her begynder hun at opbygge et hof omkring Knut, Ergjask og senere Arge. Der begynder at være trængsel i Knuts hal – især af kvinder som laver mad og sladrer. Rådets koner begynder også at opholde sig i hallen.

Arge bliver færdig med sin cirkel og kan påkalde sin første dæmon. Dette bemærker Yu Shan og det bliver besluttet at sende ham en invitation. Arge påkalder, i starten af opstigende luft, en Hoppende Dukkefører. Efter at have eksperimenteret med at bygge mærkelige statuer uden for Vindrheim påkalder han en mere og sætter dem til at bygge kuplen færdig. Så bygger han store dele af Vindrheim ud med overetager og kældre. Derefter sætter han dem til at bygge en brolagt vej mellem Vindrheim og Dagan Staðr. Da dæmonerne når Dagan Staðr vækker de stor bestyrtelse. Hirden samles og prøver at forhindre angrebet. Sven dør. Erjgask og Knut dræber de to dæmoner og følger deres spor til Vindrheim. Der taler de med Arge og får forklaringen. Svens familie vil have bod. Arge lover at passe på og holde øje med sine dæmoner. Han påkalder tyve dæmoner til at bygge muren omkring Dagan Staðr som bliver en tyk stenmur med en vold bagved. Den bliver fire meter høj og seks meter bred. De huse der ligger tæt på Ormspora bliver flyttet over på den anden side af byen. Alt sammen noget dæmonerne ordner. De arbejder dag og nat.

I starten af strålende luft kommer Miho, Tjagge, Eirik og Snorri hjem fra Kelku. Med sig har de: tekstiler i blå, rød og sort, sort og blå farve og bindemiddel, krydderier, drikkeglas, glasflasker og glasperler og narko. De har også Boyko med som ligger i en dødlignende tilstand. Med Arges hjælp får de liv i ham med en salve de har fået med. Vasmo vil gerne på jagt med ham.

Til Nexus

De tager til Nexus efter Drageblodede som vil følge deres sag. I Norden raser krigen mellem Tyren i Nord og Tepetlegionerne nord og vest for Cherak. De første flygtningestrømme er allerede begyndt at bevæge sig vest- og østover og de ser mange af dem på vejene. Riget har lukket sine grænser og skibe med flygtninge bliver sendt tilbage, hvor de kom fra. I Ilma bliver de fleste flygtninge interneret i lejre nordpå. De ser også Sijan, når de flyver henover den.

Når de kommer frem mødes de af tre høje skrivere og en guide som vil vise dem byen og være dem til hjælp og støtte, medens de er der. Han hedder Kagnen og er en lille, smilende vandånd. De får en perle som kan sættes i en ørering eller halskæde som man kan binde sig til for en gnist essens. Når som helst man har brug for det kan man sende bud til ham med en tanke. Perlen kan også bruges til at overvåge dem med. Kagnen fortæller at rådet i Nexus meget gerne vil møde dem, men da det har travlt kan det først blive om to dage. Når den tid er gået vil de lade to dage mere gå, da rådet er stødt på en hastesag som de er nødt til at tage sig af. Imedens tilbyder Kagnen at vise dem rundt i Nexus og tilbyder dem billig indkvartering. Han vil prøve at få dem til at bruge så mange penge som muligt. De bliver bosat i Svinehulen ejet af Alastar som også har opsyn og kontrol med adskillige gadebander. Han gør i pengeafpresning og stoffer og af til lidt smugleri. De når at få et bad og se Flammelyset. Ergjask beder om at blive vist en smedje i Nattehammer hun kan leje sig ind i.

De bliver selvfølgelig også afkrævet told for at komme ind: fem sølvdinarer i personlig told og 12 dinarer for personlige ejendele. Mihos og Snorres æg bliver ikke afsløret, men Miho tager nogle værdier ud af sit for at kunne bruge af dem. Hvis de afslører dem afkræves der yderligere 8 dinarer for dem begge. Arge bliver pålagt en ekstratold på 1 dinar for at en midlertidig troldmandslicens. Den skal fornyes en gang om ugen.

De fortæller Kagnen, hvad de er i Nexus for. Så snart Entiteternes Råd hører om deres færd udstrækker de et tilbud til dem. En Drageblodet af høj træning og essens om end tyndt blod som meget gerne vil forlade Nexus. Han hedder Træl, for det er hans dom i Nexus. Han har været dæmontilbeder og har pådraget sig en sygdom af en dæmon som ville have hævn over Rådet i Nexus. Så længe sygdommen raser, vil dæmoner følge ham og fødes af hans humør. Er han glad vil en neomah måske opstå, er han vred måske en erymantos. Jo mere magtfuld en entitet der påvirker hans humør desto mere magtfuld er dæmonen der fødes. Rådet har fundet en måde at behandle dette, om end ikke kurere det. Ved at gøre ham til træl kan man holde dæmonerne fra at opstå, men så snart han bliver sat fri vil de komme igen. Dæmonerne vil altid prøve at omstyrte den tidligere herre. Ydermere er Træl ravende psykotisk. Hans omgang med dæmoner har nedbrudt hans sind. Han føler han er nødt til at skade skabelsen for at advare den imod ham. Kun hvis han er i fangenskab og under myndigt herredømme føler han, at han kan opføre sig pænt. Træl hed engang Malak Udutai og er fra de nordøstlige stepper. Han har været en Gylden Janitshar og mestrer stilen, men faldt for de dæmoner han bekæmpede. Træl er jordaspektet.

Det er Doktor Udelph og Morgen Sergenten Pelicia som har ham i fangeskab og det er Pelicia som henvender sig til dem. Hun foreslår en aftale med dem om at lægge et godt ord ind for dem hos Lauget, hvis de skulle lave en aftale med dem om fast handel. Dvs. en fast handelsrute holdt skjult og forstærket af lejesoldater. Til gengæld skal de tage Træl med sig og sørge for, at han aldrig kommer ud af deres kontrol. Han er deres garanti på at aftalen holder. Ellers har de frit lejde i Nexus, så længe de ikke bruger perifer Essens og ikke vækker opmærksomhed hos de ubesmittede munke.

Hvad angår en ildaspekt kan de blive henvist til to dynaster af huset Tepet som er udstationerede i norden. Tepet Chino og Tepet Arada Nuvoni prøver begge at profitere på krigen og har ikke megen loyalitet til Riget. Blænder finder dem selv, da han hænger ud på Svinehulen. Blænder fortæller Ergjask om Chokumo og de besøger ham i hans tempel. Chokumo får besøg af mester Cathak Kaneda (vanddragestil) som kommer med subtile advarsler. De Ubesmittede munke holder øje med ham. Miho besøger de to store dojoer i Nexus: mester Albas dojo, hvor der praktiseres ørnestil og mester Sergeis dojo, hvor der praktiseres skorpionstil og hvor hun får tæsk. Ellers besøger hun en række mindre dojoer og templer. Ergjask lejer sig ind i Butos smedje – han er søn af en ildelementar og er jadesmed. Snorre får arbejde hos mester Tsvetan som er snedker.

Ellers rygtes deres mission hurtigt og Ledaal Catala Kumo tilbyder sin hjælp. Hun gør det igennem sine tjenere og påstår, at hun er på flugt. Hun er spion og ønsker at overgive dem til den vilde jagt og sabotere dem ved hjælp af en syg træelementar. Hun bærer den på sig i dematerialiseret tilstand ved at tilbyde dem at ryge en særlig tobak med hende kan hun smidte dem med en gift, så deres anima begynder at bløde essens. Essensen bliver ikke brugt, men cirkulerer bare konstant igennem animaen, så den bliver overophedet. De er derfor konstant på 16+ display og den vilde jagt samles i byen i form af Ledaal Catalas Ring og en række munke. Om natten tager Alastar fat i Blænder og beder ham skaffe en stor mængde svampe til Træl. Han har givet ham sit Janitsharspænde som betaling og har travlt med at skaffe så mange stoffer som muligt i en fart, før han skal væk.

Natten til den 23. dag i strålende luft begynder Snorres, Ergjasks og Mihos animaer langsomt at lyse. De har aftalt at rejse den samme morgen og skal mødes med Chokumo og Blænder ved landingspladsen. Snorre vågner først og opdager at Ergjask lyser. Miho er ude i byen at købe stoffer, da hun begynder. Så snart de viser sig vil den Ubesmittede Ordens spioner opdage dem og kalde efter hjælp. Flygter de mod landingspladsen vil de blive indhentet på vej derhen. De angriber separat i grupper af fem, for ikke at være en hær. Men de vil snildt blive angrebet af 25 Drageblodede munke og magikere. Alastar vil helst ikke have dem i sin kro, når de lyser, da han ikke har lyst til opmærksomheden.

De kan flygte via Arges vogn direkte fra kroen. Det kræver, at de flyver fra taget og at de flyver af to omgange. Hvis de viser sig udenfor er de åbne for angreb fra både træ- og luftaspektede munkes afstandsvåben. Går de ud på gaden er det endnu værre. De kan også flygte så hurtigt som muligt, men så risikerer de at falde i et baghold i de trange gader. Hvis de kalder på Kagnen kan han vise dem et sted, hvor de kan skjule sig, men de skal først derhen. Det er et sikkert sted, men det koster kassen at være der og de skal derhen først. Desuden er det en dæmon som kører den forretning. De kan forskanse sig i Svinehulen, men Alastar vil aktivt prøve at få dem ud og ender med at lukke fjenden ind ad en skjult dør i kælderen. De kan også komme til den dør, hvis de får Blænder til at hjælpe dem. Så skal de klare sig mod Alastar og hans folk inden Den Vilde Jagt kommer ind ad hoveddøren. Det vil give dem et forspring.

Ved landingspladsen er et reparationshold ved at klargøre en Stridsflyver med plads til to passagerer og en chauffør (RoR pp 88-89 eller WotLA p 41)). Dens ejer, en ældre aristokrat og diplomat fra Lukshy ved navn Teresu Chiryku, opholder sig i nærheden. Fuglen er næsten repareret færdig og kan godt flyve. Hvis de ikke kommer af sted indenfor 5 actions vil aristokraten forsøge at stoppe dem med sine overtalelsesevner og daiklave. Han kan tre melee-, tre dodge charms og op til Formen i Terrestrial Hero Style, men er ikke kriger. Han prøver først at skræmme dem med sine Pressence Charms.

At spænde sig fast i Stridsflyverens føresæde tager 4 misc. actions og at spænde sig fast i passagersæderne tager 3 misc. actions. Det tager også et extended Intelligence + Lore (min 3) rul og en action at finde ud af, hvordan man flyver bæstet. Chokumo behøver ikke at rulle. Man ruller Dexterity + Ride for at flyve og det kræver Lore 3.

Et møde med Lukshy

Lukshys fjerde bataljon har fået stjålet en stridsflyver som dens udsending Teresu Chiryku havde lånt til et seminar i Nexus. Den vil de gerne have igen. Administraten Teresu Daichi bliver sat til at klare opgaven og sender folk ud efter stridsflyveren som selvfølgelig kan spores. Når de mødes vil han forlange en bod for tyveriet. Denne skal bestå i, at de skal antage en officer som de skal skrive kontrakt med i fem år med mulighed for forlængelse, hvis officeren ønsker det. De skal forpligte sig til et minimum af 30 timers træning om måneden eller mere, hvis officeren ønsker det. De skal bekoste træningen selv og den skal ledes direkte af en himmelsk eksalteret. Desuden skal de forpligte sig til en kortsigtet evalueringsmission for Lukshy overvåget af en udsendt observatør.

Denne mission kommer til at finde sted i landsbyen Sinna som står til at falde til Torn. Landsbyen har strategisk betydning, blandt andet på grund af dens ziggurat og fordi den vil være en god indfaldsvinkel til et bagholdsangreb på Marukan. Stedet har på det sidste mistet flere af sine ledere til en snigmorder som Riget har udsendt. Desuden har de grundet en række uheldige handler fået opkøbt nogle våben af meget lav kvalitet af en handelsmand ved navn Kanasto Boka. De har stadig papirerne liggende og ud fra dem kan man genkende nogle kendetegn fra Riget. Byen skal holdes og forstærkes imod den hær som nærmer sig. Nu er Sinna ledet af Kamarko, et menneske af lavadelig byrd og stor bekymring.

De tager med Daichi til Lukshy gennem underjordiske gange og militæranlæg og bliver opvartet af ham. Han skriver brevet til officeren. Ergjask prøver at stille krav, men kommer først igennem med noget, da hun stiller sig til rådighed for Lukshys teknikere og videnskabsmænd i en dag. De andre bliver vist rundt i byen imedens. Der støder Snorre til dem. Han har ligget på bunden af floden og mediteret indtil da og bliver inviteret med op til Daichi, da de præsenterer ham som deres mand. Ergjask får lov til at låne en arnesten om natten og sove i det tilhørende ziggurat, så hun kan få sin Essens igen. Om morgenen tager de af sted til Sinna.

Varsler og drømme

Snorre får besøg af sin sifu i en drøm som finder sted mellem Dagan Staðrs ruiner. Denne siger, at begivenhederne i norden tager fart og en ukendt faktor truer. Den totale krig er rykket nærmere og Dagan Staðr er truet. Han siger også at Jordens Perle kan vise sig at være den eneste redning og skal holdes for enhver pris. Samtidig er det vigtigt, at solarerne bliver hos deres folk for enhver pris og holder sammen på det.

Arge får en drøm, hvor han ser en sort drage stige op i syd og kaste sin skygge over Skabelsen. I mørket toner enkelte gyldne og sølverne stjerner frem i Skabelsens udkanter. De sølverne bliver til bål der svider verden, medens et af de gyldne vokser til et stort lys som skinner fra bjergene langt mod nord. Når han kommer tættere på kan han se, at det er en gylden kalv som står på et bjerg. Bjerget er ved at drukne i et sort hav der stiger op nedefra og den ser bønfaldende på ham, men hver gang han prøver at nærme sig ryster kalven sørgmodigt på hovedet. Bag sig hører han skrigene fra tusinder af mennesker i lidelser.

Sinna

Byen har nogle få tusind mennesker og er en fæstningsby med en borg i midten. Byen ligger på og omkring en stor rød klippe og er meget svært at indtage. Klippen er et ilddemesne på lvl 3 og borgen et ziggurat på lvl 2. Den overskydende essens siver ud af klippen som varme og Sinnas indbyggere er alle brændt rødbrune. De er også et meget stolt folk som hævdede sig ved at holde denne nøgleposition alene for flodkonføderationen. Flere gange har de sagt nej til hjælp udefra. Deres gamle ledere var fyrsten Vahagan og hans søn Shino. Sønnens svigerfar Sirko var en god strateg og ledede byens militær. Vahagan var præst og havde et tæt link til både byguden Sinna, ildelementaren Agat og hesteguden Hipparkes.

De har en stående hær på godt 500 mand bevæbnet med brede macheter, læderharnisk og læderskjolde. De bevæger sig let og hurtigt og kæmper med stor brutalitet – ofte uden harnisk.

Kavaleri:

Magnitude: 5

Drill: 1

Endurance: 5

Might: 1

Close combat rating: 3

Ranged attack rating: 4

Damage: 3/2

Armor: 1

Morale: 4

Extra enheder (6):

Magnitude: 3

Drill: 0

Endurance: 4

Might: 1

Close Combat: 3

Ranged attack: 3

Damage: 2

Armor: 1

Morale: 3

Com: Agato

War: 7

Sværd: 10

Bue: 7

Health: 9

Sinnaerne er meget stolte og bryder sig ikke om fremmed indflydelse. Det er kun på Kamarkos eget initiativ, at de har lukket fremmede inden for deres porte og borgerne er ikke tilfredse. Den stærkeste og mest respekterede kriger for tiden hedder Agato og er meget traditionalistisk og fremmedfjendsk. Han er støttet af Dumokan som er en stærk stemme i de gamles råd og har et lige så iltert temperament. De praktiserer en rituel leg som kaldes Spydplanterridtet, hvor man til hest skal kaste en særlig plante som slår rod og vokser straks den rammer jorden, hvis den kastes rigtigt. Slå dex + det laveste af thrown og ride. Træl har en pulje på 8 og excellencies på begge evner.

De undersøger de tre lederes død og Snorre finder ud af at snigmorderen stadig befinder sig i byen. Han har skjult sig i kvindebyen forklædt som kvinde. De får ham jaget ud og forfølger ham op til toppen af fortet, hvor han prøver at flygte på en flyveanordning. Chokumo følger efter ham og slår ham ihjel. De tager rustningen som er af førstealderdesign. Den kan regulere temperatur og gøre stealth lettere. Desuden kan den ændre bærerens udseende og kropsbygning. De kan, efter deres sejr over ham let træne Sinnas hær og lede dem i kamp.

Kort efter de ankommer, strømmer Torns hær ind på sletten under dem. Hæren er ledt af en dødsridder som har 500 zombier med teknikerhold, 1000 mennesker og omkring 100 krigsspøgelser under sig. Zombierne er særligt forstærkede med rustning, så de kan bruges som skjold. Dødsridderen hedder Føreren af det Brændte Banner og har specialiseret sig i krigsførelse og terror. Med sine Pressence og War kunster kan han føre sin hær frem og samtidig ødelægge fjendens moral. Ellers er han en mester med sin krigskølle og har alle Melee kunster. Overvindes hans hær stikker han af på sin lynhurtige skeletganger.

Bannerføreren:

War: 9

Krigshammer: 11

Health: 13

Pressenskunster:

- skræm:

Zombier:

Com: Nemmisar

War: 6

Sværd: 6

Health: 10

Magnitude: 5

Drill: 0

Endurance: n/a

Might: 1

Close combat: 3

Damage: 2

Armor: 1

Morale: n/a

Mennesker:

Com: Ghostblood

War: 6

Sværd: 6

Health: 8

Magnitude: 6

Drill: 5

Endurance: 9

Might: 2

Close combat: 4

Damage: 3

Ranged attack: 3

Damage: 3

Armor: 3 (-3 mob. Pen.)

Morale: 4

Spøgelser:

Com: Warghost

War 7

Økse: 7

Health: 9

Magnitude: 3

Drill: 3

Endurance: n/a

Might: 3

Close combat: 4

Damage: 3

Armor: 3 (-2 mob. Pen.)

Morale: 3



Bannerføreren ankommer lige før kalibreringen og forbereder sig ved at slå Sinnas dyr ihjel med magi. Han angriber om morgenen på kalibreringens første dag og ødelægger hurtigt byens mur med magi og zombier. Der opstår hurtigt kaos og hæren trænges tilbage. Ergjask leder Chokumo, Blænder, Træl, Miho, Vasmo og en flok Sinnakrigere ud af en bagport og angriber dem bagfra. Angrebet er koordineret med Agato som har ventet ude på sletten med ca 250 ryttere. Arge giver tegn med sit animabanner. Angrebet slås tilbage og de regrupperer ude på sletten. Ved at koordinere med kvinderne og den rest af hæren som har søgt tilflugt oppe i fæstningen får de presset Bannerføreren, selvom han har rejst en del zombier. Han når at stikke af.

De bliver fejret og takket. Hipparkes velsigner dem med hestevenskab i et år. De vil have +1 til alle riderul til næste kalibrering. Agat dukker også op og giver sin egen velsignelse til Arge. Han siger intet og brøler grove ord om ild og kraft. Han slår Arge i gulvet og sætter et ildmærke på ham. Efter noget tid vil Arge se flammer og ild kalde på sig. Svarer han på dette kald vil en ildelementar føre ham til et sanctum, hvor en ildgud fra Yu-Shan giver ham en krystal med Magma Kraken lagret i.

I Hvidevold (eller Gethamane) findes et manuskript med himmelsfæreformularen Raise the Puissant Sanctum (s 79) i. Den koster 5 talenter jade og er utroligt godt beskyttet.

En Blodrød solnedgang

Når de kommer hjem til Dagan Staðr lærer de at krigen i øst er gået i stå. Horder af flygtninge er strømmet ind i Ilma og mange af dem er fanget i arbejdslejre, hvor de udnyttes af lokale høvdinge. Andre er mere heldige og har etableret sig for sig selv. De er dog ikke mere rige, da de er nødt til at overleve som de bedst kan midt i en hård vinter. Enkelte få er kommet over bjergene til Dagan Staðr og er blevet budt velkommen i byerne der. Shamanerne foreslår at indlemme så mange som muligt i folket og hente dem til fra Ilma man kan. I Vindrheim er en ny høvding blevet valgt i stedet for Arge. Dette er Kjartan Eldauga som ejer byens største kro.

Under to øjne taler Siggeir med Knut om at være vagtsom over for Chokumo. Siggeir erkender dennes store magt og indsigt, men ser ham som en trussel mod deres levevis og shamanernes magt. Han foreslår også, at man kan gøre dem til aeshir ved at folkevi dem. Give en shaman myndighed til at proformavi sig til så mange kvinder og mænd han vil. De vil ikke danne familie eller bo i samme hushold eller dele nogen ægteskabelige pligter, men han vil stå som en slags familiefader for dem og de vil officielt tælle som aeshir. Hvis Knut er mistænksom over for denne plan (som jo vil øge shamanernes magt betydeligt) foreslår han at gøre det samme med Knut over dem, så Knut vil stå som fader og husbond til hele folket.

Der er tolv store lejre med i alt halvtredstusindes flygtninge i det nordlige Ilma. Andre steder er de interneret i grupper på hundreder i private rigmænds og høvdinges stalde og lader. De lever alle på absolut minimum krav for overlevelse. Særligt har Armo, høvdingen af byen Littu, organiseret lejrene og sælger ud af flygtningene til bønder og høvdinge. Han bruger sine egne folk til at bevogte lejrene med og har lokket flygtningene med løfter om beskyttelse, mad og læ. Den største lejr med ca. 10.000 indbyggere ligger i Okkanendalen i nærheden af Littu og kaldes Graven af dens indbyggere pga. dens særligt grusomme vogtere. Flygtningene er for det meste haslanti og lignende folkefærd. Aldrig Isgængere, hvem de fortæller grusomme historier om. De fortæller også historier om Tyren i Nord som har vundet Isgængernes loyalitet på mystisk vis og hans mentor som bare kaldes Ulven.

Siggeir og Geir foreslår til stormødet Knut at slå til nu, hvor det er muligt. Han skal være herren i nord der sætter de slavebundne fri. De råder ham til at trække på de nordlige Ilmabyers loyalitet og bevæbne slaverne med våben derfra. Han kan så føre dem som en hær, plyndre det nordlige Ilma og føre dem over bjergene før landet når at stille en modoffensiv. Fra nordsiden af Himminfjeld er det let at slå en angribende hær tilbage.

Arada er på flugt fra Boden som har dræbt alle hendes folk. Hun undslap med nød og næppe i en Stormwind Rider med sine børn, medens hendes vagtdæmoner holdt Boden hen. Hun er flygtet til Kelku, hvor hun bor hos Alomi. Hun har intet sagt om Boden, da hun ikke ønsker Den Vilde Jagt indblandet, men vil se tingene an selv.

Ilden kalder stadig på Arge og ca. midt i strålende jord følger han kaldet og får en formular i gave af ildelementaren.

I løbet af Jord bygges der også et system af bauner og Ergjask træner hæren. Landets forsvar bygges generelt op og bliver stærkt. Ergjask binder hæren til sig med sin dødscharm. Vestvejen går efter større magt og vil nu tilbedes som en generel vejgud under navnet Foldvegr – Vejen omkring Verden.

En falden magt rejser sig

I slutningen af jordsæsonen viser der sig en ny, rød stjerne på himlen som står over Riget i otte dage. Kort efter ankommer Mutaki og Shinzen for at advare dem om en ny fare. En menneskekvinde i Riget har født en eksalteret, Drageblodet pige som er fuldt bevidst og i besiddelse af mange kunster og formularer. Pigen blev født under kalibreringen og påstår, at hun er Kejserinden og er i besiddelse af viden som underbygger dette. Hun er endnu ikke blevet sat på tronen, men er godt på vej. Hun har allerede afværget flere attentater. Rundt omkring opstår små kulter til den tilbagevendte Kejserinde som tilbeder hende som en slags genfødt Buddha. De ser Kejserinden som en Drageblodet som transcenderede og blev et med dragerne, men som nu er vendt tilbage for at lede sit folk i krisen. Den Ubesmittede Orden får fornyet tilslutning, men også konkurrence fra nye kætterske retninger. Så langt nordpå som det nordlige Ilma kan man møde selvbestaltede munke som har ”fundet Kejserinden.”

Mutaki vil træne Miho så meget han kan. Så vil han rejse væk igen og meddeler, at han ikke vil være at finde i Tulinen fremover. Til videre træning anbefaler han den gale munk Vanasiðr som holder til i ødemarken øst for Thokaskaut kaldet Garmhetan. Hun kan sende besked til hans kontakt i Hvidevold – Soran, men han kan ikke garantere et svar. Soran kan også give anvisninger til Vanasiðr.

Til kalibreringen tager Kejserinden magten i Riget igen.
Posted on torsdag, juli 12, 2007 at 02:54PM by Registered CommenterNæsen!! | CommentsPost a Comment

Reader Comments

There are no comments for this journal entry. To create a new comment, use the form below.

PostPost a New Comment

Enter your information below to add a new comment.

My response is on my own website »
Author Email (optional):
Author URL (optional):
Post:
 
All HTML will be escaped. Hyperlinks will be created for URLs automatically.